策略模式(Strategy)
定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。该模式使得算法可独立于它们的客户变化。
抽象策略(Strategy)角色:策略类,通常由一个接口或者抽象类实现
具体策略(ConcreteStrategyA)角色:包装了相关的算法和行为
环境(Context)角色:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用的。
// 抽象策略角色
public abstract class AbstractStrategy {
public abstract String calculate(float a, float b);
}
// 具体策略角色
public class AddStrategy extends AbstractStrategy {
public String calculate(float a, float b) {
float result = a + b;
return "相加结果为:" + result;
}
}
public class SubStrategy extends AbstractStrategy {
public String calculate(float a, float b) {
float result = a - b;
return "相减结果为:" + result;
}
}
// 环境角色
public class ContextRole {
// 拥有一个策略类的引用
private AbstractStrategy abstactStrategy;
public ContextRole(AbstractStrategy abstactStrategy) {
this.abstactStrategy = abstactStrategy;
}
public String calculate(float a, float b) {
String result = abstactStrategy.calculate(a, b);
return result;
}
}
// 客户端
public class Test {
public static void main(String[] args) {
float a = 200;
float b = 25;
ContextRole contextRole1 = new ContextRole(new AddStrategy());
contextRole1.calculate(a, b);
}
}
// 与工厂模式结合
public class ContextRole {
// 拥有一个策略类的引用
private AbstractStrategy abstactStrategy;
public ContextRole(String type) {
switch (type) {
case "+":
abstactStrategy = new AddStrategy();
break;
case "-":
abstactStrategy = new SubStrategy();
break;
}
}
public void calculate(float a, float b) {
abstactStrategy.calculate(a, b);
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
float a = 200;
float b = 25;
ContextRole contextRole1 = new ContextRole("+");
contextRole1.calculate(a, b);
}
}
优点:
1. 可以很方便的动态改变算法或行为
2. Strategy模式提供了用条件判断语句以外的另一中选择,消除条件判断语句,就是在解耦合。
3. 简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
缺点:
1. 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。
2. 造成很多的策略类。
含有许多条件判断语句的代码通常都需要Strategy模式
在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象
策略模式与简单工厂模式结合后,选择具体实现的职责也可以由Context来承担,这就最大化的减轻了客户端的压力
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