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Flex的Layout机制

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引用地址:http://www.rkuk.org/post/7.html

 

  Flex的Layout机制具体的说就是Flex对组件的大小和位置的控制算法。从Flash开始初学Flex,也许会对Flex中设置组件的大小有些不适应。在Flash中,DisplayObject的width和height会根据DisplayObject所包含的“可视化元素”的大小自动调整,例如mc中的children的移动或者缩放都可能引起mc的width和height变化,而如果直接改变mc的width和height,会使mc内的可视化元素放大或缩小(但不会引起可视化元素重组),mc的scaleX和scaleY也同时改变。在Flex中,组件的width和height已经被override,因此其表现和Flash有所不同:Flex中组建width和height不一定根据可视化元素大小而定,例如设置了精确大小的Container,即使其内部的可视化元素超出了Container的范围,Container的大小仍然是指定的精确值,同样的设置Flex控件的width和height时,不是对控件可视化元素的缩放,通常都会引起可视化元素重画成新的大小,而不引起scaleX和scaleY的变化。

 

  以前从来没想过override能有那么大的“威力”,所以被Flex的width和height搞的糊里糊涂的,呵呵看来菜鸟就是菜鸟,还好随着不断的学习总算逐渐更领会到OOP的概念和Flash与Flex这些差别。发了点小感慨作为开场白,接下来就说说初学Flex的Layout机制的一些收获吧。

 

  设置Flex组件的大小的方式有三种:精确大小explicit sizing、默认大小default sizing、百分比大小percent sizing。精确大小是指通过ActionScript或者MXML明确设置了组件的width或height为多少像素,是一个精确值;默认大小指的是没有通过ActionScript或者MXML设置组件的width或height;百分比大小是指通过ActionScript设置了组件的percentWidth或percentHeight,也可以通过MXML设置组件的width或height为一个百分数。

Flex组件大小有以下几种:

  1. 实际大小:也就是最终显示出来的组件的大小,可以通过width和height指定和获得;
  2. 精确大小:也就是通过精确大小的方式设置组件大小时,所指定的值,可以通过explicitWidth和explicitHeight获得;
  3. 默认大小:也就是Flex自动计算出的组件大小,可以通过measuredWidth和measuredHeight获得,如果设置组件的大小为默认大小时,那么组件的默认大小也就是实际大小;
  4. 百分比大小:也就是通过百分比大小的方式设置组件大小时,所指定的值,可以通过percentWidth和percentHeigh指定和t获得;
  5. 组件大小的范围:也就是限制组件的大小应该处于某个区间内,可以通过minWidth、maxWidth、minHeight和maxHeight指定和获得这个区间。

  知道了Flex组件大小的设置方式合类型之后,再了解一下Flex的Layout流程。Layout流程分为三步,第一步是刷新组件的属性,称为Commitment Pass。第二步是在组件属性更新后,从DisplayList中最深层的组件开始,计算每个组件的测量大小,即查看控件使用的是精确大小还是默认大小,并获取相应的值,这一步称为Measurement Pass。第三步是从DisplayList中的最外层也就是Application开始向内计算每个组件的实际的大小,并完成对控件的大小和位置设置,同时也触发控件的重画等方法,这个过程叫做Layout Pass。

 

  这么多和大小相关的东西,相对Flash确实复杂多了,但是有了这些东西,才让Flex的Layout相对Flash更自动化。在实际使用时,不同的大小设置方式如何产生影响?这就需要更具体概述一下了。

