Himi 原创, 转载请注明! 谢谢。
原文地址: http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/21/6090575.aspx
各位童鞋请你们注意:surfaceview中确实有 onDraw这个方法,但是你surfaceview不会自己去调用!!!
而我代码中的ondraw() 也好 draw() 也好,都是我自己定义的一个方法。。。放在线程中不断调用的,一定要注意!!
之前我们对view和surfaceview 做了比较和取舍,最后我们发现surfaceview更加的适合运作与游戏开发中,那么下面就让我们来看看这个surfaceview的结构吧;
先上一段代码:
/**
*
*/
package com.himi;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.animation.Animation;
/**
* @author Himi
*/
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {// 备注1
private SurfaceHolder sfh;
private Thread th;
private Canvas canvas;
private Paint paint;
private int ScreenW, ScreenH;
public MySurfaceView(Context context) {
super(context);
th = new Thread(this);
sfh = this.getHolder();
sfh.addCallback(this); // 备注1
paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setColor(Color.RED);
this.setKeepScreenOn(true);// 保持屏幕常亮
}
@Override
public void startAnimation(Animation animation) {
super.startAnimation(animation);
}
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
ScreenW = this.getWidth();// 备注2
ScreenH = this.getHeight();
th.start();
}
private void draw() {
try {
canvas = sfh.lockCanvas(); // 得到一个canvas实例
canvas.drawColor(Color.WHITE);// 刷屏
canvas.drawText("Himi", 100, 100, paint);// 画文字文本
canvas.drawText("这就是简单的一个游戏框架", 100, 130, paint);
sfh.unlockCanvasAndPost(canvas); // 将画好的画布提交
} catch (Exception ex) {
} finally { // 备注3
if (canvas != null)
sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
public void run() {
while (true) {
draw();
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
}
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
代码很简单,我们继承继承surfaceview类,并且使用回调callback接口以及线程runnable接口。那么这里我简单的说下Callback接口和SurfaceHolder 类的作用;
//备注1
callback接口:
只要继承SurfaceView类并实现SurfaceHolder.Callback接口就可以实现一个自定义的SurfaceView了,SurfaceHolder.Callback在底层的Surface状态发生变化的时候通知View,SurfaceHolder.Callback具有如下的接口:
surfaceCreated(SurfaceHolder holder):当Surface第一次创建后会立即调用该函数。程序可以在该函数中做些和绘制界面相关的初始化工作,一般情况下都是在另外的线程来绘制界面,所以不要在这个函数中绘制Surface。
surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height):当Surface的状态(大小和格式)发生变化的时候会调用该函数,在surfaceCreated调用后该函数至少会被调用一次。
SurfaceHolder 类:
它是一个用于控制surface的接口,它提供了控制surface 的大小,格式,上面的像素,即监视其改变的。
SurfaceView的getHolder()函数可以获取SurfaceHolder对象,Surface 就在SurfaceHolder对象内。虽然Surface保存了当前窗口的像素数据,但是在使用过程中是不直接和Surface打交道的,由SurfaceHolder的Canvas lockCanvas()或则Canvas lockCanvas()函数来获取Canvas对象,通过在Canvas上绘制内容来修改Surface中的数据。如果Surface不可编辑或则尚未创建调用该函数会返回null,在 unlockCanvas() 和 lockCanvas()中Surface的内容是不缓存的,所以需要完全重绘Surface的内容,为了提高效率只重绘变化的部分则可以调用lockCanvas(Rect rect)函数来指定一个rect区域,这样该区域外的内容会缓存起来。在调用lockCanvas函数获取Canvas后,SurfaceView会获取Surface的一个同步锁直到调用unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)函数才释放该锁,这里的同步机制保证在Surface绘制过程中不会被改变(被摧毁、修改)。
// 备注2
我没有在该surfaceview的初始化函数中将其 ScreenW 与 ScreenH 进行赋值,这里要特别注意,如果你在初始化调用ScreenW = this.getWidth();和ScreenH = this.getHeight();那么你将得到很失望的值 全部为0;原因是和接口Callback接口机制有关,当我们继承callback接口会重写它的surfaceChanged()、surfaceCreated()、surfaceDestroyed(),这几个函数当surfaceCreated()被执行的时候,真正的view才被创建,也就是说之前得到的值为0 ,是因为初始化会在surfaceCreated()方法执行以前执行,view没有的时候我们去取屏幕宽高肯定是0,所以这里要注意这一点;
//备注3
这里我把draw的代码都try起来,主要是为了当画的内容中一旦抛出异常了,那么我们也能 在finally中执行该操作。这样当代码抛出异常的时候不会导致Surface出去不一致的状态。
其实这就是一个简单的游戏架构了,当然还少了按键处理,声音播放等等,这些我后续会写出相关的学习文章。对于surfaceview的介绍差不多就介绍到这里了,其中的理解是看了别人的文章和自己的理解、当然可能理解的会有些偏差,但是我想不会太离谱 呵呵。
分享到:
相关推荐
在Android游戏开发中,圆形碰撞检测是一个至关重要的技术,它涉及到物体之间的交互,尤其是在2D游戏中。本项目“CircleCollision”提供了一个实例,演示如何在Android平台上实现圆形对象的碰撞效果。下面我们将深入...
