1 JVM
简介
JVM
是我们Javaer
的最基本功底了,刚开始学Java
的时候,一般都是从“Hello World
”开始的,然后会写个复杂点class
,然后再找一些开源框架,比如Spring
,Hibernate
等等,再然后就开发企业级的应用,比如网站、企业内部应用、实时交易系统等等,直到某一天突然发现做的系统咋就这么慢呢,而且时不时还来个内存溢出什么的,今天是交易系统报了StackOverflowError
,明天是网站系统报了个OutOfMemoryError
,这种错误又很难重现,只有分析Javacore
和dump
文件,运气好点还能分析出个结果,运行遭的点,就直接去庙里烧香吧!每天接客户的电话都是战战兢兢的,生怕再出什么幺蛾子了。我想Java
做的久一点的都有这样的经历,那这些问题的最终根结是在哪呢?—— JVM
。
JVM
全称是Java Virtual Machine
,Java
虚拟机,也就是在计算机上再虚拟一个计算机,这和我们使用 VMWare
不一样,那个虚拟的东西你是可以看到的,这个JVM
你是看不到的,它存在内存中。我们知道计算机的基本构成是:运算器、控制器、存储器、输入和输出设备,那这个JVM
也是有这成套的元素,运算器是当然是交给硬件CPU
还处理了,只是为了适应“一次编译,随处运行”的情况,需要做一个翻译动作,于是就用了JVM
自己的命令集,这与汇编的命令集有点类似,每一种汇编命令集针对一个系列的CPU
,比如8086
系列的汇编也是可以用在8088
上的,但是就不能跑在8051
上,而JVM
的命令集则是可以到处运行的,因为JVM
做了翻译,根据不同的CPU
,翻译成不同的机器语言。
JVM
中我们最需要深入理解的就是它的存储部分,存储?硬盘?NO
,NO
, JVM
是一个内存中的虚拟机,那它的存储就是内存了,我们写的所有类、常量、变量、方法都在内存中,这决定着我们程序运行的是否健壮、是否高效,接下来的部分就是重点介绍之。
2 JVM
的组成部分
我们先把JVM
这个虚拟机画出来,如下图所示:
从这个图中可以看到,JVM
是运行在操作系统之上的,它与硬件没有直接的交互。我们再来看下JVM
有哪些组成部分,如下图所示:
该图参考了网上广为流传的JVM
构成图,大家看这个图,整个JVM
分为四部分:
q
Class Loader
类加载器
类加载器的作用是加载类文件到内存,比如编写一个HelloWord.java
程序,然后通过javac
编译成class
文件,那怎么才能加载到内存中被执行呢?Class Loader
承担的就是这个责任,那不可能随便建立一个.class
文件就能被加载的,Class Loader
加载的class
文件是有格式要求,在《JVM Specification
》中式这样定义Class
文件的结构:
ClassFile {
u4 magic;
u2 minor_version;
u2 major_version;
u2 constant_pool_count;
cp_info constant_pool[constant_pool_count-1];
u2 access_flags;
u2 this_class;
u2 super_class;
u2 interfaces_count;
u2 interfaces[interfaces_count];
u2 fields_count;
field_info fields[fields_count];
u2 methods_count;
method_info methods[methods_count];
u2 attributes_count;
attribute_info attributes[attributes_count];
}
需要详细了解的话,可以仔细阅读《JVM Specification
》的第四章“The class File Format
”,这里不再详细说明。
友情提示:Class Loader
只管加载,只要符合文件结构就加载,至于说能不能运行,则不是它负责的,那是由Execution Engine
负责的。
q
Execution Engine
执行引擎
执行引擎也叫做解释器(Interpreter)
,负责解释命令,提交操作系统执行。
q
Native Interface
本地接口
本地接口的作用是融合不同的编程语言为Java
所用,它的初衷是融合C/C++
程序,Java
诞生的时候是C/C++
横行的时候,要想立足,必须有一个聪明的、睿智的调用C/C++
程序,于是就在内存中专门开辟了一块区域处理标记为native
的代码,它的具体做法是Native Method Stack
中登记native
方法,在Execution Engine
执行时加载native libraies
。目前该方法使用的是越来越少了,除非是与硬件有关的应用,比如通过Java
程序驱动打印机,或者Java
系统管理生产设备,在企业级应用中已经比较少见,因为现在的异构领域间的通信很发达,比如可以使用Socket
通信,也可以使用Web Service
等等,不多做介绍。
q
Runtime data area
运行数据区
运行数据区是整个JVM
的重点。我们所有写的程序都被加载到这里,之后才开始运行,Java
生态系统如此的繁荣,得益于该区域的优良自治,下一章节详细介绍之。
整个JVM
框架由加载器加载文件,然后执行器在内存中处理数据,需要与异构系统交互是可以通过本地接口进行,瞧,一个完整的系统诞生了!
2 JVM
的内存管理
所有的数据和程序都是在运行数据区存放,它包括以下几部分:
q
Stack
栈
栈也叫栈内存,是Java
程序的运行区,是在线程创建时创建,它的生命期是跟随线程的生命期,线程结束栈内存也就释放,对于栈来说不存在垃圾回收问题,只要线程一结束,该栈就Over
。问题出来了:栈中存的是那些数据呢?又什么是格式呢?
栈中的数据都是以栈帧(
Stack Frame
)的格式存在,栈帧是一个内存区块,是一个数据集,是一个有关方法
(Method)
和运行期数据的数据集,当一个方法
A
被调用时就产生了一个栈帧
F1
,并被压入到栈中,
A
方法又调用了
B
方法,于是产生栈帧
F2
也被压入栈,执行完毕后,先弹出
F2
栈帧,再弹出
F1
栈帧,遵循“先进后出”原则。
那栈帧中到底存在着什么数据呢?栈帧中主要保存3
类数据:本地变量(Local Variables
),包括输入参数和输出参数以及方法内的变量;栈操作(Operand Stack
),记录出栈、入栈的操作;栈帧数据(Frame Data
),包括类文件、方法等等。光说比较枯燥,我们画个图来理解一下Java
栈,如下图所示:
图示在一个栈中有两个栈帧,栈帧2
是最先被调用的方法,先入栈,然后方法2
又调用了方法1
,栈帧1
处于栈顶的位置,栈帧2
处于栈底,执行完毕后,依次弹出栈帧1
和栈帧2
,线程结束,栈释放。
q
Heap
堆内存
一个JVM
实例只存在一个堆类存,堆内存的大小是可以调节的。类加载器读取了类文件后,需要把类、方法、常变量放到堆内存中,以方便执行器执行,堆内存分为三部分:
Permanent Space
永久存储区
永久存储区是一个常驻内存区域,用于存放JDK
自身所携带的Class,Interface
的元数据,也就是说它存储的是运行环境必须的类信息,被装载进此区域的数据是不会被垃圾回收器回收掉的,关闭JVM
才会释放此区域所占用的内存。
Young Generation Space
新生区
新生区是类的诞生、成长、消亡的区域,一个类在这里产生,应用,最后被垃圾回收器收集,结束生命。新生区又分为两部分:伊甸区(Eden space
)和幸存者区(Survivor pace
),所有的类都是在伊甸区被new
出来的。幸存区有两个: 0
区(Survivor 0 space
)和1
区(Survivor 1 space
)。当伊甸园的空间用完时,程序又需要创建对象,JVM
的垃圾回收器将对伊甸园区进行垃圾回收,将伊甸园区中的不再被其他对象所引用的对象进行销毁。然后将伊甸园中的剩余对象移动到幸存0
区。若幸存0
区也满了,再对该区进行垃圾回收,然后移动到1
区。那如果1
区也满了呢?再移动到养老区。
Tenure generation space
养老区
养老区用于保存从新生区筛选出来的JAVA
对象,一般池对象都在这个区域活跃。
三个区的示意图如下:
q
Method Area
方法区
方法区是被所有线程共享,该区域保存所有字段和方法字节码,以及一些特殊方法如构造函数,接口代码也在此定义。
q
PC Register
程序计数器
每个线程都有一个程序计数器,就是一个指针,指向方法区中的方法字节码,由执行引擎读取下一条指令。
q
Native Method Stack
本地方法栈
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