- 浏览: 1504528 次
- 性别:
- 来自: 南京
文章分类
- 全部博客 (419)
- XMPP (19)
- Android (180)
- Java (59)
- Network (4)
- HTML5 (13)
- Eclipse (9)
- SCM (23)
- C/C++ (4)
- UML (4)
- Libjingle (15)
- Tools&Softwares (29)
- Linphone (5)
- Linux&UNIX (6)
- Windows (18)
- Google (10)
- MISC (3)
- SIP (6)
- SQLite (5)
- Security (4)
- Opensource (29)
- Online (2)
- 文章 (3)
- MemoryLeak (10)
- Decompile (5)
- Ruby (1)
- Image (1)
- Bat (4)
- TTS&ASR (28)
- Multimedia (1)
- iOS (20)
- Asciiflow - ASCII Flow Diagram Tool.htm (1)
- Networking (1)
- DLNA&UPnP (2)
- Chrome (2)
- CI (1)
- SmartHome (0)
- CloudComputing (1)
- NodeJS (3)
- MachineLearning (2)
最新评论
-
bzhao:
点赞123!
Windows的adb shell中使用vi不乱码方法及AdbPutty -
wahahachuang8:
我觉得这种东西自己开发太麻烦了,就别自己捣鼓了,找个第三方,方 ...
HTML5 WebSocket 技术介绍 -
obehavior:
view.setOnTouchListenerview是什么
[转]android 一直在最前面的浮动窗口效果 -
wutenghua:
[转]android 一直在最前面的浮动窗口效果 -
zee3.lin:
Sorry~~
When I build "call ...
Step by Step about How to Build libjingle 0.4
个人认为下面这篇转载的文章写的很清晰很不错. 注意Android平台上的JNI机制使用包括Java代码中调用Native模块以及Native代码中调用Java模块.
http://www.ophonesdn.com/article/show/263
众所周知,OPhone平台上的应用开发主要基于Java语言,但平台完全支持且提供了一定的Native开发能力(主要是C/C++),使得开发者可以借助JNI更深入的实现创意。本文主要介绍OPhone平台的JNI机制和Native模块开发与发布的方法。
JNI简介
Java Native
Interface(JNI)是Java提供的一个很重要的特性。它使得用诸如C/C++等语言编写的代码可以与运行于Java虚拟机(JVM)中的
Java代码集成。有些时候,Java并不能满足你的全部开发需求,比如你希望提高某些关键模块的效率,或者你必须使用某个以C/C++等Native语
言编写的程序库;此时,JNI就能满足你在Java代码中访问这些Native模块的需求。JNI的出现使得开发者既可以利用Java语言跨平台、类库丰
富、开发便捷等特点,又可以利用Native语言的高效。
图1 JNI与JVM的关系
实际上,JNI是JVM实现中的一部分,因此Native语言和Java代码都运行在JVM的宿主环境(Host
Environment),正如图1所示。此外,JNI是一个双向的接口:开发者不仅可以通过JNI在Java代码中访问Native模块,还可以在
Native代码中嵌入一个JVM,并通过JNI访问运行于其中的Java模块。可见,JNI担任了一个桥梁的角色,它将JVM与Native模块联系起
来,从而实现了Java代码与Native代码的互访。在OPhone上使用Java虚拟机是为嵌入式设备特别优化的Dalvik虚拟机。每启动一个应
用,系统会建立一个新的进程运行一个Dalvik虚拟机,因此各应用实际上是运行在各自的VM中的。Dalvik
VM对JNI的规范支持的较全面,对于从JDK 1.2到JDK 1.6补充的增强功能也基本都能支持。
开发者在使用JNI之前需要充分了解其优缺点,以便合理选择技术方案实现目标。JNI的优点前面已经讲过,这里不再重复,其缺点也
是显而易见的:由于Native模块的使用,Java代码会丧失其原有的跨平台性和类型安全等特性。此外,在JNI应用中,Java代码与Native代
码运行于同一个进程空间内;对于跨进程甚至跨宿主环境的Java与Native间通信的需求,可以考虑采用socket、Web
Service等IPC通信机制来实现。
在OPhone开发中使用JNI
正如我们在上一节所述,JNI是一个双向的接口,所以交互的类型可以分为在Java代码中调用Native模块和在Native代码中调用Java模块两种。下面,我们就使用一个Hello-JNI的示例来分别对这两种交互方式的开发要点加以说明。
Java调用Native模块
Hello-JNI这个示例的结构很简单:首先我们使用Eclipse新建一个OPhone应用的Java工程,并添加一个
com.example.hellojni.HelloJni的类。这个类实际上是一个Activity,稍后我们会创建一个TextView,并显示一
些文字在上面。
要在Java代码中使用Native模块,必须先对Native函数进行声明。在我们的例子中,打开HelloJni.java文件,可以看到如下的声明:
- /* A native method that is implemented by the
- * 'hello-jni' native library, which is packaged
- * with this application.
