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老顽童203:
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水果忍者鼠标跟随特效制作[转载] -
hairball00:
[转] 放出超多的Flash组件源代码 -
he74552775:
flash AS3 RegExp简单功能用法(转) -
hanshuai1232000:
第四点,有利也有弊,等你做了大型的aprg,你就知道了
[转]位图数据内存优化 -
yangfantao:
太感谢
[转] 放出超多的Flash组件源代码
package { import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.filters.*; import flash.geom.*; dynamic public class MainTimeline extends MovieClip { public var mc:MovieClip; public var bmd:BitmapData; public var bmd1:BitmapData; public var m1:Matrix; public var bmd2:BitmapData; public var shape:Shape; public var fillType:String; public var colors:Array; public var alphas:Array; public var ratios:Array; public var matr:Matrix; public var spreadMethod:String; public var seed:Number; public var point1:Point; public var point2:Point; public var bm:Bitmap; public var bm1:Bitmap; public var dmf:DisplacementMapFilter; public function MainTimeline() { addFrameScript(0, this.frame1); } public function frame(param1:Event) : void { this.bmd1.perlinNoise(this.mc.width / 3, this.mc.height / 3, 3, this.seed, true, true, 1, true, new Array(this.point1, this.point2)); this.bm.filters = [this.dmf]; this.point1.y = this.point1.y + 5; this.point2.y = this.point2.y + 2; if (this.point1.y > 10000) { this.point1.y = 0; this.point2.y = 0; } } function frame1() { this.bmd = new BitmapData(this.mc.width, this.mc.height, true, 0); this.bmd1 = new BitmapData(this.mc.width, this.mc.height); this.m1 = new Matrix(); this.m1 = this.mc.transform.matrix.clone(); this.bmd2 = new BitmapData(this.mc.width, this.mc.height, true, 0); this.shape = new Shape(); this.fillType = GradientType.LINEAR; this.colors = [0, 0]; this.alphas = [0, 1]; this.ratios = [0, 255]; this.matr = new Matrix(); this.matr.createGradientBox(this.mc.width, this.mc.height, 90 * Math.PI / 180, 0, 0); this.spreadMethod = SpreadMethod.PAD; this.shape.graphics.beginGradientFill(this.fillType, this.colors, this.alphas, this.ratios, this.matr, this.spreadMethod); this.shape.graphics.drawRect(0, 0, this.mc.width, this.mc.height); this.bmd2.draw(this.shape); this.m1.d = this.m1.d * -1; this.m1.tx = 0; this.m1.ty = this.mc.height; this.bmd.draw(this.mc, this.m1); this.bmd.copyPixels(this.bmd2, this.bmd2.rect, new Point(0, 0), this.bmd, new Point(0, 0), true); this.seed = Math.floor(Math.random() * 5); this.point1 = new Point(0, 0); this.point2 = new Point(0, 0); this.bm = new Bitmap(this.bmd); this.bm1 = new Bitmap(this.bmd1); this.dmf = new DisplacementMapFilter(this.bmd1, new Point(0, 0), 1, 1, 10, 20, "color", 0, 0); addEventListener(Event.ENTER_FRAME, this.frame); addChild(this.bm); this.bm.x = this.mc.x; this.bm.y = this.mc.y + this.mc.height - 2; } } }
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