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windytwang
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理想中的游戏数值

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在RPG游戏中,玩家以追求道具装备为目的,追求数值,所以数值非常重要。 什么是好的数值呢。我以为需要有以下几点:

1,作用明显, 好装备》次装备, 装备之间选择有区别性,玩家选择穿哪件装备 比较明确。

2,让人感觉到该道具的必要性,如果不要这道具也能行,就少了乐趣。少了对该道具的认可度。

3,数值有平衡性,性价比合理,不然性价比太高且不受控制的道具,会使道具单一化

4,数值有期待,有追求目标(和第二点结合起来)

5,数值有节奏:持续提升,有缓有急,有低谷,有高潮

6,数值有主次,定义明显( 比如前30级,A属性比较重要,升到30级,A属性性价比越来越低,需要追求B属性,接近C等等。)

7,数值循序渐进,逐步引入,容易理解

8,资源太多太少都不好,怪太强太弱也都不好。

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3 楼 simomo 2011-02-14  
 
windytwang 写道
性价比= 效果/获得该道具的总难度(时间,游戏币,RMB)。
性价比之间 相差不能太大(比如超过一个数量级),性价比高的,尽量要加上限制,如抢购(数量限制)。

2 楼 windytwang 2011-02-14  
性价比= 效果/获得该道具的总难度(时间,游戏币,RMB)。
性价比之间 相差不能太大(比如超过一个数量级),性价比高的,尽量要加上限制,如抢购(数量限制)。
1 楼 simomo 2011-02-12  
你说的都很有道理~

可是第三条,平衡性到底怎么衡量,还是没底~

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