- */
- public native String stringFromJNI();
/* A native method that is implemented by the * 'hello-jni' native library, which is packaged * with this application. */ public native String stringFromJNI();
从上述声明中我们可以知道,这个stringFromJNI()函数就是要在Java代码中调用的Native函数。接下来我们要创建一个hello-jni.c的C文件,内容很简单,只有如下一个函数:
- #include <string.h>
- #include <jni.h>
- jstring
- Java_com_example_hellojni_HelloJni_stringFromJNI( JNIEnv* env,
- jobject thiz ) {
- return (*env)->NewStringUTF(env, "Hello from JNI !" );
- }
#include <string.h> #include <jni.h> jstring Java_com_example_hellojni_HelloJni_stringFromJNI( JNIEnv* env, jobject thiz ) { return (*env)->NewStringUTF(env, "Hello from JNI !"); }
从函数名可以看出,这个Native函数对应的正是我们在com.example.hellojni.HelloJni这个中声明的Native函数String stringFromJNI()的具体实现。
从上面Native函数的命名上我们可以了解到JNI函数的命名规则: Java代码中的函数声明需要添加native
关键
字;Native的对应函数名要以“Java_”开头,后面依次跟上Java的“package名”、“class名”、“函数名”,中间以下划线“_”
分割,在package名中的“.”也要改为“_”。此外,关于函数的参数和返回值也有相应的规则。对于Java中的基本类型如int
、double
、char
等,在Native端都有相对应的类型来表示,如jint
、jdouble
、jchar
等;其他的对象类型则统统由jobject
来表示(String
是个例外,由于其使用广泛,故在Native代码中有jstring
这个类型来表示,正如在上例中返回值String
对应到Native代码中的返回值jstring
)。而对于Java中的数组,在Native中由jarray
对应,具体到基本类型和一般对象类型的数组则有jintArray
等和jobjectArray
分别对应(String
数组在这里没有例外,同样用jobjectArray
表示)。还有一点需要注意的是,在JNI的Native函数中,其前两个参数JNIEnv
*和jobject
是必需的——前者是一个JNIEnv
结构体的指针,这个结构体中定义了很多JNI的接口函数指针,使开发者可以使用JNI所定义的接口功能;后者指代的是调用这个JNI函数的Java对象,有点类似于C++中的this
指针。在上述两个参数之后,还需要根据Java端的函数声明依次对应添加参数。在上例中,Java中声明的JNI函数没有参数,则Native的对应函数只有类型为JNIEnv
*和jobject
的两个参数。
当然,要使用JNI函数,还需要先加载Native代码编译出来的动态库文件(在Windows上是.dll,在Linux上则为.so)。这个动作是通过如下语句完成的:
- static {
- System.loadLibrary("hello-jni" );
- }
static { System.loadLibrary("hello-jni"); }
注意这里调用的共享库名遵循Linux对库文件的命名惯例,因为OPhone的核心实际上是Linux系统——上例中,实际加载的库文件应为
“libhello-jni.so”,在引用时遵循命名惯例,不带“lib”前缀和“.so”的扩展名。对于没有按照上述惯例命名的Native库,在加
载时仍需要写成完整的文件名。
JNI函数的使用方法和普通Java函数一样。在本例中,调用代码如下:
- TextView tv = new TextView( this );
- tv.setText( stringFromJNI() );
- setContentView(tv);
TextView tv = new TextView(this); tv.setText( stringFromJNI() ); setContentView(tv);
就可以在TextView中显示出来自于Native函数的字符串。怎么样,是不是很简单呢?
