itween插件在unity也是经常使用的,本来就行做一个很简单的路径动画,但是看到很多的教程都是很复杂的。在这里实现的功能就是用itween path工具画出点,用物体在平滑的曲线上进行运动,实现一个路径动画的效果。
itween可以在http://download.csdn.net/detail/liang_704959721/6642127下载(免费哦)。
![](http://img.blog.csdn.net/20131202105009500?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGlhbmdfNzA0OTU5NzIx/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
把下载到的itween包放到你的项目Assets文件下。导入工具包。
![](http://img.blog.csdn.net/20131202105134156?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGlhbmdfNzA0OTU5NzIx/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
把itweenPath到要移动的物体上并进行点的添加和设计
![](http://img.blog.csdn.net/20131202105316937?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbGlhbmdfNzA0OTU5NzIx/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast)
添加代码进行控制
//根据路径进行移动
iTween.MoveTo(gameObject, iTween.Hash("path", iTweenPath.GetPath("New Path 1"), "time", 100, "looptype", "pingPong"));
需要注意GetPath名称和itween path的名称要一致。这个代码放到 Sart里开始就执行。这样就可以了
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