- 浏览: 922965 次
- 性别:
- 来自: 上海
最新评论
-
liu149339750:
我勒个去,搜到你的博客了,关注!
Android make脚本简记 -
ihopethatwell:
楼主,这个修改时间有个问题,退出修改界面就不保存设置的时间了, ...
Android中如何修改系统时间(应用程序获得系统权限) -
flyar520:
你好...我也遇到屏幕半屏刷成黑屏的问题...但是我的时在开机 ...
Android横屏状态下返回到壁纸界面屏幕刷新问题 -
flyar520:
你好...我也遇到屏幕半屏刷成黑屏的问题...但是我的时在开机 ...
Android横屏状态下返回到壁纸界面屏幕刷新问题 -
taowayi:
推荐android一键反编译神器 apkdec
Android apk反编译
安装虚拟机时建议设置空间为16G左右,否则后面编译源代码可能会导致空间不够
编译环境:Ubuntu8.10
1、安装一些环境
sudo apt-get install build-essential make gcc g++ libc6-dev patch texinfo libncurses-dev git-core gnupg flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl ncurses-dev zlib1g-dev valgrind python2.5 sun-java5-jdk
不要用 sun-java6-jdk,否则会有问题
2、设置环境变量
vim ~/.bashrc
在.bashrc中新增或整合PATH变量,如下
sudo apt-get install build-essential make gcc g++ libc6-dev patch texinfo libncurses-dev git-core gnupg flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl ncurses-dev zlib1g-dev valgrind python2.5 sun-java5-jdk
不要用 sun-java6-jdk,否则会有问题
2、设置环境变量
vim ~/.bashrc
在.bashrc中新增或整合PATH变量,如下
#java 程序开发/运行的一些环境变量
在home/你的用户名/.bashrc中加入下面一些,有些是后面运行编译后的模拟器而用的
export JAVA_HOME=usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun
export JRE_HOME=usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/jre
export PATH=$PATH:$JAVA_HOME/bin
export PATH=$PATH:~/mydroid/out/host/linux-x86/bin
export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/mydroid/out/target/product/generic
export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH
export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin
HOME_BIN=~/bin/
export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${JRE_PATH}:${HOME_BIN};
在home/你的用户名/.bashrc中加入下面一些,有些是后面运行编译后的模拟器而用的
export JAVA_HOME=usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun
export JRE_HOME=usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/jre
export PATH=$PATH:$JAVA_HOME/bin
export PATH=$PATH:~/mydroid/out/host/linux-x86/bin
export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/mydroid/out/target/product/generic
export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH
export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin
HOME_BIN=~/bin/
export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${JRE_PATH}:${HOME_BIN};
3、安装repo(用来更新android源码)
创建~/bin目录,用来存放repo程序,如下:
$ cd ~
$ mkdir bin
注意:下载后的.repo也许并不在这个文件夹中,请返回上一级目录找到后拷贝至此
下载repo脚本并使其可执行:
$ curl http://android.git.kernel.org/repo >~/bin/repo
$ chmod a+x ~/bin/repo
4、下载 android源码并更新之
$ mkdir mydroid
$ cd mydroid
方式一
建 议不要用repo来下载(android源码超过1G,非常慢),直接在网上下载http: //www.androidin.com/bbs/pub/cupcake.tar.gz。而且解压出来的 cupcake下也有.repo文件夹,可以通过repo sync来更新cupcake代码:
tar -xvf cupcake.tar.gz
repo sync(更新很慢,用了3个小时)
方式二
$ repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git
运行到这里将出现 repo initialized in /home/<your_home>/mydroid 信息,这时可以认为环境设置已完成
下载Android代码 ,运行如下命令
$ repo sync
我是用的方式二,当然如果之前有下载源码的话,直接将源码拷贝到mydroid文件夹就可以了
5、编译android源码,并得到~/mydroid/out 目录
进入mydroid源码目录:
make
这一过程很久(2个多小时)
6、在模拟器上运行编译好android
android
SDK的emulator程序在android-sdk-linux_x86-1.0_r2/tools/下,emulator是需要加载一些image
的,默认加载android-sdk-linux_x86-1.0_r2/tools/lib/images下的kernel-qemu(内核)
ramdisk.img system.img userdata.img
编译好android之后,emulator在
~/project/android/cupcake/out/host/linux-x86/bin下, ramdisk.img
system.img
userdata.img则在~/project/android/cupcake/out/target/product/generic下
cd ~/project/android/cupcake/out/host/linux-x86/bin
cd ~/project/android/cupcake/out/host/linux-x86/bin
增加环境变量
vim ~/.bashrc
在.bashrc中新增环境变量,如下
#java 程序开发/运行的一些环境变量
export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/project/android/cupcake2/out/target/product/generic
ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/project/android/cupcake2/out/host/linux-x86/bin
export PATH=${PATH}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN};
vim ~/.bashrc
在.bashrc中新增环境变量,如下
#java 程序开发/运行的一些环境变量
export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/project/android/cupcake2/out/target/product/generic
ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/project/android/cupcake2/out/host/linux-x86/bin
export PATH=${PATH}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN};
最后,同步这些变化:
source ~/.bashrc
source ~/.bashrc
emulator -image system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img
最后进入android桌面,就说明成功了。
out/host/linux-x86/bin下生成许多有用工具(包括android SDK/tools的所有工具),因此,可以把eclipse中android SDK的路径指定到out/host/linux-x86/bin进行开发
最后进入android桌面,就说明成功了。
out/host/linux-x86/bin下生成许多有用工具(包括android SDK/tools的所有工具),因此,可以把eclipse中android SDK的路径指定到out/host/linux-x86/bin进行开发
7、编译linux kernel
直接make android源码时,并没有make linux kernel。因此是在运行模拟器,所以不用编译 linux kernel。如果要移值android,或增删驱动,则需要编译 linux kernel
linux kernel的编译将在以后的文章中介绍。
直接make android源码时,并没有make linux kernel。因此是在运行模拟器,所以不用编译 linux kernel。如果要移值android,或增删驱动,则需要编译 linux kernel
linux kernel的编译将在以后的文章中介绍。
8、编译模块
android中的一个应用程序可以单独编译,编译后要重新生成system.img
在源码目录下执行
. build/envsetup.sh (.后面有空格)
就多出一些命令:
- croot: Changes directory to the top of the tree.
- m: Makes from the top of the tree.
- mm: Builds all of the modules in the current directory.
- mmm: Builds all of the modules in the supplied directories.
- cgrep: Greps on all local C/C++ files.
- jgrep: Greps on all local Java files.
- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
- godir: Go to the directory containing a file.
可以加—help查看用法
我们可以使用mmm来编译指定目录的模块,如编译联系人:
mmm packages/apps/Contacts/
编完之后生成两个文件:
out/target/product/generic/data/app/ContactsTests.apk
out/target/product/generic/system/app/ Contacts.apk
可以使用make snod重新生成system.img
再运行模拟器
android中的一个应用程序可以单独编译,编译后要重新生成system.img
在源码目录下执行
. build/envsetup.sh (.后面有空格)
就多出一些命令:
- croot: Changes directory to the top of the tree.
- m: Makes from the top of the tree.
- mm: Builds all of the modules in the current directory.
- mmm: Builds all of the modules in the supplied directories.
- cgrep: Greps on all local C/C++ files.
- jgrep: Greps on all local Java files.
- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
- godir: Go to the directory containing a file.
