模块描述变量:
下面的变量用于向编译系统描述你的模块。你应该定义在'include $(CLEAR_VARS)'和'include $(BUILD_XXXXX)'之间定义。正如前面描写的那样,$(CLEAR_VARS是一个脚本,清除所有这些变量,除非在描述中显式注明。
LOCAL_PATH
这个变量用于给出当前文件的路径。你必须在Android.mk的开头定义,可以这样使用:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
这个变量不会被$(CLEAR_VARS)清除,因此每个Android.mk只需要定义一次(即使你在一个文件中定义了几个模块的情况下)。
LOCAL_MODULE
这是你模块的名字,它必须是唯一的,而且不能包含空格。你必须在包含任一的$(BUILD_XXXX)脚本之前定义它。模块的名字决定了生成文件的
名字,例如,如果一个一个共享库模块的名字是<foo>,那么生成文件的名字就是lib<foo>.so。但是,在你的NDK生
成文件中(或者Android.mk或者Application.mk),你应该只涉及(引用)有正常名字的其他模块。
LOCAL_SRC_FILES
这是要编译的源代码文件列表。只要列出要传递给编译器的文件,因为编译系统自动为你计算依赖。
注意源代码文件名称都是相对于LOCAL_PATH的,你可以使用路径部分,例如:
LOCAL_SRC_FILES := foo.c \
toto/bar.c
注意:在生成文件中都要使用UNIX风格的斜杠(/).windows风格的反斜杠不会被正确的处理。
LOCAL_CPP_EXTENSION
这是一个可选变量,用来指定C++代码文件的扩展名,默认是'.cpp',但是你可以改变它,比如:
LOCAL_CPP_EXTENSION := .cxx
LOCAL_C_INCLUDES
路径的可选配置,是从根目录开始的,
all sources (C, C++ and Assembly). For example:
LOCAL_C_INCLUDES := sources/foo
Or even:
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../foo
需要在任何包含LOCAL_CFLAGS / LOCAL_CPPFLAGS标志之前。
LOCAL_CFLAGS
可选的编译器选项,在编译C代码文件的时候使用。
这可能是有用的,指定一个附加的包含路径(相对于NDK的顶层目录),宏定义,或者编译选项。
重要信息:不要在Android.mk中改变optimization/debugging级别,只要在Application.mk中指定合适的信息,就会自动地为你处理这个问题,在调试期间,会让NDK自动生成有用的数据文件。
LOCAL_CXXFLAGS
Same as LOCAL_CFLAGS for C++ source files
LOCAL_CPPFLAGS
与LOCAL_CFLAGS相同,但是对C 和 C++ source files都适用。
LOCAL_STATIC_LIBRARIES
应该链接到这个模块的静态库列表(使用BUILD_STATIC_LIBRARY生成),这仅仅对共享库模块才有意义。
LOCAL_SHARED_LIBRARIES
这个模块在运行时要依赖的共享库模块列表,在链接时需要,在生成文件时嵌入的相应的信息。注意:这不会附加列出的模块到编译图,也就是,你仍然需要在Application.mk中把它们添加到程序要求的模块中。
LOCAL_LDLIBS
编译你的模块要使用的附加的链接器选项。这对于使用”-l”前缀传递指定库的名字是有用的。例如,下面将告诉链接器生成的模块要在加载时刻链接到/system/lib/libz.so
LOCAL_LDLIBS := -lz
看docs/STABLE-APIS.TXT获取你使用NDK发行版能链接到的开放的系统库列表。
LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS
默认情况下,在试图编译一个共享库时,任何未定义的引用将导致一个“未定义的符号”错误。这对于在你的源代码文件中捕捉错误会有很大的帮助。
然而,如果你因为某些原因,需要不启动这项检查,把这个变量设为‘true’。注意相应的共享库可能在运行时加载失败。(这个一般尽量不要去设为true)
LOCAL_ARM_MODE
默认情况下,arm目标二进制会以thumb的形式生成(16位),你可以通过设置这个变量为arm如果你希望你的module是以32位指令的形式。
'arm' (32-bit instructions) mode. E.g.:
LOCAL_ARM_MODE := arm
注意你同样可以在编译的时候告诉系统编译特定的类型,比如
LOCAL_SRC_FILES := foo.c bar.c.arm
这样就告诉系统总是将bar.c以arm的模式编译,
Android.mk使用模板
在一个Android.mk中可以生成多个可执行程序、动态库和静态库。
1,编译应用程序的模板:
#Test Exe
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
#include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= main.c
LOCAL_MODULE:= test_exe
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_EXECUTABLE)
(菜鸟级别解释::=是赋值的意思,$是引用某变量的值)LOCAL_SRC_FILES中加入源文件路径,LOCAL_C_INCLUDES
中加入所需要包含的头文件路径,LOCAL_STATIC_LIBRARIES加入所需要链接的静态库(*.a)的名
称,LOCAL_SHARED_LIBRARIES中加入所需要链接的动态库(*.so)的名称,LOCAL_MODULE表示模块最终的名
称,BUILD_EXECUTABLE表示以一个可执行程序的方式进行编译。
2,编译静态库的模板:
#Test Static Lib
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= \
helloworld.c
LOCAL_MODULE:= libtest_static
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
一般的和上面相似,BUILD_STATIC_LIBRARY表示编译一个静态库。
3,编译动态库的模板:
#Test Shared Lib
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= \
helloworld.c
LOCAL_MODULE:= libtest_shared
TARGET_PRELINK_MODULES := false
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
一般的和上面相似,BUILD_SHARED_LIBRARY表示编译一个共享库。
以上三者的生成结果分别在如下,generic依具体target会变:
out/target/product/generic/obj/EXECUTABLE
out/target/product/generic/obj/STATIC_LIBRARY
out/target/product/generic/obj/SHARED_LIBRARY
每个模块的目标文件夹分别为:
可执行程序:XXX_intermediates
静态库: XXX_static_intermediates
动态库: XXX_shared_intermediates
另外,在Android.mk文件中,还可以指定最后的目标安装路径,用LOCAL_MODULE_PATH和LOCAL_UNSTRIPPED_PATH来指定。不同的文件系统路径用以下的宏进行选择:
TARGET_ROOT_OUT:表示根文件系统。
TARGET_OUT:表示system文件系统。
TARGET_OUT_DATA:表示data文件系统。
用法如:
LOCAL_MODULE_PATH:=$(TARGET_ROOT_OUT)
分享到:
相关推荐
### Android.mk 文件语法规范及使用模板详解 #### 一、引言 在深入探讨`Android.mk`文件的具体语法规范和使用模板之前,我们先来简要回顾一下`Android.mk`文件的基本概念及其在Android NDK中的作用。`Android.mk`...
一个Android.mk file用来向编译系统描述你的源代码。具体来说:-该文件是GNU Makefile的一小部分,会被编译系统解析一次或更多次的build系统。因此,您应尽量减少您声明的变量,不要认为某些变量在解析过程中不会被...
本篇文章将深入探讨Android.mk文件的语法规范,帮助开发者理解和掌握Android系统构建的核心技术。 一、Android.mk文件结构 Android.mk文件通常以`LOCAL_PATH := $(call my-dir)`开始,这行代码设定了当前模块的...
2.Android.mk和Android.bp语法大全及使用方法详解 3.Android.mk或Android.bp中引用Android的第三方(jar、aar、so)、Androidx的类库等的使用方法 4.Android.mk或Android.bp编译生成Apk、静态库、动态库、可执行文件等...
在深入了解Android.mk文件的语法规范之前,我们需要先了解Android.mk文件的基本概念及其在Android NDK中的角色。Android.mk文件是Android NDK项目中用于描述C/C++源文件编译规则的重要配置文件。通过合理设置Android...
Android.mk文件语法规范(a)[参照].pdf
`android.mk`文件是Android原生构建系统(NDK)中用于定义模块构建规则的脚本,主要用于C/C++原生库的编译。本篇文章将深入探讨`android.mk`文件的生成及其作用。 **1. android.mk文件简介** `android.mk`文件是...
### Android.mk 编译系统与文件语法规范 #### 引言 `Android.mk`作为Android NDK中的核心配置文件之一,主要用于向构建系统描述项目的C/C++源代码组织方式及构建逻辑。对于深入理解Android NDK项目构建流程、优化...
Android.mk 文件语法详述 ------------------------ Android.mk 文件是一个微型的 GNU Makefile 片段,由 build system 解析一次或者多次。该文件用于描述 build system 的配置,定义了编译过程中的变量和依赖关系...
本文档主要讲述的是Android makefile编译系统 Android.mk 文件语法规范;Android.mk编译文件是用来向Android NDK描述你的C,C++源代码文件的, 这篇文档描述了它的语法。在阅读下面的内容之前,假定你已经阅读了docs/...
随着Android Gradle Plugin的更新,从旧的`Android.mk`文件(Makefile系统)过渡到新的`Android.bp`文件( Blueprint语言)已经成为趋势。`Android.bp`提供了更为灵活和强大的模块定义方式,支持更高级别的抽象和...
将android.mk转换为android.bp
Android新编译规则Android.bp文件语法规则详细介绍,条件编译的配置案例。 Android.bp 文件首先是 Android 系统的一种编译配置文件,是用来代替原来的 Android.mk 文件的。在 Android7.0 以前,Android 都是使用 ...
### Android.mk文档规范详解 #### 一、概述 Android.mk 文件是 Android NDK 的核心组成部分之一,用于描述 C 或 C++ 源代码文件的编译规则。通过深入理解 Android.mk 文档规范,开发者能够更好地掌握 Android 编译...
android 拷贝文件的mk脚本,bin,lib
4. **使用步骤**:用户可能需要提供项目的根目录,工具会遍历文件结构并生成合适的`Android.mk`文件。这一步可能包括命令行参数或者图形界面操作。 5. **优点**:自动化的`Android.mk`生成可以减少人为错误,提高...
在一个Android.mk文件中,可以定义一个或多个模块,每个模块可以使用同一个源代码文件。编译系统将处理许多细节问题,例如,不需要在Android.mk文件中列出头文件和依赖文件。NDK编译系统将自动处理这些问题,使得...
### Android.mk 文件详解 #### 一、概述 在Android开发中,`Android.mk`是一个非常重要的文件,主要用于定义模块的构建规则。它基于GNU Make工具,是Android NDK(Native Development Kit)的一部分,用于编译C/...
了解了标准的Makefile后,发现Android.mk其实是把真正的Makefile包装起来,做成了一个对使用者来说很简单的东西。使用它来编译程序时,不管是动态库、可执行的二进制文件,还是Jar库、APK包,只要沿着一个简单的思路...