Native调用Java模块
从OPhone的系统架构来看,JVM和Native系统库位于内核之上,构成OPhone
Runtime;更多的系统功能则是通过在其上的Application Framework以Java
API的形式提供的。因此,如果希望在Native库中调用某些系统功能,就需要通过JNI来访问Application
Framework提供的API。
JNI规范定义了一系列在Native代码中访问Java对象及其成员与方法的API。下面我们还是通过示例来具体讲解。首先,新建一个SayHello
的类,代码如下:
- package com.example.hellojni;
- public class SayHello {
- public String sayHelloFromJava(String nativeMsg) {
- String str = nativeMsg + " But shown in Java!" ;
- return str;
- }
- }
package com.example.hellojni; public class SayHello { public String sayHelloFromJava(String nativeMsg) { String str = nativeMsg + " But shown in Java!"; return str; } }
接下来要实现的就是在Native代码中调用这个SayHello
类中的sayHelloFromJava方法。
一般来说,要在Native代码中访问Java对象,有如下几个步骤:
1.
得到该Java对象的类定义。JNI定义了jclass
这个类型来表示Java的类的定义,并提供了FindClass接口,根据类的完整的包路径即可得到其jclass
。
2.
根据jclass
创建相应的对象实体,即jobject
。在Java中,创建一个新对象只需要使用new
关键字即可,但在Native代码中创建一个对象则需要两步:首先通过JNI接口GetMethodID得到该类的构造函数,然后利用NewObject接口构造出该类的一个实例对象。
3.
访问jobject
中的成员变量或方法。访问对象的方法是先得到方法的Method ID,然后使用Call<Type
>Method
接口调用,这里Type对应相应方法的返回值——返回值为基本类型的都有相对应的接口,如CallIntMethod;其他的返回值(包括String)
则为CallObjectMethod。可以看出,创建对象实质上是调用对象的一个特殊方法,即构造函数。访问成员变量的步骤一样:首先
GetFieldID得到成员变量的ID,然后Get/Set<Type
>Field读/写变量值。
上面概要介绍了从Native代码中访问Java对象的过程,下面我们结合示例来具体看一下。如下是调用sayHelloFromJava方法的Native代码:
- jstring helloFromJava( JNIEnv* env ) {
- jstring str = NULL;
- jclass clz = (*env)->FindClass(env, "com/example/hellojni/SayHello" );
- jmethodID ctor = (*env)->GetMethodID(env, clz, "<init>" , "()V" );
- jobject obj = (*env)->NewObject(env, clz, ctor);
- jmethodID mid = (*env)->GetMethodID(env, clz, "sayHelloFromJava" , "(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String;" );
- if (mid) {
- jstring jmsg = (*env)->NewStringUTF(env, "I'm born in native." );
- str = (*env)->CallObjectMethod(env, obj, mid, jmsg);
- }
- return str;
- }
