在Tapworthy是一本關於iPhone應用程式設計的書,如同它的書背所說的,不管是設計師、開發者、管理階級或者行銷人員,都可以透過這本書獲得一些正確的概念,可惜目前只有英文版;不過,有興趣的朋友,可以先在Mobile Design China裡找到第一章的簡體中文翻譯。

在第一章裡,它所附的下面這張圖充份展現出當我們在設計iPhone App時的最高原則「簡潔」,人們不需要複雜的儀表盤,他們想要的只是兩顆簡單的按鈕以達成目的,意即,需要在短時間就能夠完成效用的應用程式,而不是一個五花八門的大雜匯;同時,操作的手勢也是越為基本越好,過於複雜的手勢只會在很少的場合被人自然而然的發現。

下面是另一段有趣的敘述,值得在開發應用程式的時候深思:怎麼樣的應用程式才會不會被刪掉?亦或達到不斷的口碑傳遞效果?又要如何透過一般的社群網站讓使用者自然而然的散佈?
使用者胃口都很大,平均每個月會下載10個app,但是他們很少會經常或長時間使用這些app。 研究表明,一般使用者在放棄一個app之前使用這個app的次數不會超過十次。 下載的app中在一周內使用者會瀏覽一下的不到15%,購買的程式中能在接下來的兩個月中一直使用的不到三分之一。 在基礎使用者當中,像一些流行的和依靠簡單的手段(放屁的聲音、搞笑的智力測驗、鈴聲)的程式,使用者會在很短的時間內就不再使用了。
如果你的目標是建立一個一次性和更新穎的app,上面的對你就不是什麼問題。 在這樣的情況下,你甚至只是期望別人啟動幾次你的程式就可以了。 微笑的交付程式,任務就完成了。
如果你想保持你的程式的連續性,那這可不是一個好消息。 據一項調查顯示,使用者下載的程式中有近一半是基於一個朋友的建議。 忠誠的使用者會不斷傳播這個建議,但是很少有程式曾經去組織和創造一個那麼大的粉絲基礎。
电子版本下载地址为:http://www.fileserve.com/file/nuUvdqP
http://u.115.com/file/f1ba0dfbdd
http://thepolydice.com/2010/11/22/how-we-use-iphone-apps/

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