在Android中,利用`SurfaceView`和`SurfaceHolder.Callback`接口可以很好地模拟出J2ME中的`GameCanvas`功能,进而实现高效的2D游戏开发。理解这些核心概念和技术细节对于初学者来说是非常重要的第一步。
在这个实例中,我们将主要关注如何在Android环境中创建和实现2D游戏,这也是大部分初级到中级Android游戏开发的核心内容。 首先,Android小游戏的开发基于Java或Kotlin语言,利用Android SDK中的Android Studio集成...
本篇文章将详细解析利用SurfaceView构建的推箱子游戏源代码,帮助开发者深入了解如何在Android平台上构建一款简单的2D游戏。 推箱子游戏,又称 Sokoban,是一款经典的逻辑解谜游戏,玩家需操作角色推动箱子到指定...
总的来说,`SurfaceView`是Android游戏开发的重要工具,它提供了高效、低延迟的图形绘制环境,适合实现贪吃蛇这样的2D游戏。通过学习和实践,开发者不仅能掌握`SurfaceView`的使用,还能加深对Android图形系统和多...
SurfaceView更适合于2D游戏,因为它提供了独立于UI线程的绘制表面,确保连续流畅的动画效果。而GLSurfaceView则用于3D游戏,利用GPU加速图形渲染,提供更高级的图形性能。 在实际项目中,我们可能会创建一个新的...
`SurfaceView`的`SurfaceHolder`提供了一个`Callback`接口,该接口定义了三个方法:`surfaceCreated()`、`surfaceChanged()`和`surfaceDestroyed()`。这些方法分别在`Surface`被创建、发生改变以及被销毁时调用。 `...
对于俄罗斯方块这样的2D游戏,开发者通常会使用SurfaceView或者Canvas来绘制游戏画面。 二、俄罗斯方块游戏机制 俄罗斯方块游戏的核心逻辑包括方块生成、下落、旋转、消除行以及分数计算等。在Android平台上,这些...
打地鼠游戏是一个典型的2D游戏,它涉及到图形渲染、用户交互和计时器等基本元素。 二、源码结构分析 1. **项目目录结构**:Android项目通常包含`src/main/java`(源代码)、`res`(资源文件)和`assets`(额外资产...
通过分析这份开源代码,开发者可以深入理解如何在Android环境下构建一款完整的2D游戏,尤其是对于那些对篮球游戏感兴趣的开发者来说,这是一个宝贵的参考资料。 首先,这份源码包含了一系列的Android Studio工程...
如果是2D游戏,源码中可能会包含大量的draw()方法调用,用于在Canvas上绘制主角和其他游戏元素。如果是3D游戏,那么就可能涉及到OpenGL ES的Shader语言(GLSL)来编写顶点着色器和片段着色器,实现复杂的光照、纹理...
在这个过程中,你可以学习到如何在Android平台上构建一个互动的2D游戏。 首先,我们从源码中可以看到`GamePlan`这个文件名,它很可能代表了整个游戏的主计划或者主活动类(Activity)。在Android应用开发中,...
import android.view.SurfaceHolder.Callback; import android.widget.RadioButton; import android.widget.RadioGroup; import android.widget.Toast; import android.widget.RadioGroup.OnCheckedChangeListener; ...
【MrNomGame安卓贪吃蛇】是一款基于Android平台开发的经典游戏应用,...通过深入研究这款游戏的源代码,我们可以学习到如何在Android平台上构建高效、流畅的2D游戏,同时也能了解到如何设计和优化一个完整的应用程序。
在安卓平台上,开发游戏时,我们经常会遇到需要自定义绘图的需求,特别是在创建复杂的2D游戏时。本主题将深入探讨一个使用Surface View进行绘图的飞行射击游戏源码,帮助你理解如何在安卓游戏中实现流畅的图像渲染和...