- 浏览: 64006 次
- 性别:
文章分类
最新评论
-
waainli:
这个类是线程安全的。类内部会自动帮我们维护。
关于ConcurrentHashMap的一个问题 -
junlas:
50980487 写道你点右键看看源代码,
<objec ...
Bezier曲线制图工具 -
50980487:
你点右键看看源代码,
<object classid ...
Bezier曲线制图工具 -
junlas:
Mr.Star 写道图一,虽然策划很核心,但是前端才是主要的吧 ...
游戏 技术 设计讨论 -
Mr.Star:
图一,虽然策划很核心,但是前端才是主要的吧!前端需要和所有部门 ...
游戏 技术 设计讨论
呃~~~~ ,文章分类真不好选~@!
在游戏公司(无论哪种game类型、哪种平台)做的你们,公司或者你们是如何看待一款这样的游戏:
1.高质量:不至于玩家玩着玩着,突然弹出一个框,告知"NullPointException" ;
2.高时间投入:从每天玩一下A游戏,到每小时都想着怎么玩A游戏;
3.金额投入:不追求高金额投入,我想大部分玩家不愿意(无论大人、小孩,还是家庭),主要考虑怎样使玩家能保持一个小金额投入;
4.高吸引力:从玩家的单一性转变成,加好友一起玩才能更加有意思,甚至到拉着亲戚、朋友,整个家庭一起来happy,不断的在游戏中探索到更丰富的乐趣;
......... (还有很多,大家一起补充....)
作为程序开发人员,美术上暂时可以不讨论。我想知道大家作为开发者,在开发游戏到版本fixed掉的刺激+乐趣的过程中,站
在开发的角度,以更大可玩性和营利性为目的的同时,是怎样考虑上面的问题?
一起来聊聊吧,也想多了解一下大家的想法。
补充:1.开发的过程也是很痛苦的。
2.其实发这个贴,在这里,开发者都在的地方,真正的目的是想知道:国内有多少企业有非常清晰的目标,有强有力的团队,重视团队的培养,以及我们开
发者在自己公司的心态..
不过效果没达到,也许我想的太太多了~~呵呵.....
评论
27 楼
cat_rat
2011-01-18
abcdqingo 写道
gtssgtss 写道
作为一个(粪青的)玩家(而非开发者)
我希望的游戏模式:
1、一开始就是完全体(花rmb买装备?花时间打装备?NO)
2、实力是靠对游戏的理解、掌握程度(练级?rmb道具提升实力?NO)
3、能很好地按水平划分群体,防止猪一样的队员和神一样的对手
我希望的游戏模式:
1、一开始就是完全体(花rmb买装备?花时间打装备?NO)
2、实力是靠对游戏的理解、掌握程度(练级?rmb道具提升实力?NO)
3、能很好地按水平划分群体,防止猪一样的队员和神一样的对手
奇怪了,怎么都说魔兽符合了???
魔兽哪点符合了?魔兽不要花时间了?不要下副本了?不要下战场了?
对,理解, 1级打得过80级吗?
猪一样的队友太多了,讨厌神一样的对手是因为有猪一样的队友。
谁能保证每个队员的操作都能很强,谁又能保证他的网速能永远不卡?
没玩过DOTA
26 楼
abcdqingo
2011-01-14
gtssgtss 写道
作为一个(粪青的)玩家(而非开发者)
我希望的游戏模式:
1、一开始就是完全体(花rmb买装备?花时间打装备?NO)
2、实力是靠对游戏的理解、掌握程度(练级?rmb道具提升实力?NO)
3、能很好地按水平划分群体,防止猪一样的队员和神一样的对手
我希望的游戏模式:
1、一开始就是完全体(花rmb买装备?花时间打装备?NO)
2、实力是靠对游戏的理解、掌握程度(练级?rmb道具提升实力?NO)
3、能很好地按水平划分群体,防止猪一样的队员和神一样的对手
奇怪了,怎么都说魔兽符合了???
魔兽哪点符合了?魔兽不要花时间了?不要下副本了?不要下战场了?
对,理解, 1级打得过80级吗?
猪一样的队友太多了,讨厌神一样的对手是因为有猪一样的队友。
谁能保证每个队员的操作都能很强,谁又能保证他的网速能永远不卡?
25 楼
jasoncool
2011-01-14
魔兽世界和EVE不是都是外国游戏吗?
WOW不是暴雪的吗?
WOW不是暴雪的吗?
