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18335864773:
用 pageoffice 吧. http://www.zhuo ...
使用Jacob输出word文档 -
dick1305:
很好,谢谢分享。
XFire创建WebService实例 -
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<c:if test="${ReleaseRe ...
Axis2创建WebService实例 -
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if(result != null && re ...
Axis2创建WebService实例 -
wd530141534:
String printerIp = req.getRemot ...
Axis2创建WebService实例
装饰模式:
1. 动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。
2. 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。
/** * Component定义一个对象的接口,可以给这些对象动态地添加职责。 * */ public abstract class Component { public abstract void operation(); }
/** * ConcreteComponent定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。 * */ public class ConcreteComponent extends Component { @Override public void operation() { System.out.println("具体对象的操作"); } }
/** * 装饰抽象类,继承Component,从外类来扩展Component类的功能。但对于Component来说,是 * 无须知道Decorator类的存在的。至于ConcreteComponent就是具体的装饰对象,起到给 * Component添加职责的功能。 * */ public abstract class Decorator extends Component { protected Component component; public void setComponent(Component component) { this.component = component; } //重写operation,实际执行的是Component的operation(); @Override public void operation() { if(component!=null){ component.operation(); } } }
/** * 具体装饰对象A * */ public class ConcreteDecoratorA extends Decorator { // 本类独有的功能,以区别于ConcreteDecoratorrB private String addedState; @Override public void operation() { // TODO Auto-generated method stub super.operation(); addedState = "New State"; System.out.println("具体装饰对象A的操作。"); } }
/** * 具体装饰对象B * */ public class ConcreteDecoratorB extends Decorator { @Override public void operation() { super.operation(); this.addBehaviorr(); System.out.println("具体装饰对象B的操作。"); } /** * 本类独有的方法,以区别于ConcreteDecoratorA */ private void addBehaviorr(){ } }
public class Main { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub ConcreteComponent c = new ConcreteComponent(); ConcreteDecoratorA d1 = new ConcreteDecoratorA(); ConcreteDecoratorB d2 = new ConcreteDecoratorB(); /** 装饰的方法是:首先用ConcreteComponent实例化对象C, 然后用ConcreteDecoratorA的实例化对象d1来包装c, 再用ConcreteDecoratorB的实例化对象d2包装d1,最终执行d2.operation(); 装饰模式是利用setComponent来对对象进行包装的,这样每个装饰对象的实现就 和如何使用这个对象分离开了,每个装饰对象只关心自己的功能, 不需要关心如何被添加到对象链当中。**/ d1.setComponent(c); d2.setComponent(d1); d2.operation(); } }
装饰模式实例:(衣服装扮)
/** * Person类,具体的对象类ConcreteComponet * */ public class Person { private String name; public Person(){ } public Person(String name){ this.name = name; } public void show(){ System.out.println("装扮的"+name); } }
/** * 服饰类(Decorator) * */ public class Finery extends Person { private Person person; // 装扮(setComponent) public void decorate(Person person) { this.person = person; } @Override public void show() { if(person!=null){ person.show(); } } }
/** * 具体的服饰类大T恤(ConcreteDecorator) * */ public class FineryTShirts extends Finery { @Override public void show() { // TODO Auto-generated method stub System.out.print("大T恤 "); super.show(); } }
/** * 具体的服饰类垮裤(ConcreteDecorator) * */ public class FineryBigTrouser extends Finery { @Override public void show() { // TODO Auto-generated method stub System.out.print("垮裤 "); super.show(); } }
/** * 具体的服饰类皮鞋(ConcreteDecorator) * */ public class FineryLeatherShoes extends Finery { @Override public void show() { // TODO Auto-generated method stub System.out.print("皮鞋 "); super.show(); } }
/** * 具体的服饰类运动鞋(ConcreteDecorator) * */ public class FinerySneakers extends Finery { @Override public void show() { // TODO Auto-generated method stub System.out.print("运动鞋 "); super.show(); } }
public class Main { public static void main(String[] args) { Person person = new Person("小王"); FineryTShirts shirts = new FineryTShirts(); FineryBigTrouser bigTrouser = new FineryBigTrouser(); FinerySneakers sneakers = new FinerySneakers(); FineryLeatherShoes leatherShoes = new FineryLeatherShoes(); System.out.println("第一种装扮:"); sneakers.decorate(person); bigTrouser.decorate(sneakers); shirts.decorate(bigTrouser); shirts.show(); System.out.println("第二种装扮:"); leatherShoes.decorate(person); bigTrouser.decorate(leatherShoes); shirts.decorate(bigTrouser); shirts.show(); } }
运行结果如下:
第一种装扮: 大T恤 垮裤 运动鞋 装扮的小王 第二种装扮: 大T恤 垮裤 皮鞋 装扮的小王
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设计模式的一些相关原则
2011-06-23 17:01 1376面向对象的三大特性 ... -
访问者模式
2011-06-23 16:31 1772访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使 ... -
模板方法模式
2011-06-23 11:16 1169模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤迟到 ... -
策略模式
2011-06-23 10:29 1109策略模式: 定义了算 ... -
状态模式
2011-06-22 16:34 1270状态模式:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象 ... -
单例模式
2011-06-22 15:30 1259单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 ... -
代理模式
2011-06-22 15:14 1006代理模式:为其它对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问。 ... -
原型模式
2011-06-22 14:36 1074原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型 ... -
观察者模式
2011-06-17 10:46 1243观察者模式(发布-订 ... -
备忘录模式
2011-06-16 10:58 1034备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态 ... -
中介者模式
2011-06-16 10:10 1859中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,从而降低 ... -
迭代器模式
2011-06-15 11:17 2879迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不 ... -
解释器模式
2011-06-15 10:44 1264解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示。并定义一个 ... -
享元模式
2011-06-14 11:22 1085享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 ... -
抽象工厂模式
2011-06-14 10:42 1228抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口, ... -
简单工厂与工厂方法模式
2011-06-13 16:38 1136简单工厂模式:由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。 ... -
外观模式
2011-06-13 15:08 1078外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了 ... -
命令模式
2011-04-21 17:40 1211命令模式:将一个请求 ... -
桥接模式
2011-04-20 21:24 1375桥接模式:将抽象部分与他的实现部分分离,使它们都可以独立地变化 ... -
职责链模式
2011-04-20 21:23 1278职责链模式:使多个对 ...
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