jstring helloFromJava( JNIEnv* env ) { jstring str = NULL; jclass clz = (*env)->FindClass(env, "com/example/hellojni/SayHello"); jmethodID ctor = (*env)->GetMethodID(env, clz, "<init>", "()V"); jobject obj = (*env)->NewObject(env, clz, ctor); jmethodID mid = (*env)->GetMethodID(env, clz, "sayHelloFromJava", "(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String;"); if (mid) { jstring jmsg = (*env)->NewStringUTF(env, "I'm born in native."); str = (*env)->CallObjectMethod(env, obj, mid, jmsg); } return str; }
可以看到,上述代码和前面讲到的步骤完全相符。这里提一下编程时要注意的要点:1、FindClass要写明Java类的完整包路径,并将
“.”以“/”替换;2、GetMethodID的第三个参数是方法名(对于构造函数一律用“<init>”表示),第四个参数是方法的“签
名”,需要用一个字符串序列表示方法的参数(依声明顺序)和返回值信息。由于篇幅所限,这里不再具体说明如何根据方法的声明构造相应的“签名”,请参考
JNI的相关文档。
关于上面谈到的步骤再补充说明一下:在JNI规范中,如上这种使用NewObject创建的对象实例被称为“Local
Reference”,它仅在创建它的Native代码作用域内有效,因此应避免在作用域外使用该实例及任何指向它的指针。如果希望创建的对象实例在作用
域外也能使用,则需要使用NewGlobalRef接口将其提升为“Global Reference”——需要注意的是,当Global
Reference不再使用后,需要显式的释放,以便通知JVM进行垃圾收集。
Native模块的编译与发布
通过前面的介绍,我们已经大致了解了在OPhone的应用开发中使用JNI的方法。那么,开发者如何编译出能在OPhone上使用的Native模块呢?编译出的Native模块又如何像APK文件那样分发、安装呢?
Google于2009年6月底发布了Android
NDK的第一个版本,为广大开发者提供了编译用于Android应用的Native模块的能力,以及将Native模块随Java应用打包为APK文件,
以便分发和安装的整套解决方案。NDK的全称是Native Development
Toolkit,即原生应用开发包。由于OPhone平台也基于Android,因此使用Android
NDK编译的原生应用或组件完全可以用于OPhone。需要注意的是,Google声称此次发布的NDK仅兼容于Android
1.5及以后的版本,由于OPhone 1.0平台基于Android 1.5之前的版本,虽然不排除使用该NDK开发的原生应用或组件在OPhone
1.0平台上正常运行的可能性,但建议开发者仅在OPhone 1.5及以上的平台使用。
最新版本的NDK可以在http://developer.android.com/sdk/ndk/index.html
下载。NDK提供了适用于Windows、Linux和MAC OS X的版本,开发者可以根据自己的操作系统下载相应的版本。本文仅使用基于Linux的NDK版本做介绍和演示。
NDK的安装很简单:解压到某个路径下即可,之后可以看到若干目录。其中docs目录中包含了比较详细的文档,可供开发者参考,在NDK根目录
下的README.TXT也对个别重要文档进行了介绍;build目录则包含了用于Android设备的交叉编译器和相关工具,以及一组系统头文件和系统
库,其中包括libc、libm、libz、liblog(用于Android设备log输出)、JNI接口及一个C++标准库的子集(所谓“子集”是指
Android对C++支持有限,如不支持Exception及STL等);apps目录是用于应用开发的目录,out目录则用于编译中间结果的存储。接
下来,我们就用前面的例子简单讲解一下NDK的使用。
进入<ndk>/apps目录,我们可以看到一些示例应用,以hello-jni为例:在hello-jni目录中有一个
Application.mk文件和一个project文件夹,project文件夹中则是一个OPhone
Java应用所有的工程文件,其中jni目录就是Native代码放置的位置。这里Application.mk主要用于告诉编译器应用所需要用到的
Native模块有什么,对于一般开发在示例提供的文件的基础上进行修改即可;如果需要了解更多,可参考<ndk>/docs
/APPLICATION-MK.txt。接下来,我们将示例文件与代码如图2放置到相应的位置:
图2 Hello-JNI示例的代码结构
可以看到,和Java应用一样,Native模块也需要使用Android.mk文件设置编译选项和参数,但内容有较大不同。对于Native模块而言,一般需要了解如下几类标签:
1.
LOCAL_MODULE:定义了在整个编译环境中的各个模块,
其名字应当是唯一的。此外,这里设置的模块名称还将作为编译出来的文件名:对于原生可执行文件,文件名即为模块名称;对于静态/动态库文件,文件名为
lib+模块名称。例如hello-jni的模块名称为“hello-jni”,则编译出来的动态库就是libhello-jni.so。
2.
LOCAL_SRC_FILES:这里要列出所有需要编译的C/C++源文件,以空格或制表符分隔;如需换行,可放置“\”符号在行尾,这和GNU Makefile的规则是一致的。
3.
LOCAL_CFLAGS:定义gcc编译时的CFLAGS参数,与GNU Makefile的规则一致。比如,用-I参数可指定编译所需引用的某个路径下的头文件。
4.
LOCAL_C_INCLUDES:指定自定义的头文件路径。
5.
LOCAL_SHARED_LIBRARIES:定义链接时所需要的共享库文件。这里要链接的共享库并不限于NDK编译环境中定义的所有模块。如果需要引用其他的库文件,也可在此处指定。
6.
LOCAL_STATIC_LIBRARIES:和上个标签类似,指定需要链接的静态库文件。需要注意的是这个选项只有在编译动态库的时候才有意义。
7.
LOCAL_LDLIBS:定义链接时需要引入的系统库。使用时需要加-l前缀,例如-lz指的是在加载时链接libz这个系统库。libc、libm和libstdc++是编译系统默认会链接的,无需在此标签中指定。
欲了解更多关于标签类型及各类标签的信息,可参考<ndk>/docs/ANDROID-MK.txt文件,其中详细描述了Android.mk中各个标签的含义与用法。如下给出的就是我们的示例所用的Android.mk:
- LOCAL_PATH := $(call my-dir)
- include $(CLEAR_VARS)
- LOCAL_MODULE := hello-jni
- LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include
- LOCAL_SRC_FILES := src/call_java.c \
- src/hello-jni.c
- include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := hello-jni LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include LOCAL_SRC_FILES := src/call_java.c \ src/hello-jni.c include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
写好了代码和Makefile,接下来就是编译了。使用NDK进行编译也很简单:首先从命令行进入<ndk>目录,执
行./build/host-setup.sh,当打印出“Host setup
complete.”的文字时,编译环境的设置就完成了。这里开发者需要注意的是,如果使用的Linux发行版是Debian或者Ubuntu,需要通过
在<ndk>目录下执行bash build/host-setup.sh,因为上述两个发行版使用的dash
shell与脚本有兼容问题。接下来,输入make
APP=hello-jni,稍等片刻即完成编译,如图3所示。从图中可以看到,在编译完成后,NDK会自动将编译出来的共享库拷贝到Java工程的
libs/armeabi目录下。当编译Java工程的时候,相应的共享库会被一同打包到apk文件中。在应用安装时,被打包在libs/armeabi
目录中的共享库会被自动拷贝到/data/data/com.example.HelloJni/lib/目录;当System.loadLibrary
被调用时,系统就可以在上述目录寻找到所需的库文件libhello-jni.so。如果实际的Java工程不在这里,也可以手动在Java工程下创建
libs/armeabi目录,并将编译出来的so库文件拷贝过去。
图3 使用NDK编译Hello-JNI
最后,将Java工程连带库文件一同编译并在OPhone模拟器中运行,结果如图4所示。
通过上面的介绍,你应该已经对OPhone上的Native开发有了初步了解,或许也已经跃跃欲试了。事实上,尽管Native开发在
OPhone上不具有Java语言的类型安全、兼容性好、易于调试等特性,也无法直接享受平台提供的丰富的API,但JNI还是为我们提供了更多的选择,
使我们可以利用原生应用的优势来做对性能要求高的操作,也可以利用或移植C/C++领域现有的众多功能强大的类库或应用,为开发者提供了充分的施展空间。
这就是OPhone的魅力!
