在unity中很多时候需要用到延迟执行或者等待执行。
//碰撞之后执行等待 WaitAndPrint()
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.name == "suliaoyuanzhu")
{
StartCoroutine(WaitAndPrint(2.0F));
}
}
//定义 WaitAndPrint()方法
IEnumerator WaitAndPrint(float waitTime)
{
yield return new WaitForSeconds(waitTime);
//等待之后执行的动作
CollisionGameObject_1.transform.position = new Vector3(1.7f, 0.4f, -0.15f);
}
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