结合flash制作的flex进度条
实例:
http://www.fzj360.com/wish/
[img]http://dl.iteye.com/upload/picture/pic/70864/e8c859b5-a1f1-3ac4-a95b-caec3a90dff7.jpg" alt="" width="385" height="199[/img]
如果光用flex去重写这个DownloadProgressBar类可以实现修改进度条,但在这个类去绘制图形界面恐怕有点难,所以结合flash去开发进度条更加简单。至于在flash里导出的swc文件我就不多说了,我只简单出下说一下从flash里导出的swc文件进度条如何在flex中应用,我想这是关键之处。
1、导出的ProBar.swc文件引入flex Project中
2、新建一个类MyDownProBar继承DownloadProgressBar类,然后重新设置一下preloader属性
[code="java"]override public function set preloader(s:Sprite):void{
s.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS,inProgress);
s.addEventListener(Event.COMPLETE,complete);
s.addEventListener(FlexEvent.INIT_COMPLETE,initComplete);
s.addEventListener(FlexEvent.INIT_PROGRESS,initProgress);
}
3、inProgress方法是关键之处,在这个方法里将会绘制进度条图形
[code="java"]private function inProgress(e:ProgressEvent):void{//进度条显示的百分数方法
var barWidth:Number = e.bytesLoaded/e.bytesTotal*100;
if(proBar==null){
proBar=new ProBar();
proBar.x=(this.stageWidth-this.width)/2-40;
proBar.y=(this.stageHeight-this.height)/2-18;
this.addChild(proBar);
myLabel=new TextField();
myLabel.x=(this.stageWidth-this.width)/2+40;
myLabel.y=(this.stageHeight-this.height)/2;
myLabel.textColor=0x8579E9;
this.addChild(myLabel);
}
proBar.setProBar(int(barWidth));
myLabel.text="已经加载:"+int(barWidth)+" %";
}
proBar.setProBar(int(barWidth))是重要环节,实际上在这里这个方法是调用在flash里写好的一个方法,方法很简单
[code="java"]public function setProBar(frame:int):void{
gotoAndStop(frame);
}
意思就是跳到下一帧停止,这就是这个进度条的核心之后在呀。我这样可以根据百分比去一帧一帧显示进度条,这样就实现了动画效果,所以说时间轴和帧在flash里是命脉。
不多说,直接贴出我测试的小例子,自己可以看下,本人刚学flex没多久,代码可能写的有些烂,还望多多包涵!
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