`

unity基础开发----物体位移和旋转实用代码

阅读更多
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class text : MonoBehaviour {

    public GameObject MoveGameObject;
   // public Vector3 Terget;
    public Transform Terget;
    public float speed=10;
	// Use this for initialization
	void Start () {
        
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
      // MoveGameObject.transform.position=Vector3.MoveTowards(transform.position,Terget,0.005f);
        MoveGameObject.transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(transform.rotation, Terget.rotation,Time.deltaTime*speed);
	}
}

 

分享到:
评论

相关推荐

    Unity-Shader-Demo-master.zip

    这个压缩包是Unity开发中的一个宝贵参考资料,它涵盖了从基础到进阶的Shader实现,有助于提升游戏画面质量和性能。 Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,广泛应用于游戏、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等领域。Shader在...

    Unity鼠标,触屏控制物体旋转缩放(鼠标和触屏通用).zip

    在Unity引擎中,实现物体的旋转和缩放是游戏开发中的常见需求,尤其在构建交互式3D应用或游戏时。本教程将基于提供的“Unity鼠标,触屏控制物体旋转缩放(鼠标和触屏通用).zip”资源,详细解释如何通过鼠标和触屏...

    unity3d 运行时Gizmo 旋转位移缩放

    Unity3D 运行时 动态生成模型<三> 编辑模型 整改RTGizmo插件,代码整理更清楚流畅,删除不必要的功能

    【unity】新手教程--创建物体到键盘控制移动.rar

    Unity 是一款广泛应用于游戏开发的跨平台引擎,它支持2D和3D的图形渲染,提供了丰富的工具和脚本系统,让开发者能够便捷地创建交互式内容。本教程是针对新手设计的,旨在帮助初学者快速掌握如何在Unity中创建物体并...

    Unity物体按角度移动

    在Unity游戏开发中,物体按照特定角度移动是一个非常实用且常见的功能。这不仅涉及到基本的数学原理,还需要对Unity中的变换系统有一定的理解。下面将详细解释如何实现这一功能,并涉及相关的数学原理、Unity中的...

    Unity3d实现鼠标拖动绕任意轴转动.docx

    通过以上分析可以看出,Unity3D中实现鼠标拖动物体绕任意轴旋转不仅涉及到基础的事件处理和数学运算,还涉及到更高级的阻尼效果实现。掌握这些技术不仅可以帮助开发者提高游戏的互动性和用户体验,还能为未来的项目...

    untiy 点击物体 显示边框,拖拽缩放 旋转示例,换点积分

    总的来说,这个示例涵盖了Unity中物体交互的核心概念,包括鼠标事件处理、物体选中高亮、拖拽、缩放和旋转操作,以及可能涉及的数学运算(如积分)。对于Unity开发者来说,掌握这些技能对于创建具有强大交互性的3D...

    unityDUnity脚本程序基础知识PPT学习教案.pptx

    总的来说,这个Unity脚本基础教程涵盖了从创建游戏对象,编写和挂载脚本,到操控物体的移动、旋转和时间管理的基础知识。学习这些概念是掌握Unity开发的关键步骤,为进一步深入学习物理、碰撞检测、动画和用户交互等...

    unity3d游戏开发之脚本实现模型的平移与旋转.docx

    在Unity3D游戏开发中,脚本扮演着至关重要的角色,它允许开发者通过编写少量代码来实现复杂的游戏逻辑和交互。本章主要关注的是如何利用脚本来实现模型的平移和旋转,特别是通过`Update`函数来控制物体的动态行为。 ...

    ae转unity动画

    位移和旋转则是物体在三维空间中的基本运动形式。通过调整这些参数,可以创建出复杂的运动轨迹和动态效果。在将AE动画导出到Unity时,需要确保这些关键帧数据能够准确无误地转换,以便在游戏引擎中重现相同的动画...

    unity3d摄像机震动(抖动)效果

    在这个例子中,`Start()`方法保存了摄像机初始位置和旋转,`Update()`方法根据剩余时间和衰减因子计算当前的震动幅度,并应用到摄像机的位移和旋转上。`Shake()`方法则用于启动震动效果。 使用这个脚本时,只需将`...

    unity3d 带有履带效果的坦克

    Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,广泛用于制作2D和3D游戏、模拟器以及可视化应用。在“带有履带效果的坦克”这个项目中,我们将深入探讨如何利用Unity3D创建一个逼真的坦克模型,特别是关注其动态履带效果的...

    unity仿射变换图形矫正demo

    Unity中的仿射变换是计算机图形学中的一个重要概念,它在3D游戏开发中扮演着关键角色,尤其是在图形矫正和图像处理方面。这个“unity仿射变换图形矫正demo”旨在通过实例帮助理解并应用这些概念。在Unity中,我们...

    Unity Shader编程

    Unity Shader编程是游戏开发中的重要一环,它涉及到图形渲染技术,使得游戏场景中的物体具有更真实的视觉效果。Shader是编写在Unity引擎中用于控制物体表面颜色、光照、纹理等属性的程序。通过掌握Unity Shader,...

    unity输出exe.zip unity制作飞机小程序

    场景中的每个物体都有自己的位置、旋转和缩放属性,可以通过Unity编辑器进行调整。 2. **游戏对象与组件**:飞机游戏的核心对象是“飞机”,它通常是一个带有刚体(Rigidbody)和碰撞器(Collider)的游戏对象,以...

    unity3D本科生实训报告.pdf

    - **场景搭建**:使用基础物体如Transform组件来调整对象的位置、旋转和大小。例如,使用`transform.Translate`、`transform.Rotate`和`transform.RotateAround`进行位移、旋转和围绕旋转操作。通过`Transform.Find...

    Unity Shader 入门书籍高清完整版PDF

    此外,环境贴图、法线贴图、位移贴图等高级技术也可能被涵盖,这些可以增加游戏对象的细节和真实感。 纹理映射是Shader中的另一个重要话题,它允许我们通过贴图来控制物体的颜色、粗糙度、金属感等属性。书中的内容...

    unity武侠场景.rar

    1. **场景构建**:在Unity3D中,场景是由多个游戏对象(GameObjects)组成的,每个对象可以包含组件,如Transform(位移、旋转、缩放)、Mesh Renderer(渲染网格)和Collider(碰撞器)。在武侠场景中,可能包括...

    unity3d逻辑程序员开发面试题.doc

    实现机制通常包括将游戏逻辑代码和资源分开打包,更新时仅下载修改部分,通过动态加载和执行新代码来实现不重启游戏的更新。 面试题五:如何将接收到的网络异步数据“A”显示到UI上? 使用Unity的...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics