1.实现倒影的效果
reflection 对象字面值具有一个 fraction 实例变量,该变量用来定义在映像中可见的按钮区域的百分比。
topOpacity 变量用来定义映像的不透明性度,topOffset 用来定义按钮底部与映像顶部之间的距离。
需要导入javafx.scene.effect.Reflection;
2.实现渐进色的效果
1.实现倒影的效果
reflection 对象字面值具有一个 fraction 实例变量,该变量用来定义在映像中可见的按钮区域的百分比。
topOpacity 变量用来定义映像的不透明性度,topOffset 用来定义按钮底部与映像顶部之间的距离。
需要导入javafx.scene.effect.Reflection;
2.实现渐进色的效果
1.startX、startY、endX 和 endY 实例变量用来控制渐变的水平方向和垂直方向以及大小。每一个对(startX 和 startY 与 endX 和 endY)用来定义渐变的起点坐标和终点坐标。如果某个对的结束值小于同一个对的起始值,则会使渐变反向。
2.proportional 变量用来定义 startX、startY、endX 和 endY 的值是否进行缩放。
3.stops 是一个 Stop 变量序列,用来定义沿渐变分布颜色的方式。Stop 的 offset 变量用来定义一个点,在该点上,渐变应该是一种特定的颜色。offset 是相对于场景区域指定的,其值的范围应该是 0.0 到 1.0。Color 变量用来定义渐变的颜色。
4.颜色的定义可以显示定义,如:Color.web("FFFFFF");
需要导入javafx.scene.paint.LinearGradient;
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