代理模式(Proxy)
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。它的特征是代理类与委托类有同样的接口
角色:
抽象角色:声明真实对象和代理对象的共同接口;
代理角色:代理对象角色内部含有对真实对象的引用,从而可以操作真实对象,同时代理对象提供与真实对象相同的接口以便在任何时刻都能代替真实对象。同时,代理对象可以在执行真实对象操作时,附加其他的操作,相当于对真实对象进行封装。
真实角色:代理角色所代表的真实对象,是我们最终要引用的对象。
代理类主要负责为委托类预处理消息、过滤消息、把消息转发给委托类,以及事后处理消息等
//静态代理
public interface Subject {
public void request(String s);
}
public class RealSubject implements Subject {
public void request(String s) {
System.out.println("realSubject request!"+s);
}
}
class ProxySubject implements Subject{
private RealSubject realSubject;
public void request(String s) {
if(realSubject==null)
realSubject=new RealSubject();
realSubject.request("a");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Subject proxy=new ProxySubject ();
proxy.request("a");
}
}
动态代理
java.lang.reflect包中的Proxy类和InvocationHandler接口提供了生成动态代理类的能力。
(1) Interface InvocationHandler:该接口中仅定义了一个方法Object:invoke(Object obj,Method method, Object[] args)。在实际使用时,第一个参数obj一般是指代理类,method是被代理的方法,如上例中的request(),args为该方法的参数数组。这个抽象方法在代理类中动态实现。
(2) Proxy:该类即为动态代理类,作用类似于上例中的ProxySubject,其中主要包含以下内容:
Protected Proxy(InvocationHandler h):构造函数,估计用于给内部的h赋值。
Static Class getProxyClass (ClassLoader loader, Class[] interfaces):获得一个代理类,其中loader是类装载器,interfaces是真实类所拥有的全部接口的数组。
Static Object newProxyInstance(ClassLoader loader, Class[] interfaces, InvocationHandler h):返回代理类的一个实例,返回后的代理类可以当作被代理类使用(可使用被代理类的在Subject接口中声明过的方法)。
// 抽象角色和真实角色同上
// 代理角色
public class DynamicSubject implements InvocationHandler {
private Object sub;
public DynamicSubject() {
}
public DynamicSubject(Object obj) {
sub = obj;
}
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)
throws Throwable {
System.out.println("before calling " + method);
System.out.println(args[0].toString());
method.invoke(sub, args);
System.out.println("after calling " + method);
return null;
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) throws Throwable {
RealSubject rs = new RealSubject(); // 在这里指定被代理类
InvocationHandler ds = new DynamicSubject(rs); // 初始化代理类
Class cls = rs.getClass();
// 以下是分解步骤
/*
* Class c
* =Proxy.getProxyClass(cls.getClassLoader(),cls.getInterfaces()) ;
* Constructor ct=c.getConstructor(new
* Class[]{InvocationHandler.class}); Subject subject =(Subject)
* ct.newInstance(new Object[]{ds});
*/
// 以下是一次性生成
Subject subject = (Subject) Proxy.newProxyInstance(
cls.getClassLoader(), cls.getInterfaces(), ds);
subject.request("Hello");
}
}
- 大小: 12.4 KB
分享到:
相关推荐
代理模式是一种在面向对象设计中广泛应用的结构型设计模式,它提供了一种对目标对象进行间接访问的方式,使得客户端可以通过代理对象与真实对象进行交互,而无需直接接触真实对象。这样做的好处包括增加灵活性、控制...
结构型模式如适配器模式(Adapter)、装饰器模式(Decorator)和代理模式(Proxy),则关注如何组合和连接类与对象,以达到新的功能。行为型模式如观察者模式(Observer)、策略模式(Strategy)和访问者模式...
代理模式的基本结构包括三个主要角色:真实主题(RealSubject)、代理(Proxy)和客户端(Client)。真实主题是代理所代表的对象,它实现了与客户端交互所需的接口。代理类则实现了相同的接口,但其内部包含了一个...
设计模式一般分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 3. 根据文件内容,诸葛亮给赵云的三个锦囊妙计可以用策略模式来实现。每个妙计对应一个实现了策略接口的具体策略类。例如,BackDoor类实现了...
代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,用于为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理模式通常用于保护、延迟加载、记录请求等场景,可以在不改变原有对象的情况下为其增加新的功能。 代理...
代理模式是一种常用的结构型设计模式,它通过为另一个对象提供一个代理,来控制对该对象的访问。这种模式在软件工程中非常有用,尤其是在需要对对象的创建或操作进行额外控制的情况下。 #### 动机(Motivation) ...
- 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 - 外观模式(Facade):提供一个统一的接口,用来访问子系统的一组接口。 - 适配器模式(Adapter):使两个接口不兼容的类能够协同工作。 ...
本文将深入探讨C#中的一个关键设计模式——代理模式,它属于结构型模式的一种,适用于管理和控制对象的访问。我们将从概念、分类、实现方式以及实际应用等方面进行详细的讲解。 1. **代理模式概念**: 代理模式是一...
包括适配器模式(Adapter)、桥接模式(Bridge)、装饰器模式(Decorator)、外观模式(Facade)、组合模式(Composite)、享元模式(Flyweight)和代理模式(Proxy)。这些模式可以帮助我们更好地组织代码,实现...
结构型模式关注如何将对象和类组合成更大的结构,如适配器模式(Adapter)、装饰器模式(Decorator)和代理模式(Proxy)等,它们提供了更好的抽象和接口集成。行为型模式则关注对象之间的交互和职责分配,如策略...
代理模式是一种设计模式,它是结构型模式之一,主要用于在客户端和目标对象之间建立一个代理对象,以便控制对目标对象的访问。在C++中,代理模式可以用来为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,或者增加...
结构型模式则关注如何将类或对象组合成更大的结构,例如适配器模式(Adapter)、装饰器模式(Decorator)、代理模式(Proxy)、桥接模式(Bridge)和组合模式(Composite)。这些模式可以帮助我们处理类与类之间的...
结构型模式涉及如何组合类和对象,以构建更大的结构,例如适配器模式(Adapter)、装饰器模式(Decorator)和代理模式(Proxy)。行为型模式则关注对象之间的交互和责任分配,比如观察者模式(Observer)、命令模式...
代理模式是一种设计模式,属于结构型模式之一,其主要目的是为其他对象提供一个代理,以控制对该对象的访问。在实际应用中,代理模式能够帮助我们实现如下的功能: 1. 远程代理:代理对象可以代表一个位于远程系统...
例如,适配器模式(Adapter)用于将不兼容接口的对象连接起来,装饰器模式(Decorator)允许动态地给对象添加新的行为或职责,代理模式(Proxy)提供一个代表对象来控制对原对象的访问。 3. 行为型模式:这类模式...
工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个接口,用于创建对象,但允许子类决定实例化哪个类。这在C#中尤其有用,当需要动态地根据条件创建不同类型的对象时。 3. 抽象工厂模式(Abstract Factory): 抽象工厂...