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基础之石——事件处理机制

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基础之石——事件处理机制

 

想要了解事件处理机制,首先,我们需要弄清楚三个部分:事件源、添加监听器方法、事件接口。

1、事件源:

什么可以成为事件源:所有图形化的控件(容器组件、元素组件)都可以成为事件源。

如何确定事件源:根据动作来确定事件源,即动作发生在哪个控件上,哪个控件就是事件源。

2、添加事件监听器方法:add...Listener(...Listener l);根据相应的动作可以替换...部分的内容,并绑定监听器对象l。例如添加动作监听器:addActionListener(al);(其中al为实例化的ActionListener对象或者实现了ActionListener接口的类的对象)。

3、事件接口或事件抽象类:根据add...Listener(...Listener l)来定义一个类实现这...Listener这个接口(或者继承已经实现了这个接口的抽象类)并具体实现其中的抽象方法。

事件处理执行流程:

事件源   >>>>>事件源上发生>>>>>   动作   >>>>>捕获动作>>>>>   监听器               >>>>>激活>>>>>   监听方法   >>>>>收集动作、事件源信息,封装到>>>>>   ...Event       >>>>>自动调用>>>>>   相应事件的处理方法

 

import java.awt.FlowLayout;

public class EventUI extends javax.swing.JFrame{

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		EventUI UI = new EventUI();
		UI.initUI();
	}

	/**
	 *  绘制窗体的方法
	 */
	public void initUI(){
		// 设置窗体属性
		this.setTitle("按钮事件处理");
		this.setSize(new java.awt.Dimension(600,500));
		this.setLayout(new java.awt.FlowLayout());
		this.setLocationRelativeTo(null);
		this.setDefaultCloseOperation(3);
		
		javax.swing.JButton jbu = new javax.swing.JButton("动作按钮");
		this.add(jbu);
		java.awt.event.ActionListener al = new EventAcListener();		// 可以接口类型的引用变量
		jbu.addActionListener(al);										// 给事件源添加动作监听器
		
		this.setVisible(true);
	}
}

 

import java.awt.event.ActionEvent;

/**
 *  定义一个来来处理发生点击按钮动作后的处理方法,实现动作监听器接口
 * @author Daily
 *
 */
public class EventAcListener implements java.awt.event.ActionListener{
	/**
	 * 当动作发生时,调用此函数。具体定义此抽象方法
     */
    public void actionPerformed(ActionEvent e){
    	System.out.println("进入实现监听器接口的类的动作发生方法!");
    }
}

 

 

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