24 楼
抛出异常的爱
2011-01-14
jyslb 写道
你说的这些内容暴雪的游戏几乎全做到了,从开发人员的角度来说,就是去借鉴暴雪的游戏怎么做的,wow整个开发团队150人,要组织起这么一个团队和谐开发还是相当不容易的。另外要有好的产品经理。
敢跳票的老总?
23 楼
i2534
2011-01-14
gtssgtss 写道
gtssgtss 写道
作为一个(粪青的)玩家(而非开发者)
我希望的游戏模式:
1、一开始就是完全体(花rmb买装备?花时间打装备?NO)
2、实力是靠对游戏的理解、掌握程度(练级?rmb道具提升实力?NO)
3、能很好地按水平划分群体,防止猪一样的队员和神一样的对手
我希望的游戏模式:
1、一开始就是完全体(花rmb买装备?花时间打装备?NO)
2、实力是靠对游戏的理解、掌握程度(练级?rmb道具提升实力?NO)
3、能很好地按水平划分群体,防止猪一样的队员和神一样的对手
怎么那么多人想到暴雪。。。难道三国杀不是这样?除了第三点做不好
三国杀很好,但是它有一个很严重的局限.
随机的分牌,在8人的时候,最后一个人可能没出牌就被KO了.这神也不行啊
22 楼
gtssgtss
2011-01-14
gtssgtss 写道
作为一个(粪青的)玩家(而非开发者)
我希望的游戏模式:
1、一开始就是完全体(花rmb买装备?花时间打装备?NO)
2、实力是靠对游戏的理解、掌握程度(练级?rmb道具提升实力?NO)
3、能很好地按水平划分群体,防止猪一样的队员和神一样的对手
我希望的游戏模式:
1、一开始就是完全体(花rmb买装备?花时间打装备?NO)
2、实力是靠对游戏的理解、掌握程度(练级?rmb道具提升实力?NO)
3、能很好地按水平划分群体,防止猪一样的队员和神一样的对手
怎么那么多人想到暴雪。。。难道三国杀不是这样?除了第三点做不好
21 楼
javavaj
2011-01-14
山寨暴雪的模式,死的会很惨
20 楼
zhaoxin1943
2011-01-14
你们还有时间玩游戏,羡慕。
19 楼
cl1154781231
2011-01-14
先玩几年别人的游戏吧!
18 楼
xk_223
2011-01-14
gtssgtss 写道
作为一个(粪青的)玩家(而非开发者)
我希望的游戏模式:
1、一开始就是完全体(花rmb买装备?花时间打装备?NO)
2、实力是靠对游戏的理解、掌握程度(练级?rmb道具提升实力?NO)
3、能很好地按水平划分群体,防止猪一样的队员和神一样的对手
我希望的游戏模式:
1、一开始就是完全体(花rmb买装备?花时间打装备?NO)
2、实力是靠对游戏的理解、掌握程度(练级?rmb道具提升实力?NO)
3、能很好地按水平划分群体,防止猪一样的队员和神一样的对手
您说的是RPG类游戏吧?这种模式还没进军到大型网游,没有很好的盈利模式估计很少有团队去做
17 楼
junlas
2011-01-13
gtssgtss 写道
作为一个(粪青的)玩家(而非开发者)
我希望的游戏模式:
1、一开始就是完全体(花rmb买装备?花时间打装备?NO)
2、实力是靠对游戏的理解、掌握程度(练级?rmb道具提升实力?NO)
3、能很好地按水平划分群体,防止猪一样的队员和神一样的对手
我希望的游戏模式:
1、一开始就是完全体(花rmb买装备?花时间打装备?NO)
2、实力是靠对游戏的理解、掌握程度(练级?rmb道具提升实力?NO)
3、能很好地按水平划分群体,防止猪一样的队员和神一样的对手
作为一个热爱人物角色类游戏的玩家,我也支持游戏这种模式。
16 楼
junlas
2011-01-13
jyslb 写道
你说的这些内容暴雪的游戏几乎全做到了,从开发人员的角度来说,就是去借鉴暴雪的游戏怎么做的,wow整个开发团队150人,要组织起这么一个团队和谐开发还是相当不容易的。另外要有好的产品经理。
暴雪的游戏是很成功的~~但是他毕竟已经成型...所以对于企业来说,游戏内容的创新才是常青树,暴雪已经做出了典范。
我特别想知道国内有没有这样的企业。
道听途说,国内有许多公司,都有抄袭,再制造类似的游戏,但我也相信这也是企业追求最大利润的一种快捷方式。
15 楼
archerfrank
2011-01-13
gtssgtss 写道
作为一个(粪青的)玩家(而非开发者)
我希望的游戏模式:
1、一开始就是完全体(花rmb买装备?花时间打装备?NO)
2、实力是靠对游戏的理解、掌握程度(练级?rmb道具提升实力?NO)
3、能很好地按水平划分群体,防止猪一样的队员和神一样的对手
我希望的游戏模式:
1、一开始就是完全体(花rmb买装备?花时间打装备?NO)
2、实力是靠对游戏的理解、掌握程度(练级?rmb道具提升实力?NO)
3、能很好地按水平划分群体,防止猪一样的队员和神一样的对手
去玩dota吧
14 楼
jyslb
2011-01-13
你说的这些内容暴雪的游戏几乎全做到了,从开发人员的角度来说,就是去借鉴暴雪的游戏怎么做的,wow整个开发团队150人,要组织起这么一个团队和谐开发还是相当不容易的。另外要有好的产品经理。
13 楼
gtssgtss
2011-01-13
qiaoqinqie 写道
gtssgtss 写道
作为一个(粪青的)玩家(而非开发者)
我希望的游戏模式:
1、一开始就是完全体(花rmb买装备?花时间打装备?NO)
2、实力是靠对游戏的理解、掌握程度(练级?rmb道具提升实力?NO)
3、能很好地按水平划分群体,防止猪一样的队员和神一样的对手
我希望的游戏模式:
1、一开始就是完全体(花rmb买装备?花时间打装备?NO)
2、实力是靠对游戏的理解、掌握程度(练级?rmb道具提升实力?NO)
3、能很好地按水平划分群体,防止猪一样的队员和神一样的对手
格斗游戏很适合你 例如拳皇
拳皇没有队员
其实1、2不难,问题是按照简单的想法,觉得不做1、2赚不到钱
更低层次的人,可能还会觉得难以让玩家“沉迷”
另外,想做好3不容易,国内好像不重视3,比如三国杀
12 楼
i2534
2011-01-13
神之小丑 写道
i2534 写道
楼主的这种构想感觉上就不舒服.
高时间投入和高吸引力在初期肯能会迎来很多人玩,但是人数会随时间下降,而且越来越快.
因为人的精力有限,毕竟大部分人都不是职业玩家.
除非你可以在此期间进行大的更新,但是这样人力成本就会很大.
再加上你不追求资金投入,盈利的可能比较小.
高时间投入和高吸引力在初期肯能会迎来很多人玩,但是人数会随时间下降,而且越来越快.
因为人的精力有限,毕竟大部分人都不是职业玩家.
除非你可以在此期间进行大的更新,但是这样人力成本就会很大.
再加上你不追求资金投入,盈利的可能比较小.
其实高时间高吸引力也可以这样理解,、
不知道有没有玩EVE的,这个的高时间就体现在,没有个一年两年是玩不出名堂的,
可是这并不代表着你必须天天去上线,里面的技能的提升都是按照现实时间修炼的,
比如从加达里护卫舰的3级升到4级需要现实中的1天,
而这款游戏对我来说很有吸引力,月卡50
当初我花了半年的时间才会玩这个,断断续续的申请了无数个号试玩
不过这个游戏唯一的弊端是,死亡代价很高,对于新手打击很严重
当初好不容易花了几亿买了一艘战列舰 乌鸦,所有技能足够我配备舰船好的装备,各种导弹,护盾强度,等等等
可是被一群小怪,用电子干扰把我困住,然后我的处女战列舰就被爆了,,,
我觉得国内游戏,好的就两款一款魔兽世界,但是这个需要投入巨大的精力
另一个就是EVE了。现在也有很多模仿的
如果想借鉴模式,可以去试着玩下EVE
这种比较考验人的耐性啊,众所周知,现在人的耐性普遍不好.
我以前玩ogame,一个月都没坚持下来,前期还好,后期整天提防被人偷袭,想着偷袭别人,还奢望造个月亮,结果我写个外挂的心都有了.
等到过年回家再来一看,得,毛都不留一个,算了,没得玩了....
11 楼
i2534
2011-01-13
qiaoqinqie 写道
gtssgtss 写道
作为一个(粪青的)玩家(而非开发者)
我希望的游戏模式:
1、一开始就是完全体(花rmb买装备?花时间打装备?NO)
2、实力是靠对游戏的理解、掌握程度(练级?rmb道具提升实力?NO)
3、能很好地按水平划分群体,防止猪一样的队员和神一样的对手
我希望的游戏模式:
1、一开始就是完全体(花rmb买装备?花时间打装备?NO)
2、实力是靠对游戏的理解、掌握程度(练级?rmb道具提升实力?NO)
3、能很好地按水平划分群体,防止猪一样的队员和神一样的对手
格斗游戏很适合你 例如拳皇
....拳皇存在着预热的问题.
其实最适合的是:真人PK!每人分配相同的武器,譬如板砖.然后就可以对拍了
10 楼
qiaoqinqie
2011-01-13
gtssgtss 写道
作为一个(粪青的)玩家(而非开发者)
我希望的游戏模式:
1、一开始就是完全体(花rmb买装备?花时间打装备?NO)
2、实力是靠对游戏的理解、掌握程度(练级?rmb道具提升实力?NO)
3、能很好地按水平划分群体,防止猪一样的队员和神一样的对手
我希望的游戏模式:
1、一开始就是完全体(花rmb买装备?花时间打装备?NO)
2、实力是靠对游戏的理解、掌握程度(练级?rmb道具提升实力?NO)
3、能很好地按水平划分群体,防止猪一样的队员和神一样的对手
格斗游戏很适合你 例如拳皇
9 楼
jorneyR
2011-01-13
gtssgtss 写道
jorneyR 写道
我最喜欢的是武林外传里可以用宝石自己打造装备,能自己打造装备的要求不高,但是会跟装备的等级而提高失败率。这是当时这个游戏最吸引我的地方,还有游戏的画面轻松,音乐,环境等都很关键,不过现在武林做得太花了,反而失去了兴趣
。。。失败率。。。典型骗钱设定,无聊到死
^_^,因为我对游戏的要求实在是太低,复杂的玩不来
8 楼
sydra
2011-01-13
gtssgtss 写道
作为一个(粪青的)玩家(而非开发者)
我希望的游戏模式:
1、一开始就是完全体(花rmb买装备?花时间打装备?NO)
2、实力是靠对游戏的理解、掌握程度(练级?rmb道具提升实力?NO)
3、能很好地按水平划分群体,防止猪一样的队员和神一样的对手
我希望的游戏模式:
1、一开始就是完全体(花rmb买装备?花时间打装备?NO)
2、实力是靠对游戏的理解、掌握程度(练级?rmb道具提升实力?NO)
3、能很好地按水平划分群体,防止猪一样的队员和神一样的对手
貌似在给暴雪做广告.
发表评论
-
多线程开发,表示很凌乱
2012-04-05 17:15 768第一次做网络应用的一个项目的服务器端,以前一直都是ss ... -
关于ConcurrentHashMap的一个问题
2012-03-30 15:44 963比如我定义了一个私有成员: private Concu ... -
练手java thread(五)
2010-12-19 02:50 1792通过Lock对象的lock()和unlock()方法来模拟sy ... -
练手java thread(四)
2010-12-19 02:18 1826用Executor来构建线程池,应该要做的事: 1).调用E ... -
练手java thread(三)
2010-12-19 00:58 1148Thread类的join方法测试: package thre ... -
练手java thread(二)
2010-12-18 22:30 1012生产者、消费者模型的demo: 1.程序入口: pa ... -
as3 GoogleEvent测试
2010-12-12 20:01 726RT ///------------------------ ... -
练手java thread(一)
2010-12-11 03:37 847生产者和消费者模型: package thread; ... -
练手java GUI(八)
2010-12-11 03:30 936最后一个小列子,说明swing与awt的一个小小的对比: ... -
练手java GUI(七)
2010-12-11 02:25 810一个CardLayout的例子: package gu ... -
练手java GUI(六)
2010-12-11 02:03 904多选框与单选框的例子: package gui.tes ... -
练手java GUI(五)
2010-12-10 00:07 833Dialog(模态和非模态两种,FileDialog不再举例) ... -
练手java GUI(四)
2010-12-08 00:25 837GUI菜单: package gui.test0 ... -
练手java GUI(三)
2010-12-07 23:30 967自定义组件(计时器): package gui. ... -
练手java GUI(二)
2010-12-05 22:15 825使用所谓双缓冲技术(只是听说过的)绘图: packag ... -
练手java GUI(一)
2010-11-28 17:52 1091java swing 已经基本上忘的差不多了,没事的时候开始练 ... -
正则表达式的相关学习
2009-08-26 17:13 891注:对Pattern类的说明: ... -
ibatis的相关
2009-08-14 14:04 814ibatis的相关 代码例子 例子1:执行update(ins ...
相关推荐
如何自己开发制作游戏?游戏开发指南 介绍
在结束语中,本文总结了游戏开发过程中的主要经验和教训,指出了游戏可能存在的问题和改进空间,并对未来Android游戏开发的方向提出了预测和建议。附录部分提供了更多详细的设计图和代码片段,供有兴趣深入研究的...
游戏引擎是游戏开发的核心,它集成了各种工具和资源,使开发者能够快速构建游戏场景、角色和交互逻辑。 #### 6. 长按Button原理及实现 长按事件在动作类游戏中尤为重要,如发射武器等操作。本文档中提供的`...
DirectX 12 3D游戏开发实战
在Android平台上进行3D游戏开发是一项复杂而富有挑战性的任务,涉及到多个技术层面。这份"Android3D游戏开发技术详解源代码"集合提供了一个全面的学习资源,包含了多种游戏项目的源码,非常适合对3D游戏开发感兴趣...
《Android 3D游戏开发技术详解与典型案例》本书主要以Android平台下3D游戏的开发为主题,并结合真实的案例向读者详细介绍了OpenGL ES的基础知识及3D游戏程序开发的整个流程。 全书分为两篇共22章,第一篇以简单易懂...
JavaSLG游戏开发入门示例及其源码(源码在jar内)
根据提供的文件信息,我们可以提炼出以下知识点: 1. 书籍信息:《3D数学基础:...在正常情况下,此类书籍会包含关于向量数学、矩阵变换、旋转、缩放、投影以及其他用于图形渲染和游戏开发中的3D图形算法等知识点。
在Android平台上,游戏开发是一个非常活跃的领域,各种各样的游戏层出不穷。《Abduction》是一款深受玩家喜爱的经典游戏,它的开场动画源代码是许多开发者学习和借鉴的对象。本篇文章将详细解析`android游戏开场动画...
在Java编程中,这些素材可能会被用于开发一个五子棋游戏应用程序,使得用户可以通过图形界面进行游戏。 【描述】"java五子棋java五子棋java五子棋" 是对开发环境和项目类型的强调,说明这个素材是为基于Java语言的...
C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(九)2D游戏角色在地图上的移动 C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(十)斜度α地图的构造及算法 C#开发WPF/Silverlight动画及...
此外,教材还应涵盖调试技巧和性能优化策略,这些都是游戏开发中不可或缺的部分。最后,随着游戏行业的不断发展,教材还可能探讨虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及人工智能(AI)在游戏中的应用,为读者打开一扇...
《cocos2d-x 3.x游戏开发实战光盘》是一个深入探讨cocos2d-x 3.x游戏引擎开发的资源集合,旨在帮助开发者通过实际案例掌握这一强大的2D游戏开发工具。cocos2d-x是一款开源的游戏开发框架,基于C++,广泛应用于跨平台...
在本项目中,我们讨论的是一个使用C语言开发的2D格斗游戏,它具有开源和自由软件的特点,让我们深入探讨这个项目所涉及的关键技术、设计思路以及C语言在游戏开发中的应用。 首先,2D格斗游戏的核心是游戏引擎。尽管...
《Cocos2d-x 3.X游戏开发入门精解》是一本专为初学者设计的指导书籍,旨在帮助读者快速掌握使用Cocos2d-x 3.X框架进行游戏开发的基本技能。Cocos2d-x是一个开源的游戏开发框架,广泛应用于跨平台游戏开发,支持iOS、...
总之,实现游戏暂停、继续和重新开始功能是游戏开发中的常见任务,Cocos2d-x提供了丰富的API来帮助开发者完成这些操作。通过理解和实践这些概念,你可以为玩家提供更流畅、更具沉浸感的游戏体验。
你们做了什 风险管理有做吗?如何做? 有哪些风险你们认为不是很关键,不需要跟踪的? 项目中有建立基线吗?基线报告有吗?确认时间? 你们用什么开发语言?如何集成? 怎么样编译?编译的流程?从哪里取源代码,...
在游戏开发中,创意和情感的融入可以极大地提升玩家的体验。Python作为一种流行的编程语言,提供了丰富的库和框架,使得开发者能够轻松地创建具有吸引力的游戏。本文将探讨如何使用Python结合爱心图案进行游戏开发,...