图4 Hello-JNI在OPhone模拟器上的运行结果
参考文献
[1]
Sheng Liang. Java Native Interface: Programmer's Guide and Specification. http://java.sun.com/docs/books/jni/
.
[2]
Sun Microsystems. Java Native Interface Specification v1.5. http://java.sun.com/j2se/1.5.0/docs/guide/jni/spec/jniTOC.html
.
发表评论
-
[Android] 为Android安装BusyBox —— 完整的bash shell
2013-12-27 10:19 1490http://www.cnblogs.com/xiaowen ... -
Windows的adb shell中使用vi不乱码方法及AdbPutty
2013-12-27 10:17 7576http://www.veryhuo.com/down/ht ... -
AppMobi推出新XDK,可创建测试PhoneGap项目
2012-09-03 13:39 2637AppMobi今天发布了一个新的工具PhoneGap Mobi ... -
Sencha
2012-09-03 12:59 1185http://www.sencha.com/ Se ... -
jQuery Mobile学习
2012-09-01 12:33 1691使用Jquery Mobile设计Android通讯录 ... -
BackBone
2012-09-01 12:34 1260Backbone.js 是一种重量级javascript M ... -
jQTouch
2012-08-30 15:57 984A Zepto/jQuery plugin for mobil ... -
SwiFTP
2012-08-30 15:43 1307SwiFTP is a FTP server that run ... -
kWS
2012-08-30 15:41 1198kWS is a lightweight and fast W ... -
jQuery Mobile
2012-08-30 15:07 1027http://jquerymobile.com/ -
PhoneGap
2012-08-30 15:07 1044http://phonegap.com/ -
Android Button background image pressed/highlighted and disabled states without
2012-08-06 12:49 1678http://shikii.net/blog/android- ... -
[AndriodTips]Image, saved to sdcard, doesn't appear in Android's Gallery app
2012-08-04 16:15 1158http://stackoverflow.com/questi ... -
Voice detection for Android
2012-07-23 11:39 2347Here it is, my fist JAVA applic ... -
[AndroidTip]local reference table overflow (max=512)的错误解决
2012-07-22 22:56 6049JNI层coding经常会遇到ReferenceTable o ... -
[AndroidTip]EditText如何初始状态不获得焦点?
2012-07-22 15:35 1226最简单的办法是在EditText前面放置一个看不到的Linea ... -
[AndroidTip]android textview滚动条
2012-07-21 14:29 1298本来是想做一个显示文字信息的,当文字很多时View的高度不能超 ... -
Google公布Android 4.1完整功能
2012-07-16 09:48 3185http://www.android.com/about/je ... -
Android开发:使用AudioTrack播放PCM音频数据【附源码】
2012-07-13 15:20 20867http://www.linuxidc.com/Linux/2 ... -
Android上的行车记录仪
2012-07-11 22:31 2010MyCar Recorder DailyRoads
相关推荐
标题中的“OPhone平台Native开发与JNI机制详解”揭示了本文将深入探讨在OPhone操作系统上进行原生(Native)开发以及Java Native Interface (JNI)的相关技术。OPhone是基于Linux内核和中国移动OMS(Open Mobile ...
Android Studio 3.4 配置 Android-JNI 开发基础教程详解 Android Studio 3.4 配置 Android-JNI 开发基础是 Android 应用程序开发中的一项重要技术,能够帮助开发者更好地编写 Android 应用程序。本文将详细介绍如何...
### Android深入研究JNI详解 #### 一、JNI与Android中的.so库载入 在深入了解JNI(Java Native Interface)之前,我们需要明确一点:Android应用程序的主要部分是基于Java开发的,并且这些Java类会被编译成Dex格式...
### Android开发书籍 - JNI详解 #### 一、前言与翻译初衷 本书旨在记录JNI(Java Native Interface)编程的经验,并以此为基础,探索更深层次的虚拟机相关知识。作者原本计划编写一本更为深入的虚拟机书籍,但意识...
### Android开发书籍 - JNI详解_导航版 #### 知识点概述 1. **JNI (Java Native Interface)**:这是Sun Microsystems定义的一个标准接口,允许Java代码与其他语言(主要是C/C++)编写的本地代码进行交互。例如,...
Android 开发书籍 - JNI 详解导航版 本书籍主要介绍了 Java Native Interface(JNI)的内容,并探讨了在 Android 开发中 JNI 的应用。JNI 是 SUN 定义的一套标准接口,允许 Java 代码调用本地代码,本地代码也可以...
最后,书中也会涉及到Android应用程序接口(API)与底层驱动的交互,如何通过JNI(Java Native Interface)调用C/C++库,实现Java代码与驱动程序的通信。这部分内容对于开发系统级应用或扩展Android功能的开发者尤为...
总的来说,"Android 底层接口与驱动开发技术详解"涵盖了Android系统的多个关键层面,包括硬件驱动的编写、HAL的设计、JNI的应用以及系统服务的理解。通过学习这些内容,开发者能够提升对Android系统的整体认知,从而...
### JNI详解:深入理解Java Native Interface #### 一、引言与翻译初衷 JNI(Java Native Interface)作为连接Java世界与本地C/C++世界的桥梁,其重要性不容小觑。本文旨在详细介绍Android环境下JNI的使用,帮助...
在Android开发中,JNI(Java Native Interface)是一个关键的技术,它允许Java代码和其他语言写的代码进行交互。JNI在很多场景下都非常有用,比如优化性能、使用现有的C/C++库、或者像在这个“JniCallback.zip”文件...
《Android NDK与JNI开发详解:从Hello-JNI入门》 Android系统以其开源性和灵活性吸引了大量的开发者,而JNI(Java Native Interface)则是Android平台中连接Java层与原生C/C++代码的重要桥梁。JNI允许开发者在...
6. **JNI与Native库开发**:探讨Java Native Interface(JNI)在驱动开发中的应用,以及如何使用C/C++编写和调用本地库。 7. **性能优化**:讨论如何通过调试和分析工具对驱动程序进行性能优化,提高系统效率。 ...
JNI(Java Native Interface)作为Android平台上连接Java层与C/C++层的关键桥梁,在开发过程中起着至关重要的作用。通过JNI,开发人员能够实现Java与C/C++代码之间的交互,这对于优化性能、利用现有C/C++库以及访问...
JNI(Java Native Interface)是Java平台的一个重要组成部分,它允许Java代码和其他语言写的代码进行交互。在Android系统中,JNI的使用尤其广泛,因为它能够帮助我们实现高效的性能优化,调用本地库,以及与硬件设备...
《Android JNI串口通信实践详解》 在移动设备开发领域,Android系统因其开源特性与丰富的功能,成为开发者们的首选平台。然而,对于某些特定的硬件交互,如串口通信(RS232),原生Java API往往无法满足需求,这时...
### Android学习笔记含JNI、USB和ftdi通信方式详解 #### 项目四:多线程文件下载 在Android开发中,文件下载是一个常见的需求。利用多线程技术可以提高文件下载的速度,尤其在网络条件较差的情况下更为明显。多...
### Android JNI开发步骤详解 #### 一、简介 JNI(Java Native Interface)是Java平台标准的一部分,它允许Java代码和其他语言写的代码进行交互。在Android开发中,JNI主要用于调用C/C++编写的本地代码,这可以...
Android 深入研究 JNI 详解 JNI(Java Native Interface)是 Java 平台的一部分,允许 Java 代码和其他语言编写的代码进行交互。JNI 是本地编程接口,使得在 Java 虚拟机(VM)内部运行的 Java 代码能够与用其他...
### Android JNI详解 #### 一、概述 Java Native Interface (JNI) 是一种强大的技术,它允许Java代码调用本地代码(如C/C++),从而在Android应用开发中发挥重要作用。JNI不仅增强了应用性能,还提供了丰富的功能...