可以加—help查看用法
我们可以使用mmm来编译指定目录的模块,如编译联系人:
mmm packages/apps/Contacts/
编完之后生成两个文件:
out/target/product/generic/data/app/ContactsTests.apk
out/target/product/generic/system/app/ Contacts.apk
可以使用make snod重新生成system.img
再运行模拟器
9、编译SDK
直接执行make是不包括make sdk的。make sdk用来生成SDK,这样,我们就可以用与源码同步的SDK来开发 android了。
直接执行make是不包括make sdk的。make sdk用来生成SDK,这样,我们就可以用与源码同步的SDK来开发 android了。
1)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h
‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024’ 改为 ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024’
原因是Eclipse编译工程需要大于1.3M的buffer
‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024’ 改为 ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024’
原因是Eclipse编译工程需要大于1.3M的buffer
2)编译ADT。
注意,我们是先执行2),再执行3)。因为在执行./build_server.sh时,会把生成的SDK清除了。
用上了新的源码,adt这个调试工具也得自己来生成,步骤如下:
进入cupcake源码的development/tools/eclipse/scripts目录,执行:
export ECLIPSE_HOME=你的eclipse路径
./build_server.sh 你想放ADT的路径
注意,我们是先执行2),再执行3)。因为在执行./build_server.sh时,会把生成的SDK清除了。
用上了新的源码,adt这个调试工具也得自己来生成,步骤如下:
进入cupcake源码的development/tools/eclipse/scripts目录,执行:
export ECLIPSE_HOME=你的eclipse路径
./build_server.sh 你想放ADT的路径
3)执行make sdk。
注意,这里需要的javadoc版本为1.5,所以你需要在步骤1中同时安装sun-java5-jdk
make sdk
编 译很慢。编译后生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目录下有android-sdk_eng.xxx_linux- x86.zip和android-sdk_eng.xxx_linux-x86目录。android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是 SDK目录
实际上,当用mmm命令编译模块时,一样会把SDK的输出文件清除,因此,最好把android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出来
注意,这里需要的javadoc版本为1.5,所以你需要在步骤1中同时安装sun-java5-jdk
make sdk
编 译很慢。编译后生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目录下有android-sdk_eng.xxx_linux- x86.zip和android-sdk_eng.xxx_linux-x86目录。android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是 SDK目录
实际上,当用mmm命令编译模块时,一样会把SDK的输出文件清除,因此,最好把android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出来
4)关于环境变量、android工具的选择
目前的android工具有:
A、我们从网上下载的SDK( tools下有许多android工具,lib/images下有img映像)
B、我们用make sdk编译出来的SDK( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)
C、我们用make编译出来的out目录( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)
那么我们应该用那些工具和img呢?
首先,我们不会用A选项的工具和img,因为一般来说它比较旧,也源码不同步。测试发现,如果使用B选项的工具和img,android模拟器窗口变小(可能是skin加载不了),而用C选项的工具和img则不会有此问题。
有 些android工具依赖android.jar(比如android),因此,我们在eclipse中使用B选项的工具(SDK),使用C选项的 img。其实,从emulator -help-build-images也可以看出,ANDROID_PRODUCT_OUT是指向C选项的img目录的
不过,除了用A选项的工具和img,用B或C的模拟器都不能加载sdcard,原因还不清楚。
目前的android工具有:
A、我们从网上下载的SDK( tools下有许多android工具,lib/images下有img映像)
B、我们用make sdk编译出来的SDK( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)
C、我们用make编译出来的out目录( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)
那么我们应该用那些工具和img呢?
首先,我们不会用A选项的工具和img,因为一般来说它比较旧,也源码不同步。测试发现,如果使用B选项的工具和img,android模拟器窗口变小(可能是skin加载不了),而用C选项的工具和img则不会有此问题。
有 些android工具依赖android.jar(比如android),因此,我们在eclipse中使用B选项的工具(SDK),使用C选项的 img。其实,从emulator -help-build-images也可以看出,ANDROID_PRODUCT_OUT是指向C选项的img目录的
不过,除了用A选项的工具和img,用B或C的模拟器都不能加载sdcard,原因还不清楚。
5)安装、配置ADT
安装、配置ADT请参考官方文档
安装、配置ADT请参考官方文档
6)创建Android Virtual Device
编译出来的SDK是没有AVD(Android Virtual Device)的,我们可以通过android工具查看:
android list
输出为:
Available Android targets:
[1] Android 1.5
API level: 3
Skins: HVGA-P, QVGA-L, HVGA-L, HVGA (default), QVGA-P
Available Android Virtual Devices:
表明没有AVD。如果没有AVD,eclipse编译工程时会出错(Failed to find a AVD compatible with target 'Android 1.5'. Launch aborted.)
创建AVD:
android create avd -t 1 -c ~/sdcard.img -n myavd
可以android –help来查看上面命令选项的用法。创建中有一些选项,默认就行了
再执行android list,可以看到AVD存放的位置
以后每次运行emulator都要加-avd myavd或@myavd选项,这里eclipse才会在你打开的emulator中调试程序
编译出来的SDK是没有AVD(Android Virtual Device)的,我们可以通过android工具查看:
android list
输出为:
Available Android targets:
[1] Android 1.5
API level: 3
Skins: HVGA-P, QVGA-L, HVGA-L, HVGA (default), QVGA-P
Available Android Virtual Devices:
表明没有AVD。如果没有AVD,eclipse编译工程时会出错(Failed to find a AVD compatible with target 'Android 1.5'. Launch aborted.)
创建AVD:
android create avd -t 1 -c ~/sdcard.img -n myavd
可以android –help来查看上面命令选项的用法。创建中有一些选项,默认就行了
再执行android list,可以看到AVD存放的位置
以后每次运行emulator都要加-avd myavd或@myavd选项,这里eclipse才会在你打开的emulator中调试程序
注意:
这样,SDK和ADT就生成了,就按照官方文档把他们整合到Eclipse,这里不再细说了。
建个android的新工程,试试你自己编译的sdk。
发表评论
-
Android systrace
2018-09-12 11:13 1032Understanding Systrace Caution: ... -
Android simpleperf
2018-09-12 11:02 1938Introduction of simpleperf What ... -
Android selinux安全策略
2016-06-21 17:16 4106基础知识 SEAndroid在架构和机制上与SELinux完 ... -
Android wifi captive portal 验证
2016-02-23 20:38 5189只要是国内的用户,基本上刷完5.0版本后如果没挂上V P N, ... -
Android CTS windows环境下测试
2015-09-08 11:36 6454Windows下CTS测试步骤 1.获 ... -
Android 之 日期时间 时区同步
2015-05-13 15:47 6366系统设置--日期和时间-- ... -
虚拟按键 振动效果
2015-05-12 11:50 2119[DESCRIPTION] Setting->情景模式- ... -
Android 签名信息读取
2014-08-22 17:32 1380public void getSingInfo() { ... -
Android UiAutomator 自动化测试
2014-07-04 17:39 9982一、一个BUG引发的问题 ... -
Android 多语言 多地区对应表
2014-05-13 17:09 2143Arabic, Egypt (ar_EG) Arabic, ... -
Android emulated sdcard
2013-08-12 21:46 6165如果要添加 emulated sdcard ,需要一下几个 ... -
#if、#ifdef、#if defined之间的区别
2013-05-17 15:19 58467#if的使用说明 #if的后面接的是表达式 #if ( ... -
Android 动态库死机调试方法
2013-03-05 13:54 4872android系统中调试Java非常容易,一般遇到错误都在 ... -
Android sqlite3 详解
2012-09-13 22:13 2403SQLite库包含一个名字叫做sqlite3的命令行,它可以让 ... -
Android 多语言开发
2012-08-16 18:37 2394第一部分 多语言定制的机制 1、ICU4C简介 ICU4 ... -
Android 添加底层核心服务
2012-06-04 10:52 5806为 Android添加底层核 ... -
Android 之响应的系统设置的事件
2012-05-24 18:17 19701、Configuration类专门用于描述手机设备上的配置信 ... -
Android CRT Screen 电视效果
2012-05-17 11:12 2292Android 2.3 对关屏进行了优化,增加了一种类似于 ... -
android编译dex-preopt
2012-05-11 18:48 5435对于android2.3编译时候选择下面的情况,既可以对dex ... -
Android 移动终端camera 防偷*拍设置
2012-04-26 10:35 1891目前市面上的所有移动终端几乎都有camera应用,但andro ...
相关推荐
Android源码编译
在Android开发中,源码编译的jar包是开发者深入理解系统运作、定制化系统或者进行二次开发的重要工具。本文将详细阐述如何编译Android源码以生成`classes.jar`,以及这个过程中的关键知识点。 首先,让我们了解`...
首先,要进行Android源码编译,必须确保Ubuntu系统已安装了基础的开发工具。这通常包括GCC编译器、Git版本控制系统、Java Development Kit (JDK) 和Android SDK。JDK是Android应用程序的基础,因为Android的构建工具...
Android源码编译make错误解决方案汇总 Android源码编译make过程中经常会遇到各种错误,这篇文章将总结各种常见错误的解决方案。 错误一:Java版本不正确 编译Android源码时,make命令可能会报错,提示您使用了...
本文将深入探讨“Android源码编译参考文档”中的关键知识点,包括高通编译参考和Android Build System。 首先,我们关注的是“高通编译参考文档”。高通是Android设备中广泛使用的芯片制造商,其编译过程涉及到特定...
总的来说,Android源码编译是一个复杂而深入的过程,涉及多方面的技术知识。从源码下载、环境配置到编译和镜像制作,每个环节都需要开发者具备扎实的Linux基础、Git操作技能以及对Android系统结构的深刻理解。通过...
Android源码编译过程是Android开发中的核心环节,它涉及到一系列复杂的步骤,旨在将源代码转化为可以在Android设备上运行的二进制系统映像。这个过程对于开发者来说至关重要,因为它允许自定义和优化Android系统,以...
### Android源码编译make的错误处理 #### 一、概览 在进行Android源码编译的过程中,可能会遇到各种各样的错误。本文主要针对在Linux环境下编译Android 4.0.1版本源码时遇到的一些典型问题,提供详细的解决方案。 ...
首先,我们来看标题“zbar android源码编译”。这意味着我们要把ZBar的源代码转换为适用于Android平台的库。这通常涉及到Android Native Development Kit (NDK)的使用,NDK是Google提供的一套工具,允许开发者在C/...
android 源码编译环境搭建,LINUX环境。
需要注意的是,编译Android源码可能需要大量的计算资源,包括内存和磁盘空间。此外,由于源码的复杂性,可能需要解决依赖问题、编译错误或配置问题。熟悉Android的构建系统,如`build.gradle`文件和`Android.mk`文件...
### Android源码编译及ROM制作 #### 一、概览 在《android源码编译及rom制作.pptx》这份文档中,主要讲解了如何进行Android源码的编译以及ROM的制作过程。这一过程对于那些希望深入了解Android操作系统工作原理、...
《Android源码编译流程详解》 Android源码编译是开发者深入了解系统内核、定制化开发或进行系统级调试的重要步骤。本文将详细介绍Android源码的编译流程,包括必要的环境配置、编译指令以及相关工具的使用。 首先...
《Android源码编译流程详解》 Android系统作为全球最广泛使用的移动操作系统,其源码编译流程对于开发者而言至关重要。本文将详细解析Android源码的编译过程,包括环境搭建、编译命令以及相关工具的使用,帮助读者...
VLC Media Player - Android 源码 编译过程 (整个编译过程中的命令行日志信息, 可对照查看自己的编译错误位置, 在哪卡住了) 参考博客 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/42707293