命令模式包含如下角色:
1、客户调用类Client
2、调用接口类(边界类,于客户调用类交互)Invoker
3、命令接口(Command)
4、具体命令(AddCommand、DeleteCommand、ModifyCommand...)
5、命令接收者接口(Reciever)
6、具体命令接收者(AReciever、BReciever...)
过程1:
1、客户调用类Client知道调用接口类Invoker和具体命令AddCommand....
2、调用接口类Invoker接收命令并调用命令的执行方法command.execute()
3、命令类知道自己的接收者是谁,即命令类关联自己的接收者,并在执行方法中调用接收者的方法处理命令
4、接收者处理具体命令
//客户类调用Invoker类,并传入具体命令
public class CMain {
public static void main(String[] args)
{
IInvoker i = new IInvoker(new AddCommand());
i.action();
}
}
//命令类关联接收者,由接收者处理命令
public abstract class Command {
public Receiver ar = new AAReciever();
public Receiver br = new BBReciever();
abstract void execute();
}
//具体命令实现,不同的命令可能调用的接收者不同
public class AddCommand extends Command{
@Override
void execute() {
super.ar.doCommand(); //a接收者
super.br.doCommand(); //b接收者
}
}
//接收者完成具体命令的执行
public class AAReciever extends Receiver {
@Override
//执行命令
void doCommand() {
System.out.println("this is aa");
}
}
该过程好处:
新增命令简单,如新增ModifyCommand,只需要实现ModifyCommand并在Client中做少许修改即可。
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