一、模式提出
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户惊醒参数化;请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销操作。
1、它能够较容易地设计一个命令队列;
2、在需要的情况下,可以较容易的将命令记入日志;
3、允许接受请求的一方是否要否决请求
二、业务逻辑背景
男孩子有一个女孩子,然后女孩子要自己的男友做一列相关的事情如:买鲜花给他、陪她逛街、打个小kiss等等,即女孩子下发命令,男孩子如何执行
三、UML图解
四、代码详解
客户端调用
package command.com.cn;
public class Test {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
new MM().order(new Boy());//女朋友给自己的男友下发命令
}
}
第一个类男友类比较痛苦为自己的女友干这样的事情:哈哈
package command.com.cn;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Boy {
private String name;
private List<Command> commands=new ArrayList<Command>();
//添加女友要求的命令
public void addCommand(Command c){
this.commands.add(c);
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
/**
* 执行女友相关的命令
*/
public void executeCommands() {
for(Command c:commands){
c.execute();
}
}
}
第二个类娇气的女友要男生下发命令,太不公平了
package command.com.cn;
public class MM {
private String name;
//执行命令的是妹妹,所以在此方法要代理男友执行命令
public void order(Boy b) {
b.addCommand(new ShoppingComand());//妹妹要求男友买衣服
b.addCommand(new HugCommand());//妹妹要男友亲嘴
b.executeCommands();//执行妹妹做的要求
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
第三个是一个命令接口
package command.com.cn;
public abstract class Command {
public abstract void execute();//让女友的男友执行行动
public abstract void undo();
}
第四个男友执行亲嘴行动的操作类
package command.com.cn;
public class HugCommand extends Command{
@Override
public void execute() {
System.out.println("month-to-month");
}
@Override
public void undo() {
System.out.println("on way");
}
}
第五个男友执行逛商场行动的操作类
package command.com.cn;
public class ShoppingComand extends Command {
@Override
public void execute() {
System.out.println("go shopping buy clothing");
}
@Override
public void undo() {
System.out.println("Don't shopping");
}
}
Test
- 大小: 13.6 KB
分享到:
相关推荐
命令模式是一种行为设计模式,它的主要目的是将请求者与接收者解耦,使得请求的发起者无需知道哪个对象会执行这个请求,同时也让系统更容易扩展。这种模式在软件工程中广泛应用,特别是在事件驱动和分布式系统中。 ...
命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在软件工程中,这种模式广泛应用在各种场景中,以提高代码的灵活...
命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在iOS开发中,命令模式尤其适用于处理事件驱动的编程场景,因为...
命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在软件工程中,这种模式常用于解耦发出命令的对象和执行命令的...
命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在C#编程中,命令模式常用于实现解耦发送者和接收者,提高代码的...
命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求以便支持可撤消的操作。在这个简单的计算器例子中,我们将探讨如何使用命令模式来实现加法、...
在“记事本 使用了策略模式和命令模式”这个主题中,我们将深入探讨这两种设计模式以及它们如何应用于记事本软件的实现。 首先,让我们了解策略模式。策略模式是一种行为设计模式,它允许在运行时选择算法或策略。...
命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,使得可以使用不同的请求、队列或者日志请求,也可以支持可撤销的操作。在C++中,命令模式的应用可以帮助我们更好地组织代码,提高代码的可扩展性和可维护性。...
命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,使得你可以参数化不同的请求,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。C#作为.NET框架的主要编程语言,非常适合应用这种模式。本篇文章将深入探讨...
命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在Java中实现命令模式,我们可以按照以下步骤进行: 1. **定义...
命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在C#编程中,命令模式常用于实现解耦,使得调用者与执行者之间...
命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在Java中,命令模式的应用非常广泛,尤其在需要解耦调用者和接收...
命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在本示例中,我们将深入探讨命令模式的核心概念和实现方式。 ...
命令模式是一种设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使我们能使用不同的请求、队列或者日志请求,以及支持可撤销的操作。在本代码demo中,我们将深入探讨这一模式的实现及其应用。 命令模式的核心思想是解耦调用...
命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在本文中,我们将深入探讨命令模式的原理、结构和实际应用,并...
命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在Java中,命令模式的应用非常广泛,尤其在需要解耦调用者和执行...
命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在Java编程中,命令模式的应用广泛且实用。 命令模式的核心是将...
命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在C++中,我们可以利用面向对象的特性来有效地实现这个模式。 ...
命令模式是一种行为设计模式,它将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。在Java中实现命令模式,我们可以创建一个接口或者抽象类作为命令...