- 浏览: 150031 次
- 性别:
- 来自: 广州
最新评论
-
yinren13:
说的便捷的视频会议,我们公司的遥控器一按就能开始的视频会议tu ...
便捷视频会议 -
xujinquan19:
...
可视通讯与移植、跨平台开发 -
xujinquan19:
...
Android 平台下的即时通讯 -
xujinquan19:
...
Android 平台下的即时通讯 -
xujinquan19:
...
Android 平台下的即时通讯
入门篇:
游戏是动画的延伸,只要知道了动画的原理,在动画变化时,使它根据键盘或鼠标的输入操作而变化,就是游戏了。 所以在介绍游戏编程之前,先讲讲动画。 动画一般分三种形式:形变、位变、色变。如下: 1. 形变 即几种形状的图形或位图依次转变而成。(图1-1) 图1-1 先看一个简单的实例: a. 新建工程1_1,选择单文档,完成。 b. 在view类加变量int ituxing,并在构造函数里赋值为ituxing=0; c. 在OnDraw(CDC* pDC)函数上添上以下语句: void CMy1_1View::OnDraw(CDC* pDC) { CMy1_1Doc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here //清除当前图形 CBrush mybrush1; mybrush1.CreateSolidBrush(RGB(255,255,255)); CRect myrect1(0,0,1024,768); pDC->FillRect(myrect1,&mybrush1); //判断当前图形ituxing if(ituxing==1) //ituxing=1,画矩形 pDC->Rectangle(20,20,89,89); else if(ituxing==2) //ituxing=2,画圆 pDC->Ellipse(20,20,89,89); else //否则,画三角形 { pDC->MoveTo(20,20); pDC->LineTo(89,45); pDC->LineTo(20,89); pDC->LineTo(20,20); } } d. 添加OnTimer(UINT nIDEvent)和OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct),并加上语句如下: void CMy1_1View::OnTimer(UINT nIDEvent) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default //获取指针pdc CDC *pDC=GetDC(); //调用OnDraw(pDC)重画 OnDraw(pDC); //使ituxing循环 ituxing=(ituxing+1)%3; CView::OnTimer(nIDEvent); } int CMy1_1View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; // TODO: Add your specialized creation code here //设置更新时间 SetTimer(1, 750, NULL); return 0; } e. 完成。 2. 位变 即同一个图形或位图依次在不同的位置上出现而形成动画。(图1-2) 图 1-2 见实例1_2: a. 复制实例1_1文件夹,改名为1_2。 把void CMy1_1View::OnTimer(UINT nIDEvent)中的ituxing=(ituxing+1)%3;改为ituxing=(ituxing+1)%10; b. 把OnDraw(CDC* pDC)函数改为: void CMy1_1View::OnDraw(CDC* pDC) { CMy1_1Doc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here //清除当前图形 CBrush mybrush1; mybrush1.CreateSolidBrush(RGB(255,255,255)); CRect myrect1(0,0,1024,768); pDC->FillRect(myrect1,&mybrush1); //用当前图形位置ituxing //画圆 pDC->Ellipse(30*ituxing,30*ituxing,30*ituxing+50,30*ituxing+50); } c. 执行,OK! 3. 色变 即利用不同颜色的转变而形成有动感的图画。(图1-3) 图1-3 实例1_3: a. 新建单文档工程1_3。 b. 添加参数int icolor并赋值为0。 c. 添加函数OnTimer(UINT nIDEvent)和OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct),并添加语句如下: void CMy1_3View::OnTimer(UINT nIDEvent) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default icolor+=1; //此函数使客户区失效,以致重画 Invalidate(); CView::OnTimer(nIDEvent); } int CMy1_3View::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; // TODO: Add your specialized creation code here SetTimer(1,750,NULL); return 0; } d. 最后在OnDraw(CDC* pDC)加上画圆语句: void CMy1_3View::OnDraw(CDC* pDC) { CMy1_3Doc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here //获取icolor值 int i=icolor; //在不同位置画四个不同颜色的圆 CBrush brush1(RGB(20+(64*i)%255,140+(64*i)%255,210*(64+i)%255)); CBrush*pOldBrush1=pDC->SelectObject(&brush1); pDC->Ellipse(300,200,350,250); pDC->SelectObject(pOldBrush1); CBrush brush2(RGB(84+(64*i)%255,204+(64*i)%255,24+(64*i)%255)); CBrush*pOldBrush2=pDC->SelectObject(&brush2); pDC->Ellipse(350,200,400,250); pDC->SelectObject(pOldBrush2); CBrush brush3(RGB(148+(64*i)%255,14+(64*i)%255,88+(64*i)%255)); CBrush*pOldBrush3=pDC->SelectObject(&brush3); pDC->Ellipse(300,250,350,300); pDC->SelectObject(pOldBrush3); CBrush brush4(RGB(212+(64*i)%255,78+(64*i)%255,152+(64*i)%255)); CBrush*pOldBrush4=pDC->SelectObject(&brush4); pDC->Ellipse(350,250,400,300); pDC->SelectObject(pOldBrush4); } e. 完成。 以上是三种最基本的动画。当然,具体情况不会这么简单,而往往的其中二或三种的复杂的结合。 而作为游戏,它的关键在:在动画的基础上加一些主观的操作。如先画一个球,然后用方向键或鼠标移动。如实例1_4: a. 新建单文档工程1_4。 b. 添加半径和圆心 int ir;//半径 CPoint center;//圆心 在CMy1_4View()中赋值如下: CMy1_4View::CMy1_4View() { // TODO: add construction code here center.x=400; center.y=200; ir=50; } c. 在OnDraw(CDC* pDC)函数中画圆 void CMy1_4View::OnDraw(CDC* pDC) { CMy1_4Doc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here //画圆 pDC->Ellipse(center.x-ir,center.y-ir,center.x+ir,center.y+ir); } d. 添加OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags),使它按照键盘方向键的操作而移动圆的位置。如下: void CMy1_4View::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default //利用方向键左右上下移动20 switch(nChar) { case VK_LEFT: center.x-=20; break; case VK_RIGHT: center.x+=20; break; case VK_UP: center.y-=20; break; case VK_DOWN: center.y+=20; break; } //重画 Invalidate(); CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags); } e. 执行,看看效果,你就可以操纵了。 f. 那么,利用鼠标又是怎样操作呢?添加OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)如下: void CMy1_4View::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default //把圆移动鼠标指定位置 //圆心赋值为point center=point; //重画 Invalidate(); CView::OnLButtonDown(nFlags, point); } g. 再执行,你现在键盘鼠标都可以操作了。 真正的游戏,也就是以上简单的图形或位图的复杂化和简单操作的复杂化而已。
………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………
//
//
//学好入门篇之后,再来下载全部的经典游戏源码,保证你成为一个高级的游戏开发专家!!!!
发表评论
-
手机视频会议
2012-11-16 14:03 841在这个时代,手机被开发者们所赋予的意义已经远远超出了大众的期望 ... -
视频通讯demo源码
2012-11-09 15:23 1172以下为anychat视频通讯系统中的部分回调函数源码: 具体 ... -
音视频对话开发
2012-09-20 17:21 744AnyChat for Android是佰锐科技继2010年发 ... -
浅谈网络语音技术
2012-08-31 14:35 970浅谈网络语音技术 当我们使用像Sky ... -
H.264视频编码标准在网络视频监控系统中的应用 .
2012-08-24 15:13 981【摘 要】本文介绍了ITU-T最新高性能视频压缩标准H.264 ... -
安卓平台下的即时通讯
2012-08-24 15:12 974基于Android 平台简易即时通讯的研究与设计 摘要 ... -
手机音视频应用开发(专注于Symbian、iPhone、Android等跨平台音视频应用开发方案)
2012-08-24 14:47 1146一款好的手机应用, 能让用户在第一分钟就爱上他, 一款烂的手 ... -
手机视频通讯开发
2012-08-24 14:46 819如今,3G网络快速发展 ... -
音视频点播直播系统
2012-08-20 10:32 1473音视频点播直 ... -
网络游戏与实时视频结合,拉动网游的进步 .
2012-08-20 09:58 8142011年被称为中国网络 ... -
android视频开发
2012-08-16 17:31 1022摘要:论文简单介绍Android 平台的特性,主要阐述了基于A ... -
android视频聊天软件推荐
2012-08-15 17:00 1064正在当前那个社会 ... -
音视频交流服务系统
2012-03-15 16:22 910下面的这个平台是一种视频服务的应用,比如A(客户端)打视频电话 ... -
音视频开发平台
2012-03-15 16:12 834近日,腾讯公司发布了Q ... -
即时通讯开发平台(音视频)
2012-03-15 16:11 929近日,腾讯公司发布了Q ... -
视频开发与视讯系统的选择
2012-02-22 12:08 974随着Internet的发展,宽 ... -
手机视频之营销模式
2012-02-16 10:43 9023G时代的逼近,手机视 ... -
手机视频应用开发
2011-12-30 14:56 782AnyChat for Android是佰锐科技继2010年发 ... -
手机移动终端与PC进行音视频聊天和监控的开发
2011-11-08 11:15 1004针对目前市场 ... -
音视频通讯、视频电话介绍
2011-08-04 18:03 810远程视频,可以拉近人们遥远的距离,天南地北,只需要一个网络一台 ...
相关推荐
通过这个项目,开发者不仅可以提升C++编程技能,还能深入理解游戏开发的基本原理和技术,包括图形渲染、物理模拟、事件处理等多个方面。对于学习游戏编程的初学者来说,这是一个很好的实践平台,能帮助他们将理论...
DirectX是微软提供的多媒体编程接口,包含了处理图形、音频和输入设备的组件,是VC游戏开发中的常见选择。 2. **游戏引擎架构**:理解游戏循环、状态管理、渲染管道以及对象管理是游戏开发的基础。你需要设计一个...
1. **DirectX**: 微软的DirectX库是VC游戏开发中的核心工具,包含Direct3D(3D图形),DirectSound(音频),DirectInput(输入设备)等组件,用于实现游戏的视觉和听觉效果。 2. **游戏引擎架构**:理解游戏的主...
标题中的“vc一款飞机游戏,带源码”指的是使用...总的来说,这是一个全面的VC++游戏开发学习资源,不仅可以帮助开发者提升编程技能,还能够提供实践经验,让学习者能够从理论走向实践,真正理解游戏开发的全过程。
《贪吃蛇游戏增强VC6.0开发》是一款经典的基于PC平台的游戏,它以其独特的设计和可自定义的游戏速度吸引了无数玩家。...对于想要深入学习C++和游戏开发的初学者来说,这是一个极具价值的学习资源。
通过这个项目,游戏开发初学者可以系统地学习到从设计游戏逻辑、实现图形界面到调试优化的全过程,同时提升编程技巧和解决问题的能力。对于进一步深入游戏开发领域,如3D游戏、网络对战游戏等,这个基础将非常有益。
深入学习这些源码,不仅可以帮助我们理解3D游戏开发的全过程,还能提升我们的编程能力和解决问题的能力。然而,源码学习需要耐心和扎实的基础,建议初学者先掌握C++基础知识和相关的图形学理论,再逐步深入源码分析...
对于学习者来说,研究源码可以帮助理解游戏设计和实现的全过程。 3. 打包:在软件工程中,打包通常指的是将源码、资源文件、配置文件等组织成一个可执行文件或者安装包的过程。在这里,"打包"意味着所有游戏相关的...
总的来说,“VC+glut开发opengl程序”涵盖了从环境搭建到实际编程的全过程,涉及到OpenGL图形库的使用和GLUT工具包的集成。通过学习这个主题,开发者可以具备使用C++和OpenGL创建2D和3D图形应用程序的基本能力。记得...
《VC游戏开发 (CD)》可能包含了该书的源代码示例,这些示例通常会涵盖各种游戏类型,如简单的2D游戏到复杂的3D游戏。开发者可以通过阅读和修改这些代码,深入理解游戏开发的各个层面。源代码是学习的最佳资源,因为...
通过动手实践,结合书中的指导,读者可以逐步掌握游戏开发的全过程。 总之,《传奇的故事:学VC编游戏》不仅是一部介绍游戏编程的著作,也是一份实用的学习资源,它涵盖了从基础知识到高级技术的多个层次,旨在帮助...
《VC俄罗斯方块游戏》是一款基于Visual C++编程环境开发的经典休闲游戏,旨在提供一个学习编程和游戏开发的实例。这个项目对初学者特别有益,因为它涵盖了从设计到实现的全过程,提供了完整的源代码,方便深入理解每...
在进入游戏设计的世界之前,首先我们要理解什么是"VC"。...以上只是游戏设计入门的一些基本概念和方向,真正的游戏开发是一个涵盖广泛领域的复杂过程,需要不断学习和实践。祝你在VC游戏设计的道路上取得成功!
本项目是用Microsoft Visual C++(简称VC)开发的一款纸牌游戏,涵盖了从需求分析到源代码编写,再到最终可执行文件生成的全过程,对于学习数据结构和课程设计的学生来说,是一个极好的实践案例。 首先,我们要理解...
10. **游戏测试**:游戏开发完成后,进行全方位的测试,确保游戏的稳定性和可玩性。这包括功能测试、性能测试、兼容性测试等。 通过分析这个“坦克大战”项目,不仅可以学习到VC6.0的编程实践,还能深入理解游戏...
总之,“用VC编写的一个五子棋”项目涵盖了从图形界面设计到游戏逻辑实现的全过程,对于学习C++编程和了解VC开发流程具有很高的价值。通过分析和理解这段源代码,开发者不仅可以提升编程技巧,还能加深对游戏开发...
《俄罗斯方块VC完整代码》是一个面向初学者和专业开发者的学习资源,主要涵盖了使用Visual C++(简称VC)开发经典游戏“俄罗斯方块”的全过程。这个项目是为本科课程设计而准备的,旨在帮助学生理解和实践C++编程...
在计算机科学领域,游戏开发是一种结合编程技术、艺术设计和用户体验的复杂实践。本文将深入探讨如何利用Microsoft Visual C++ 6.0(简称VC6.0)的MFC(Microsoft Foundation Classes)库来设计一款经典的俄罗斯方块...
- **理解游戏开发流程**:从设计到实现,再到测试和优化,全面了解游戏开发的全过程。 总的来说,这份斗地主VC源码不仅是一份教学材料,更是一个实践平台,它将帮助你将理论知识转化为实际技能,提升你的编程水平,...