BallMovable(一)
物体下落运动在游戏中经常运用,本文在Android2.2上开发BallMovable,具体实现如下:
分析:物体下落运动的参数:初始X坐标、初始Y坐标、实时X坐标、实时Y坐标、初始竖直方向的速度、初始水平方向的速度、实时竖直方向的速度、实时水平方向的速度、物体的半径、X方向运动的时间、Y方向运动的时间、可移动物体的图片、物体移动的线程等等。
package wyf.wpf; //声明包语句
import android.graphics.Bitmap; //引入相关类
import android.graphics.Canvas; //引入相关类
//代表可移动物体的Movable类
public class Movable{
int startX=0; //初始X坐标
int startY=0; //初始Y坐标
int x; //实时X坐标
int y; //实时Y坐标
float startVX=0f; //初始竖直方向的速度
float startVY=0f; //初始水平方向的速度
float v_x=0f; //实时水平方向速度
float v_y=0f; //实时竖直方向速度
int r; //可移动物体半径
double timeX; //X方向上的运动时间
double timeY; //Y方向上的运动时间
Bitmap bitmap=null; //可移动物体图片
BallThread bt=null; //负责小球移动时
boolean bFall=false;//小球是否已经从木板上下落
float impactFactor = 0.25f; //小球撞地后速度的损失系数
//构造器
public Movable(int x,int y,int r,Bitmap bitmap){
this.startX = x; //初始化X坐标
this.x = x; //初始化X坐标
this.startY = y; //初始化Y坐标
this.y = y; //初始化Y坐标
this.r = r; //初始化
this.bitmap = bitmap; //初始化图片
timeX=System.nanoTime(); //获取系统时间初始化
this.v_x = BallView.V_MIN + (int)((BallView.V_MAX-BallView.V_MIN)*Math.random());
bt = new BallThread(this);//创建并启动BallThread
bt.start();
}
//方法:绘制自己到屏幕上
public void drawSelf(Canvas canvas){
canvas.drawBitmap(this.bitmap,x, y, null);
}
}
其中 public static final int V_MAX=35; //小球水平速度的最大值
public static final int V_MIN=15; //小球竖直速度的最大值
this.v_x = BallView.V_MIN + (int)((BallView.V_MAX-BallView.V_MIN)*Math.random());这行代码表明小球将取V_MIN和V_MAX之间的值作为运动的速度。
Math.random():
Returns a pseudo-random number between 0.0 (inclusive) and 1.0 (exclusive).产生一个0.0-1.0之间的随机数,包括0.0,但是不包括1.0。
timeX=System.nanoTime(); //获取系统时间初始化
public static long nanoTime ()
Returns the current timestamp of the most precise timer available on the local system. This timestamp can only be used to measure an elapsed period by comparing it against another timestamp. It cannot be used as a very exact system time expression.
Returns
the current timestamp in nanoseconds (纳秒 十亿分之一秒)
该类继承自Thread,在程序中每个Movable都将有一个BallThread,主要用于改变小球的运动轨迹。
为零判断:在小球上升和碰撞地面后都需要判断小球的速度是否为零,但是不同于真是情况,在程序中小球的各个物理量都是离散的,这种情况还是以为零判断小球的速度就会出错,比如:前一次计算小球的速度为正,后一次计算小球的速度为负,跳过了为零这个点,那么小球的速度永远不能为零。本程序使用阀值,当速度小于某一阀值时,就认为是为零。
package wyf.wpf; //声明包语句
//继承自Thread的线程类,负责修改球的位置坐标
public class BallThread extends Thread{
Movable father; //Movable对象引用
boolean flag = false; //线程执行标志位
int sleepSpan = 30; //休眠时间
float g = 200; //球下落的加速度
double current; //记录当前时间
//构造器:初始化Movable对象引用及线程执行标志位
public BallThread(Movable father){
this.father = father;
this.flag = true; //设置线程执行的标志位为true
}
//方法:负责根据物理公式修改小球位置
public void run(){
while(flag){
current = System.nanoTime();//获取当前时间,单位为纳秒
double timeSpanX = (double)((current-father.timeX)/1000/1000/1000);//获取从玩家开始到现在水平方向走过的时间
//处理水平方向上的运动
father.x = (int)(father.startX + father.v_x * timeSpanX);
//处理竖直方向上的运动
if(father.bFall){//判断球是否已经移出挡板
double timeSpanY = (double)((current - father.timeY)/1000/1000/1000);
father.y = (int)(father.startY + father.startVY * timeSpanY + timeSpanY*timeSpanY*g/2);
father.v_y = (float)(father.startVY + g*timeSpanY);
//判断小球是否到达最高点
if(father.startVY < 0 && Math.abs(father.v_y) <= BallView.UP_ZERO){
father.timeY = System.nanoTime(); //设置新的运动阶段竖直方向上的开始时间
father.v_y = 0; //设置新的运动阶段竖直方向上的实时速度
father.startVY = 0; //设置新的运动阶段竖直方向上的初始速度
father.startY = father.y; //设置新的运动阶段竖直方向上的初始位置
}
//判断小球是否撞地
if(father.y + father.r*2 >= BallView.GROUND_LING && father.v_y >0){//判断撞地条件
//改变水平方向的速度
father.v_x = father.v_x * (1-father.impactFactor); //衰减水平方向上的速度
//改变竖直方向的速度
father.v_y = 0 - father.v_y * (1-father.impactFactor); //衰减竖直方向上的速度并改变方向
if(Math.abs(father.v_y) < BallView.DOWN_ZERO){ //判断撞地后的速度,太小就停止
this.flag = false;
}
else{ //撞地后的速度还可以弹起继续下一阶段的运动
//撞地之后水平方向的变化
father.startX = father.x; //设置新的运动阶段的水平方向的起始位置
father.timeX = System.nanoTime(); //设置新的运动阶段的水平方向的开始时间
//撞地之后竖直方向的变化
father.startY = father.y; //设置新的运动阶段竖直方向上的起始位置
father.timeY = System.nanoTime(); //设置新的运动阶段竖直方向开始运动的时间
father.startVY = father.v_y; //设置新的运动阶段竖直方向上的初速度
}
}
}
else if(father.x + father.r/2 >= BallView.WOOD_EDGE){//判断球是否移出了挡板
father.timeY = System.nanoTime(); //记录球竖直方向上的开始运动时间
father.bFall = true; //设置表示是否开始下落标志位
}
try{
Thread.sleep(sleepSpan); //休眠一段时间
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
double timeSpanX = (double)((current-father.timeX)/1000/1000/1000);//获取从玩家开始到现在水平方向走过的时间,
这句代码可把水平方向的时间(纳秒)转换为(秒)。
father.x = (int)(father.startX + father.v_x * timeSpanX);其中
father.v_x=BallView.V_MIN + (int)((BallView.V_MAX-BallView.V_MIN)*Math.random()); 这句代码计算水平运动的位置。
father.y = (int)(father.startY + father.startVY * timeSpanY + timeSpanY*timeSpanY*g/2); //(S=v0*t + 1/2*a*t^2 位移计算公式)
father.v_y = (float)(father.startVY + g*timeSpanY);(vt=v0+a*t)速度计算公式。
分享到:
相关推荐
pandas whl安装包,对应各个python版本和系统(具体看资源名字),找准自己对应的下载即可! 下载后解压出来是已.whl为后缀的安装包,进入终端,直接pip install pandas-xxx.whl即可,非常方便。 再也不用担心pip联网下载网络超时,各种安装不成功的问题。
基于java的大学生兼职信息系统答辩PPT.pptx
基于java的乐校园二手书交易管理系统答辩PPT.pptx
tornado-6.4-cp38-abi3-musllinux_1_1_i686.whl
