6. 本体映射
用于实现本体的共享。
6.1 类和属性之间的等价关系(equivalentClass,equivalentProperty)
属性owl:equivalentClass被用来表示两个类有着完全相同的实例。但我们要注意,在OWL DL中,类仅仅代表着个体的集合而不是个体本身。然而在OWL FULL中,我们能够使用owl:sameAs来表示两个类在各方面均完全一致。
关系 蕴涵
subClassOf TexasThings(x) implies locatedIn(x,y) and TexasRegion(y)
equivalentClass TexasThings(x) implies locatedIn(x,y) and TexasRegion(y)
类似的,我们可以通过使用owl:equivalentProperty属性声明表达属性的等同。
6.2 个体间的同一性
SameAs:描述个体之间相同的机制与描述类之间的相同机制类似,仅仅只要两个个体的声明形成一致的就可以了。
假如hasMaker是一个函数型属性,那么下面的例子就不一定会产生冲突。
<owl:Thing rdf:about="#BancroftChardonnay">
<hasMaker rdf:resource="#Bancroft" />
<hasMaker rdf:resource="#Beringer" />
</owl:Thing>
除非和我们本体中的其他信息发生冲突,不然的话这样的描述是没有冲突的,他说明Bancroft和Beringer是相同的个体。
要清楚,修饰(或引用)两个类用sameAs还是用equivalentClass效果是不同的。用sameAs的时候,把一个类解释为一个个体,就像在OWL Full中一样,这有利于对本体进行分类。在OWL Full中,sameAs可以用来引用两个东西,如一个类和一个个体、一个类和一个属性等等,无论什么情况,都将被解释为个体。
6.3 不同的个体(DifferentFrom,AllDifferent)
这一机制提供了与sameAs相反的效果。
说明了三个值互不相同。如果我们没有用 differentFrom元素来申明既干又甜的葡萄酒,这意味着“干葡萄酒”和“甜葡萄酒”是相同的。但是我们从上面申明的元素来推断,这又是矛盾的。还有一种更便利的定义相互不同个体的机制,如下
要注意,owl:distinctMembers属性声明只能和owl:AllDifferent属性声明一起结合使用。
7. 复杂类
用于创建类的表达式。OWL支持基本的集合操作,即并,交和补运算。它们分别被命名为owl:unionOf,owl:intersectionOf,和owl:complementOf.此外,类还可以是枚举的。类的外延可以使用oneOf构造子来显示的声明。同时,我们也可以声明类的外延必须是互不相交的。
注意:OWL类外延是由个体组成的集合,二这些个体都是类的成员。
7.1 集合运算符
7.1.1 交运算
<owl:Class rdf:ID="WhiteWine">
<owl:intersectionOf rdf:parseType="Collection"> /*这是必须的,因为必须对集合操作*/
<owl:Class rdf:about="#Wine" />
<owl:Restriction>
<owl:onProperty rdf:resource="#hasColor" />
<owl:hasValue rdf:resource="#White" />
</owl:Restriction>
</owl:intersectionOf>
</owl:Class>
【这个例子表示,白葡萄酒就是葡萄酒和白色物体的相交的集合。如果不这么表示,计算机只知道,白葡萄酒有白色的属性;却不知道,所有白色的葡萄酒是白葡萄酒】
最后,WhiteBurgundy类恰好是白葡萄酒和Burgundies的交集。依次,Burgundies生产在法国一个叫做Bourgogne的地方并且它是干葡萄酒(dry wine)。因此,所有满足这些标准的葡萄酒个体都是WhiteBurgundy类的外延的一部分。
7.1.2 并运算
表示两个集合的∪。
使用方法同上图,将intersectionOf改成unionOf
7.1.3 补运算
就是表示差集,complementOf典型的用法是与其它集合运算符联合使用,如下
【上面的例子定义了一个NonFrenchWine类,它是Wine类与所有不位于法国的事物的集合的交集。】
7.2 枚举类 one of
以直接枚举的方式描述类的成员。特别的,这个定义完整的描述了类的外延(类的范围?),因此任何其他个体都不能声明为属于这个类。如下:
【这段代码说明,WineColor只包含三种,white rose和red,任何其他的颜色都不是winecolor类的实例】
oneOf结构的每一个元素都必须是一个有效声明的个体。一个个体必须属于某个类。在上面的例子中,每一个个体都是通过名字来引用的。我们使用owl:Thing简单地进行引用,尽管这有点多余(因为每个个体都属于owl:Thing)。另外,我们也可以根据具体类型WineColor来引用集合中的元素:
另外,较复杂的个体描述同样也可以是oneOf结构的有效元素,例如:
7.3 不相交类disjointWith
使用owl:disjointWith构造子可以表达一组类是不相交的。它保证了属于某一个类的个体不能同时又是另一个指定类的实例。
Pasta例子声明了多个不相交类。注意它只声明了Pasta与其它所有类是不相交的。例如,它并没有保证Meat和Fruit是不相交的。为了声明一组类是互不相交的,我们必须对每两个类都使用owl:disjointWith来声明。
在下面的例子中,我们定义了Fruit是SweetFruit和NonSweetFruit的并集。而且我们知道这些子类恰好将Fruit划分成了连个截然不同的子类,因为它们是互不相交的。随着互不相交的类的增加,不相交的声明的数目也会相应的增加到n的2次方。然而,在我们已知的用例中,n通常比较小。
8. 本体版本的控制
本体和软件一样需要维护,因此它们将随着时间的推移而改变。在一个owl:Ontology元素(如上面讨论的http://www.w3.org/TR/2004/REC-owl-guide-20040210/#OntologyHeaders) 内,链接到一个以前定义的本体版本是可能的。属性owl:priorVersion被用来提供这种链接,并能用它跟踪一个本体的版本历史。
本体版本可能彼此互不兼容,例如,一个本体以前的版本可能包含与现在版本中的陈述相矛盾的陈述。在一个owl:Ontology元素中,我们使用owl:backwardCompatibleWith和owl:incompatibleWith这些属性来指出本体版本是兼容还是不兼容以前的版本。如果没有进行owl:backwardCompatibleWith声明,那么我们假定就不存在兼容性。除了上面讲到的两个属性,还有一个属性owl:versionInfo适用与版本控制系统,它提供了一些相关信息(hook)。和前面三个属性相反的是,owl:versionInfo的客体是一个文字值(literal),这一属性除了可以用来注释本体之外还可以用来注释类和属性。
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