首先定义webgame项目:
1、webgame
2、有核心玩法和数值成长体系
3、围绕核心玩法有若干子系统
4、运营工具支持
整理webgame项目开发相关阶段如下:
1、游戏引擎阶段:参考开发用时,一个月
2、核心玩法开发:参考开发用时,两个月
3、相关子系统开发:参考开发用时,两个月
4、程序调试及数据测试:参考开发用时,一个月
5、细节调整完善:参考开发用时,一个月
6、后台制作及上线准备:参考开发用时,一个月
上述开发效率建立在团队及技术积累成熟的前提下,如果团队成员搭配合理,开发阶段可以并行如下:
1、游戏引擎开发及整体设计(1周起)
2、核心玩法和相关子系统开发(两个月)
3、后台制作、程序测试、细节调整、数据测试(一个月)
4、上线准备(1周起)
可压缩开发周期至4个月。
虽然webgame可以有一个较短的开发周期,这个开发过程完全没有考虑到策划的参与,如果从项目周期来看,还需要考虑策划和美术的因素。
假设策划所需时间1个月(策划无法和开发、美术同时进行),美术耗时安排在开发同期完成,同时计算因为策划案不周(必然会发生)导致的反复工作量以及团队沟通成本,保证项目质量的前提下,6个月是一个比较合理的时间。
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