Android Studio Ladybug 2024.2.1(android-studio-2024.2.1.10-mac.dmg)适用于macOS Intel系统,文件使用360压缩软件分割成两个压缩包,必须一起下载使用: part1: https://download.csdn.net/download/weixin_43800734/89954174 part2: https://download.csdn.net/download/weixin_43800734/89954175
有学生和教师两种角色 登录和注册模块 考场信息模块 考试信息模块 点我收藏 功能 监考安排模块 考场类型模块 系统公告模块 个人中心模块: 1、修改个人信息,可以上传图片 2、我的收藏列表 账号管理模块 服务模块 eclipse或者idea 均可以运行 jdk1.8 apache-maven-3.6 mysql5.7及以上 tomcat 8.0及以上版本
tornado-6.1b2-cp38-cp38-macosx_10_9_x86_64.whl
Android Studio Ladybug 2024.2.1(android-studio-2024.2.1.10-mac.dmg)适用于macOS Intel系统,文件使用360压缩软件分割成两个压缩包,必须一起下载使用: part1: https://download.csdn.net/download/weixin_43800734/89954174 part2: https://download.csdn.net/download/weixin_43800734/89954175
matlab
基于java的毕业生就业信息管理系统答辩PPT.pptx
随着高等教育的普及和毕业设计的日益重要,为了方便教师、学生和管理员进行毕业设计的选题和管理,我们开发了这款基于Web的毕业设计选题系统。 该系统主要包括教师管理、院系管理、学生管理等多个模块。在教师管理模块中,管理员可以新增、删除教师信息,并查看教师的详细资料,方便进行教师资源的分配和管理。院系管理模块则允许管理员对各个院系的信息进行管理和维护,确保信息的准确性和完整性。 学生管理模块是系统的核心之一,它提供了学生选题、任务书管理、开题报告管理、开题成绩管理等功能。学生可以在此模块中进行毕业设计的选题,并上传任务书和开题报告,管理员和教师则可以对学生的报告进行审阅和评分。 此外,系统还具备课题分类管理和课题信息管理功能,方便对毕业设计课题进行分类和归档,提高管理效率。在线留言功能则为学生、教师和管理员提供了一个交流互动的平台,可以就毕业设计相关问题进行讨论和解答。 整个系统设计简洁明了,操作便捷,大大提高了毕业设计的选题和管理效率,为高等教育的发展做出了积极贡献。
这个数据集来自世界卫生组织(WHO),包含了2000年至2015年期间193个国家的预期寿命和相关健康因素的数据。它提供了一个全面的视角,用于分析影响全球人口预期寿命的多种因素。数据集涵盖了从婴儿死亡率、GDP、BMI到免疫接种覆盖率等多个维度,为研究者提供了丰富的信息来探索和预测预期寿命。 该数据集的特点在于其跨国家的比较性,使得研究者能够识别出不同国家之间预期寿命的差异,并分析这些差异背后的原因。数据集包含22个特征列和2938行数据,涉及的变量被分为几个大类:免疫相关因素、死亡因素、经济因素和社会因素。这些数据不仅有助于了解全球健康趋势,还可以辅助制定公共卫生政策和社会福利计划。 数据集的处理包括对缺失值的处理、数据类型转换以及去重等步骤,以确保数据的准确性和可靠性。研究者可以使用这个数据集来探索如教育、健康习惯、生活方式等因素如何影响人们的寿命,以及不同国家的经济发展水平如何与预期寿命相关联。此外,数据集还可以用于预测模型的构建,通过回归分析等统计方法来预测预期寿命。 总的来说,这个数据集是研究全球健康和预期寿命变化的宝贵资源,它不仅提供了历史数据,还为未来的研究和政策制
基于微信小程序的高校毕业论文管理系统小程序答辩PPT.pptx
基于java的超市 Pos 收银管理系统答辩PPT.pptx
基于java的网上报名系统答辩PPT.pptx
基于java的网上书城答辩PPT.pptx
婚恋网站 SSM毕业设计 附带论文 启动教程:https://www.bilibili.com/video/BV1GK1iYyE2B
基于java的戒烟网站答辩PPT.pptx
基于微信小程序的“健康早知道”微信小程序答辩PPT.pptx
Capital Bikeshare 数据集是一个包含从2020年5月到2024年8月的自行车共享使用情况的数据集。这个数据集记录了华盛顿特区Capital Bikeshare项目中自行车的租赁模式,包括了骑行的持续时间、开始和结束日期时间、起始和结束站点、使用的自行车编号、用户类型(注册会员或临时用户)等信息。这些数据可以帮助分析和预测自行车共享系统的需求模式,以及了解用户行为和偏好。 数据集的特点包括: 时间范围:覆盖了四年多的时间,提供了长期的数据观察。 细节丰富:包含了每次骑行的详细信息,如日期、时间、天气条件、季节等,有助于深入分析。 用户分类:数据中区分了注册用户和临时用户,可以分析不同用户群体的使用习惯。 天气和季节因素:包含了天气情况和季节信息,可以研究这些因素对骑行需求的影响。 通过分析这个数据集,可以得出关于自行车共享使用模式的多种见解,比如一天中不同时间段的使用高峰、不同天气条件下的使用差异、季节性变化对骑行需求的影响等。这些信息对于城市规划者、交通管理者以及自行车共享服务提供商来说都是非常宝贵的,可以帮助他们优化服务、提高效率和满足用户需求。同时,这个数据集也