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游戏开发团队组织模式

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1. 制作人 + 执行

   成本最低,对制作人要求高

2. 主策/主程/主美 + 执行

   成本较低,需要有较为民主的气氛,且至少有一人具备项目组织能力

3. 制作人 + 主策/主程/主美 + 执行

   成本偏高,对制作人要求可以降低


从上面的几种模式来看,提高技能,改善团队的氛围,可以降低成本。

但是业界较为成功的游戏,大都是1/2这两种模式研发出来的,可见游戏依赖核心人物的水平。
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