BallMovable(二)
BallView类主要负责画面渲染,BallView类继承自SurfaceView类,SurfaceView不同于普通的View,具有不同的绘制机理,适合于游戏的开发,使用SurfaceView类时需要使用SurfaceHolder.Callback接口。
package wyf.wpf; //声明包语句
import android.graphics.Canvas; //引入相关类
import android.view.SurfaceHolder; //引入相关类
public class DrawThread extends Thread{
BallView bv; //BallView对象引用
SurfaceHolder surfaceHolder;//SurfaceHolder对象引用
boolean flag=false; //线程执行标志位
int sleepSpan = 30; //休眠时间
long start = System.nanoTime(); //记录起始时间,该变量用于计算帧速率
int count=0; //记录帧数,该变量用于计算帧速率
//构造器
public DrawThread(BallView bv,SurfaceHolder surfaceHolder){
this.bv = bv; //为BallView对象应用赋值
this.surfaceHolder = surfaceHolder; //为SurfaceHolder对象应用赋值
this.flag = true; //设置标志位
}
//方法:线程的执行方法,用于绘制屏幕和计算帧速率
public void run(){
Canvas canvas = null;//声明一个Canvas对象
while(flag){
try{
canvas = surfaceHolder.lockCanvas(null);//获取BallView的画布
synchronized(surfaceHolder){
bv.doDraw(canvas); //调用BallView的doDraw方法进行绘制
}
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace(); //捕获并打印异常
}
finally{
if(canvas != null){ //如果canvas不为空
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);//surfaceHolder解锁并将画布对象传回
}
}
this.count++;
if(count == 20){ //如果计满20帧
count = 0; //清空计数器
long tempStamp = System.nanoTime();//获取当前时间
long span = tempStamp - start; //获取时间间隔
start = tempStamp; //为start重新赋值
double fps = Math.round(100000000000.0/span*20)/100.0;//计算帧速率
bv.fps = "FPS:"+fps;//将计算出的帧速率设置到BallView的相应字符串对象中
}
try{
Thread.sleep(sleepSpan); //线程休眠一段时间
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace(); //捕获并打印异常
}
}
}
}
int index = r.nextInt(32); 产生0-32内的随机数。
public int nextInt (int n)
Returns a new pseudo-random int value which is uniformly distributed between 0 (inclusively) and the value of n (exclusively).
Parameters
n the exclusive upper border of the range [0 - n).
Returns
a random int.
if(i<ballNumber/2){ // 0 1 2 3 前四个球
tempBitmap = bitmapArray[3+index%3];//如果是初始化前一半的球,就从大球中随机找一个 index%3=0 1 2
}
else{
tempBitmap = bitmapArray[index%3];//如果是初始化后一半球,就从小球中随机找一个
}
这里为了使得打球不覆盖小球,将大球的Movable对象添加到ArrayList前4个列表中
Movable m = new Movable(0,70-tempBitmap.getHeight(),tempBitmap.getWidth()/2,tempBitmap); //创建Movable对象
0 为X的坐标;
70-tempBitmap.getHeight()为Y的坐标;tempBitmap.getWidth()/2为小球的半径;tempBitmap为bitmap;
canvas.drawBitmap(bmpBack, 0, 0, null); //绘制背景图片
canvas.drawBitmap(bmpWood, 0, 60, null);//绘制木板图片
void android.graphics.Canvas.drawBitmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint);
for(Movable m:alMovable){ //遍历Movable列表,绘制每个Movable对象
m.drawSelf(canvas);
}
canvas.drawText(fps, 30, 30, p); 画出帧速率字符串
android.graphics.Canvas.drawText(String text, float x, float y, Paint paint) (30,30)为画字符串的坐标。
Drawhread类主要负责定时刷心屏幕和计算帧速率。
package wyf.wpf; //声明包语句
import android.graphics.Canvas; //引入相关类
import android.view.SurfaceHolder; //引入相关类
public class DrawThread extends Thread{
BallView bv; //BallView对象引用
SurfaceHolder surfaceHolder;//SurfaceHolder对象引用
boolean flag=false; //线程执行标志位
int sleepSpan = 30; //休眠时间
long start = System.nanoTime(); //记录起始时间,该变量用于计算帧速率
int count=0; //记录帧数,该变量用于计算帧速率
//构造器
public DrawThread(BallView bv,SurfaceHolder surfaceHolder){
this.bv = bv; //为BallView对象应用赋值
this.surfaceHolder = surfaceHolder; //为SurfaceHolder对象应用赋值
this.flag = true; //设置标志位
}
//方法:线程的执行方法,用于绘制屏幕和计算帧速率
public void run(){
Canvas canvas = null;//声明一个Canvas对象
while(flag){
try{
canvas = surfaceHolder.lockCanvas(null);//获取BallView的画布
synchronized(surfaceHolder){
bv.doDraw(canvas); //调用BallView的doDraw方法进行绘制
}
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace(); //捕获并打印异常
}
finally{
if(canvas != null){ //如果canvas不为空
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);//surfaceHolder解锁并将画布对象传回
}
}
this.count++;
if(count == 20){ //如果计满20帧
count = 0; //清空计数器
long tempStamp = System.nanoTime();//获取当前时间
long span = tempStamp - start; //获取时间间隔
start = tempStamp; //为start重新赋值
double fps = Math.round(100000000000.0/span*20)/100.0;//计算帧速率
bv.fps = "FPS:"+fps;//将计算出的帧速率设置到BallView的相应字符串对象中
}
try{
Thread.sleep(sleepSpan); //线程休眠一段时间
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace(); //捕获并打印异常
}
}
}
}
if(count == 20){ //如果计满20帧
count = 0; //清空计数器
long tempStamp = System.nanoTime();//获取当前时间
long span = tempStamp - start; //获取时间间隔
start = tempStamp; //为start重新赋值
double fps = Math.round(100000000000.0/span*20)/100.0;//计算帧速率
bv.fps = "FPS:"+fps;//将计算出的帧速率设置到BallView的相应字符串对象中
}
帧速率=1帧/秒
计算方法:首先算出程序绘制20帧所需的时间span,然后计算100s内有n个span,然后20*n就可以得到100s内的总帧说,再除以100s就可以得到帧速率。
帧速率是调试游戏程序一个比较重要的参数,建议以后的程序调试中采用打印帧速率来查找和解决问题。
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