JAVA基础——数组
近来写的几个小项目,都是使用数组来存储数据的。恰巧现在还没有写数组的相关博文。在这篇博文中将会总结JAVA中数组的相关概念信息。
数组是指一组数据的集合,数组中的每个数据称为元素。数组通过new关键字创建对象,因此JAVA中数组可以理解为引用类型,即在栈中定义引用变量,在堆中创建内存空间。数组是一种线性的数据结构,在堆中开辟的内存空间是连续的,并且在创建的同时就确定数组对象存储的数据类型和长度,外部可以访问数组对象的length属性,但无法修改。数组变量在引用一个对象之后才能通过数组下标访问其中的元素。
/** * 定义一个类型ArratTest类型,在主函数中使用数组 * @author Daily * */ public class ArrayTest { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub // 一维数组的声明方式 // int [] a; // 数据类型 [] 变量名 // int b[]; // 数据类型 变量名 [] // 二维数组的声明方式 // int [][] c; // 数据类型 [][] 变量名 // int []d[]; // 数据类型 [] 变量名 [] // int e[][]; // 数据类型 变量名 [][] /*注意!!!在声明数组的时候不能指定数组的长度,即在中括号中加上数字是错误的!!!*/ // 定义数组 int [] a = new int [5]; // 创建的同时为每个数组元素赋予其数据类型的默认值 int [] b = {1,2,3,4,5}; // 为每一个数据初始化值,根据所给数据个数,创建数组长度 int [] c = b; // 创建引用变量c,应存入b在内存中的首地址 /* 创建多维数组时,必须按照从低维到高维的顺序创建每一维数组 */ int [][] d = new int [2][3]; // 创建多维数组时,每个中括号中的数据都应填写完整 } }
数组的应用:数组排序界面的绘制
import java.awt.Color; import java.awt.event.ActionEvent; /** * 定义一个动作监听器,实现ActionListener接口 * @author Daily * */ public class ArraySoAcLis implements java.awt.event.ActionListener{ // 声明属性 private java.awt.Graphics g; /** * 重写ArraySoAcLis的构造方法 * @param g 画笔对象 */ public ArraySoAcLis(java.awt.Graphics g){ this.g = g; } /** * Invoked when an action occurs. */ public void actionPerformed(ActionEvent e){ // 创建一个随机数对象 java.util.Random ran = new java.util.Random(); // 创建一个长度为9的数组 int [] A = new int [9]; // 初始化数组中的元素 for (int i=0; i<A.length; i++){ A[i] = ran.nextInt(100); } String sort = e.getActionCommand(); // 获取按钮上的文本信息 // 清空上次绘制的内容 g.clearRect(50, 60, 700, 600); // 判断按钮上的文本信息,并进行处理 if (sort.equals("insert")){ insert_sort(A); } else if (sort.equals("bubble")){ bubble_sort(A); } } /** * 插入排序的方法 * @param A 待排序数组 */ public void insert_sort(int [] A){ // 将需要排序的数组绘制出来 g.setColor(Color.BLACK); g.drawString("插入排序:", 50, 100); g.setColor(Color.YELLOW); g.fillOval(114, 85, 25, 25); for (int i=0; i<A.length; i++){ g.setColor(Color.BLACK); g.drawString(Integer.toString(A[i]), 120+i*50, 100); } // 将排序中的数组绘制出来 for (int i=1; i<A.length; i++){ for (int j=i; j>0; j--){// 将未排序的一个值放入已排序的 //最后一个位置,重新排序 if (A[j]<A[j-1]){ // 交换这两个元素的值 int w; w = A[j]; A[j] = A[j-1]; A[j-1] = w; } // 绘制已经排好序的元素 g.setColor(Color.YELLOW); g.fillOval(114+j*50, 85+i*50, 25, 25); g.setColor(Color.BLACK); g.drawString(Integer.toString(A[j]), 120+j*50, 100+i*50); } // 未排序的数字 for (int j=A.length-1; j>i; j--){ // 绘制未排序的元素 g.setColor(Color.BLACK); g.drawString(Integer.toString(A[j]), 120+j*50, 100+i*50); } // 绘制第一个元素 g.setColor(Color.YELLOW); g.fillOval(114, 85+i*50, 25, 25); g.setColor(Color.BLACK); g.drawString("第 "+i+" 次: "+Integer.toString(A[0]), 50, 100+i*50); } } /** * 冒泡排序方法 * @param A 待排序数组 */ public void bubble_sort(int [] A){ // 将需要排序的数组绘制出来 g.drawString("冒泡排序:", 50, 100); for (int i=0; i<A.length; i++){ g.drawString(Integer.toString(A[i]), 120+i*50, 100); } // 将排序中的数组绘制出来 for (int i=0; i<A.length; i++){ if (i<A.length-1){ g.setColor(Color.YELLOW); g.fillOval(114+i*50, 85+(i+1)*50, 25, 25); g.setColor(Color.BLACK); g.drawString("第 "+i+" 次: ", 50, 100+(i+1)*50); for (int j=A.length-1; j>i; j--){// 将值较小的元素与前面的元素进行交换 if (A[j]<A[j-1]){ int w; w = A[j]; A[j] = A[j-1]; A[j-1] = w; } // 绘制未排好序的元素 g.drawString(Integer.toString(A[j]), 120+j*50, 100+(i+1)*50); } } // 绘制前面排好序的数据 for (int j=0; j<i; j++){ if (i<A.length-1){ g.setColor(Color.YELLOW); g.fillOval(114+j*50, 85+(i+1)*50, 25, 25); g.setColor(Color.BLACK); } g.drawString(Integer.toString(A[j]), 120+j*50, 100+i*50); } } }
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