`
weihe6666
  • 浏览: 440147 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 深圳
社区版块
存档分类
最新评论

BallMovable

阅读更多
BallMovable(二)


  • [3]BallView

  BallView类主要负责画面渲染,BallView类继承自SurfaceView类,SurfaceView不同于普通的View,具有不同的绘制机理,适合于游戏的开发,使用SurfaceView类时需要使用SurfaceHolder.Callback接口。

package wyf.wpf;				//声明包语句
import android.graphics.Canvas;		//引入相关类
import android.view.SurfaceHolder;	//引入相关类
public class DrawThread extends Thread{
	BallView bv;				//BallView对象引用
	SurfaceHolder surfaceHolder;//SurfaceHolder对象引用
	boolean flag=false;			//线程执行标志位
	int sleepSpan = 30;			//休眠时间
	long start = System.nanoTime();	//记录起始时间,该变量用于计算帧速率
	int count=0;		//记录帧数,该变量用于计算帧速率
	//构造器
	public DrawThread(BallView bv,SurfaceHolder surfaceHolder){
		this.bv = bv;		//为BallView对象应用赋值
		this.surfaceHolder = surfaceHolder;	//为SurfaceHolder对象应用赋值
		this.flag = true;		//设置标志位
	}
	//方法:线程的执行方法,用于绘制屏幕和计算帧速率
	public void run(){
		Canvas canvas = null;//声明一个Canvas对象
		while(flag){
			try{
				canvas = surfaceHolder.lockCanvas(null);//获取BallView的画布
				synchronized(surfaceHolder){
					bv.doDraw(canvas);		//调用BallView的doDraw方法进行绘制
				}
			}
			catch(Exception e){
				e.printStackTrace();			//捕获并打印异常
			}
			finally{
				if(canvas != null){		//如果canvas不为空
					surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);//surfaceHolder解锁并将画布对象传回
				}
			}		
			this.count++;
			if(count == 20){	//如果计满20帧
				count = 0;		//清空计数器
				long tempStamp = System.nanoTime();//获取当前时间
				long span = tempStamp - start;		//获取时间间隔
				start = tempStamp;					//为start重新赋值
				double fps = Math.round(100000000000.0/span*20)/100.0;//计算帧速率
				bv.fps = "FPS:"+fps;//将计算出的帧速率设置到BallView的相应字符串对象中
			}
			try{
				Thread.sleep(sleepSpan);		//线程休眠一段时间
			}
			catch(Exception e){					
				e.printStackTrace();		//捕获并打印异常
			}
		}
	}	
}


int index = r.nextInt(32); 产生0-32内的随机数。
public int nextInt (int n)
Returns a new pseudo-random int value which is uniformly distributed between 0 (inclusively) and the value of n (exclusively).

Parameters
n  the exclusive upper border of the range [0 - n).

Returns
a random int.

  if(i<ballNumber/2){ // 0 1 2 3 前四个球
tempBitmap = bitmapArray[3+index%3];//如果是初始化前一半的球,就从大球中随机找一个 index%3=0 1 2
}
else{
tempBitmap = bitmapArray[index%3];//如果是初始化后一半球,就从小球中随机找一个
}
这里为了使得打球不覆盖小球,将大球的Movable对象添加到ArrayList前4个列表中

Movable m = new Movable(0,70-tempBitmap.getHeight(),tempBitmap.getWidth()/2,tempBitmap); //创建Movable对象
0 为X的坐标;
70-tempBitmap.getHeight()为Y的坐标;tempBitmap.getWidth()/2为小球的半径;tempBitmap为bitmap;

canvas.drawBitmap(bmpBack, 0, 0, null); //绘制背景图片
canvas.drawBitmap(bmpWood, 0, 60, null);//绘制木板图片
void android.graphics.Canvas.drawBitmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint);

for(Movable m:alMovable){ //遍历Movable列表,绘制每个Movable对象
m.drawSelf(canvas);
}

canvas.drawText(fps, 30, 30, p); 画出帧速率字符串
android.graphics.Canvas.drawText(String text, float x, float y, Paint paint) (30,30)为画字符串的坐标。
  • [4]Drawhread

Drawhread类主要负责定时刷心屏幕和计算帧速率。
package wyf.wpf;				//声明包语句
import android.graphics.Canvas;		//引入相关类
import android.view.SurfaceHolder;	//引入相关类
public class DrawThread extends Thread{
	BallView bv;				//BallView对象引用
	SurfaceHolder surfaceHolder;//SurfaceHolder对象引用
	boolean flag=false;			//线程执行标志位
	int sleepSpan = 30;			//休眠时间
	long start = System.nanoTime();	//记录起始时间,该变量用于计算帧速率
	int count=0;		//记录帧数,该变量用于计算帧速率
	//构造器
	public DrawThread(BallView bv,SurfaceHolder surfaceHolder){
		this.bv = bv;		//为BallView对象应用赋值
		this.surfaceHolder = surfaceHolder;	//为SurfaceHolder对象应用赋值
		this.flag = true;		//设置标志位
	}
	//方法:线程的执行方法,用于绘制屏幕和计算帧速率
	public void run(){
		Canvas canvas = null;//声明一个Canvas对象
		while(flag){
			try{
				canvas = surfaceHolder.lockCanvas(null);//获取BallView的画布
				synchronized(surfaceHolder){
					bv.doDraw(canvas);		//调用BallView的doDraw方法进行绘制
				}
			}
			catch(Exception e){
				e.printStackTrace();			//捕获并打印异常
			}
			finally{
				if(canvas != null){		//如果canvas不为空
					surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);//surfaceHolder解锁并将画布对象传回
				}
			}		
			this.count++;
			if(count == 20){	//如果计满20帧
				count = 0;		//清空计数器
				long tempStamp = System.nanoTime();//获取当前时间
				long span = tempStamp - start;		//获取时间间隔
				start = tempStamp;					//为start重新赋值
				double fps = Math.round(100000000000.0/span*20)/100.0;//计算帧速率
				bv.fps = "FPS:"+fps;//将计算出的帧速率设置到BallView的相应字符串对象中
			}
			try{
				Thread.sleep(sleepSpan);		//线程休眠一段时间
			}
			catch(Exception e){					
				e.printStackTrace();		//捕获并打印异常
			}
		}
	}	
}


if(count == 20){	//如果计满20帧
				count = 0;		//清空计数器
				long tempStamp = System.nanoTime();//获取当前时间
				long span = tempStamp - start;		//获取时间间隔
				start = tempStamp;					//为start重新赋值
				double fps = Math.round(100000000000.0/span*20)/100.0;//计算帧速率
				bv.fps = "FPS:"+fps;//将计算出的帧速率设置到BallView的相应字符串对象中
			}

帧速率=1帧/秒
计算方法:首先算出程序绘制20帧所需的时间span,然后计算100s内有n个span,然后20*n就可以得到100s内的总帧说,再除以100s就可以得到帧速率。
  帧速率是调试游戏程序一个比较重要的参数,建议以后的程序调试中采用打印帧速率来查找和解决问题。
分享到:
评论

相关推荐

    基于springboot教育资源共享平台源码数据库文档.zip

    基于springboot教育资源共享平台源码数据库文档.zip

    视频笔记linux开发篇

    linux开发篇,配套视频:https://www.bilibili.com/list/474327672?sid=4493702&spm_id_from=333.999.0.0&desc=1

    readera-24-09-08plus2020.apk

    ReadEra 这个阅读应用能够打开下列任何格式的文档: EPUB, PDF, DOC, RTF, TXT, DJVU, FB2, MOBI, 和 CHM. 基本上来说,你可以用它阅读你的设备内存中的任何书籍或者文本文档。 这个应用与划分成章节的文档兼。,有一个书签功能,可以在你阅读的时候,自动保存你的进度。另外,它让你更改页面模式,从几种不同的主题中进行挑选(夜间,白天,棕黑色调,还有控制台)。

    STM32单片机控制舵机旋转

    软件环境:KEIL4 硬件环境:STM32单片机+舵机 控制原理:通过控制输出信号的占空比调节舵机旋转的角度

    基于springboot仓库管理系统源码数据库文档.zip

    基于springboot仓库管理系统源码数据库文档.zip

    酒店管理系统源码C++实现的毕业设计项目源码.zip

    酒店管理系统源码C++实现的毕业设计项目源码.zip,个人大四的毕业设计、经导师指导并认可通过的高分设计项目,评审分98.5分。主要针对计算机相关专业的正在做毕设的学生和需要项目实战练习的学习者,也可作为课程设计、期末大作业。 酒店管理系统源码C++实现的毕业设计项目源码.zip,酒店管理系统源码C++实现的毕业设计项目源码.zip个人大四的毕业设计、经导师指导并认可通过的高分设计项目,评审分98.5分。主要针对计算机相关专业的正在做毕设的学生和需要项目实战练习的学习者,也可作为课程设计、期末大作业。酒店管理系统源码C++实现的毕业设计项目源码.zip酒店管理系统源码C++实现的毕业设计项目源码.zip酒店管理系统源码C++实现的毕业设计项目源码.zip,个人大四的毕业设计、经导师指导并认可通过的高分设计项目,评审分98.5分。主要针对计算机相关专业的正在做毕设的学生和需要项目实战练习的学习者,也可作为课程设计、期末大作业。酒店管理系统源码C++实现的毕业设计项目源码.zip,个人大四的毕业设计、经导师指导并认可通过的高分设计项目,评审分98.5分。主要针对计算机相关专业的正在做毕