  1. 采用精确大小的方式设定组件大小
    当用户明确指定了组件的width和height的像素值时,布局时Flex就会强制使用用户指定的像素值,注意这种设置是强制的,Flex会保证组件的实际大小width和height就等于设定值,并且指定的大小不受组件大小的范围限制。在用户通过width和height设置精确大小时,同时也就设定了组件的explicitWidth和explicitHeight。
  2. 采用默认大小的方式设定组件大小
    当用户不设置组件width和height,也不设置组件的percentWidth和percentHeigth时,布局时就自动计算组件的大小,也就是使用组件的默认值作为组件的实际大小。不同组件有不同的默认值,组件的默认值也会因为某些属性改变而改变,例如Button的默认值就与button的label字符长度有关,并且组件的默认大小一定会在[minWidth,maxWidth]和[minHeight,maxHeight]之间,但不一定就是这个区间内的最小值。
  3. 采用百分比大小方式设定组件大小
    当用户使用百分比的方式指定了组件的大小时,布局时将使用空间的百分比大小。组件的百分比大小是建议性的,Flex只是尽量保证组件的大小与parent的可视区域大小成所设定的比例。有以下几点需要注意:

    组件的百分比大小和精确大小是互斥的属性,当设置了组件的percentWidth和percentHeight时,相应的explicitWidth和explicitHeight属性就是NaN,反之亦然。而width和height指的是组件在布局过程执行完成后实际的长宽,并不会因为设置了百分比大小就为NaN。只是通过width和height设置精确大小时,会同时设定explicitWidth和explicitHeight属性,从而使percentWidth和percentHeight属性为NaN。

    组件百分比大小指的是相对其parent中的可视区域的大小的百分比,也就是刨除parent的border width、padding、gap等区域后(gap个数会根据组件数量而定),用于放置组件的那个区域的大小,并不是parent的实际大小。对于Tile container或者TileLayout,children的百分比是指相对于每个tile cell的百分比,对于其它大部分Container,百分比是相对于整个容器可视区域的。

    当组件设置为百分比大小时,组件的实际大小是在parent的大小调整过程中计算出来的,如果按照设定的比例超出了组件的minimum size和maximun size范围,那么组件会被设置成minimum size或maximun size(组件的minimum size会根据组件和组件所包含的child不同而不同),而不是百分比指定的大小(因此百分比大小只是一个建议值)。

    当组件设置为百分比时,如果组件的parent是自动布局的,并且还包含了其它组件,那么parent会先保证设置为精确大小和默认大小的child组件以及parent相应的border width、padding和gap先分配空间;对于设置成百分比大小的child组件,会根据parent的可视区域大小(排除border width、padding和相应数量的gap之后的区域大小)尝试按照设置的百分比设置组件的大小,但是如果这些组件的大小超出了parent剩余的空间,那么parent会把剩余空间按照组件的百分比所构成的比例,分配给每个百分比组件(同时也要保证组件大小在minimum size或maximun size之间)。例如Hbox的实际宽度是400(确定实际宽度时,是先layout pass过程,先确定parent才确定child),包含左右padding各50,包含一个设置了宽度为120的button,parent的gap为40,还有两个设置了宽度为60%和30%的组件,那么计算这两个组件实际宽度时,首先分配一个button和左右padding以及2个gap(3个组件因此有2个gap)的空间,总大小为120 + 2×50 + 2×40 = 300,parent中剩余的区域还有100。根据百分比两个组件的大小是(400- 2×50 - 2×40)×60%和(400- 2×50 - 2×40)×30%,分别为132和66,但是132+66大于parent剩余的空间,因此,parent把剩余的100空间分为两个分给两个组件,60%的组件分到的空间是100×60/(60+30),30%的组件分到的空间是100×30/(60+30),分别是67和33,分配到的大小满足在minimum size或maximun size之间,因此最终组件的实际大小就是这个值。如果手动设置两个百分比组件的minimum size为70和50,那么67和33就不满足可取的值范围,因此组件实际大小会被设定为70和50,这样就会超出HBox的可视区域,由此就会出现滚动条(也可以设置不出现滚动条)。

    当组件设置为百分比时,如果组件的parent是绝对布局的,对于halo Container的child,会根据parent的可视区域大小乘以百分比计算实际大小,同时还考虑minimum size或maximun size约束,也考虑组件的位置,保证组件处于哪个位置上时实际大小不会超出parent的边界。对于spark Container的child,会根据parent的可视区域大小乘以百分比计算实际大小,同时还考虑minimum size或maximun size约束,但不考虑child自身位置的影响。
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