一、模式提出的背景:
尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类的继承,使用它有助于你保持每个类被封装,并被集中在单个任务上。这样类和类继承层次会保持较小的规模,并且不太可能增长为不可控制的庞然大物。将抽象的部分与它的实现部分分离,使它能够独立变化,通俗一点就是:实现系统可能有多角度分类,每一种分类都有可能变化,那么就把这种多角度分离出来让他们变化,减少他们之间的耦合。
二、代码的业务背景:
有品牌手机,每一种品牌手机的软件不一样,需求就是手机的品牌是变化的,软件也是动态增加的,两者如何解耦?
三、UML类图:
四、代码解说
客户端调用
package bridge.com;
/**
* @author DELL
*
*/
public class ClientCall {
public static void main(String[] args){
/**
* 首先要生成一系列的软件对象
*/
AbstractSoft softGame=new GameSoft();
AbstractSoft softAddress=new AddressSoft();
/**
* 客户想要哪个品牌的手机并且
* 该款手机想要什么样的软件功能
*/
PhotoBrand pbA=new PhotoBrandA();//手机品牌A
pbA.setSoft(softGame);//往手机品牌注入想要的手机软件功能
pbA.setSoft(softAddress);
pbA.run();//运行手机软件
PhotoBrand pbB=new PhotoBrandB();//手机品牌B
pbB.setSoft(softGame);
pbB.setSoft(softAddress);
pbB.run();
}
}
第一个手机抽象软件类文件:
package bridge.com;
public abstract class AbstractSoft {
public abstract void run();//把手机软件抽象出来
}
第二个手机品牌抽象类文件:
package bridge.com;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public abstract class PhotoBrand {
//手机品牌软件抽象出来,
protected List<AbstractSoft> listSoft=new ArrayList<AbstractSoft>();
//把手机软件注入到品牌手机里面运行
public void setSoft(AbstractSoft abstractSoft){
listSoft.add(abstractSoft);
}
//抽象出方法运行手机注入的相关软件
public abstract void run();
}
第三个手机通讯软件文件:
package bridge.com;
//手机的通讯软件
public class AddressSoft extends AbstractSoft {
@Override
public void run() {
System.out.println("手机软件: 通信地址正在运行!");
}
}
第四个手机游戏软件文件:
package bridge.com;
//手机游戏软件
public class GameSoft extends AbstractSoft {
@Override
public void run() {
System.out.println("手机软件: 游戏正在运行!");
}
}
第五个手机品牌A文件:
package bridge.com;
//手机品牌A
public class PhotoBrandA extends PhotoBrand {
@Override
//运行客户注入的相关软件
public void run() {
System.out.println("手机品牌A的功能如下:");
for(AbstractSoft as:this.listSoft){
as.run();
}
}
}
第六个手机品牌B文件:
package bridge.com;
public class PhotoBrandB extends PhotoBrand {
@Override
public void run() {
System.out.println("手机品牌B的功能如下:");
for(AbstractSoft as:this.listSoft){
as.run();
}
}
}
运行的结果:
手机品牌A的功能如下:
手机软件: 游戏正在运行!
手机软件: 通信地址正在运行!
手机品牌B的功能如下:
手机软件: 游戏正在运行!
手机软件: 通信地址正在运行!
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