    58商铺全新UI试客试用平台网站源码

    58商铺全新UI试客试用平台网站源码

    基于SpringBoot+Vue的轻量级定时任务管理系统.zip

    springboot vue3前后端分离 基于SpringBoot+Vue的轻量级定时任务管理系统.zip

    毕业设计&课设_微博情感分析,用 flask 构建 restful api,含相关算法及数据文件.zip

    该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过严格测试运行成功才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。

    4D毫米波雷达点云数据处理方法研究.caj

    4D毫米波雷达点云数据处理方法研究.caj

    S M 2 2 5 8 X T量产工具

    S M 2 2 5 8 X T 量产工具供大家下载使用

    基于springboot的文物管理系统源码数据库文档.zip

    基于springboot的文物管理系统源码数据库文档.zip

    基于springboot的电影院售票管理系统源码数据库文档.zip

    基于springboot的电影院售票管理系统源码数据库文档.zip

    Javaweb仓库管理系统项目源码.zip

    基于Java web 实现的仓库管理系统源码,适用于初学者了解Java web的开发过程以及仓库管理系统的实现。

    美容美发项目,使用django框架,前后端一体化项目

    美容美发项目,使用django框架,前后端一体化项目

    2023年中国在线票务行业市场规模约为24.99亿元,挖掘市场新机遇

    在线票务:2023年中国在线票务行业市场规模约为24.99亿元,挖掘市场蓝海新机遇 在数字浪潮的席卷下,传统的票务销售模式正经历着前所未有的变革。纸质门票逐渐淡出人们的视野,取而代之的是便捷、高效的数字和移动票务。这一转变不仅为消费者带来了前所未有的购票体验,更为在线票务平台开辟了广阔的发展空间和市场机遇。随着国民经济的持续增长和文体娱乐行业的蓬勃发展,中国在线票务行业正站在时代的风口浪尖,等待着每一位有志之士的加入。那么,这片蓝海市场究竟蕴藏着怎样的潜力?又该如何把握机遇,实现突破?让我们一同探索。 市场概况: 近年来,中国在线票务行业市场规模持续扩大,展现出强劲的增长势头。据QYResearch数据显示,2023年中国在线票务行业市场规模约为24.99亿元,尽管受到宏观经济的影响,市场规模增速放缓,但整体趋势依然向好。这一增长主要得益于国民人均收入的不断提高、电影及演出行业的快速发展以及政府政策的支持。例如,2023年财政部、国家电影局发布的《关于阶段性免征国家电影事业发展专项资金政策的公告》,为电影行业注入了强劲动力,进而推动了在线票务市场规模的扩大。 技术创新与趋势: 技术进步

    基于SpringBoot的养老院管理系统源码数据库文档.zip

    基于SpringBoot的养老院管理系统源码数据库文档.zip

    毕业设计&课设_含构建设置及相关操作,基于特定技术,具体功能未详细说明.zip

    该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过严格测试运行成功才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。

    Go语言入门指南:基础语法、并发编程详解

    内容概要:本文档是一份详细的Go语言教程,从基础概念介绍到高级主题均有覆盖。主要内容包括Go语言的基础语法、数据类型、控制结构、函数、结构体、接口和并发编程等方面。通过具体示例介绍了如何使用Go语言进行开发。 适合人群:初学者和有一定经验的程序员都可以从这篇教程中受益,特别是那些想要快速掌握Go语言并应用于实际项目的开发者。 使用场景及目标:适用于初学者系统学习Go语言的基础知识和常用功能;也可以作为已有开发经验者的参考资料,帮助他们解决具体的编程问题,提高开发效率。 其他说明:本教程不仅包含了Go语言的基本知识点,还重点讲解了其独特的并发编程模型。读者在学习过程中应该注重理论与实践相结合,通过实际编写代码来加深理解和记忆。

    基于springboot计算机基础网上考试系统源码数据库文档.zip

    基于springboot计算机基础网上考试系统源码数据库文档.zip

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics