这两天工作很忙,由于要进行Android平板上的一个项目的final release,前天晚上加班到11点多,昨天晚上加班到凌晨4点多。所以之前说的Sourceforge的首页也才做了一部分。不过,由于项目final release,今天比较轻松,写了几个JavaFX的示例。
上面就是一个简单的示例。
示例的演示地址:http://wjfxgame.sourceforge.net/examples/exp1/AniTest.html
点击Start开始动画。
主要是应用了JavaFX中的Timeline和Animation。
Timeline在之前的博文中,很多地方用到了。也就是一个时间轴,然后通过添加关键帧来形成动画。
而Animation,主要是对Node进行动画处理。JavaFX中的动画在javafx.animation包中。而Animation有两个子类,Timeline和Transition。也就是说,按照API中的层级关系来看,Timeline是Animation的一种。
当然,我们也就不必纠结标题中的Timeline和Animation了。
Transition共有10个子类,分别是:FadeTransition, FillTransition, ParallelTransition, PathTransition, PauseTransition, RotateTransition, ScaleTransition, SequentialTransition, StrokeTransition, TranslateTransition。
其实子类虽多,但动画的基本效果都可以根据命名前缀来判断。基本都是Node属性的改变,像边框色,填充色,透明度,缩放,旋转,平移,按路径移动和暂停。
只有ParallelTransition是并行动画(一系列动画同时进行),SequentialTransition是顺序动画(一系列动画按顺序执行)。
下面看一下源代码:
import javafx.animation.*;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.control.ToggleButton;
import javafx.scene.control.ToggleGroup;
import javafx.scene.effect.Bloom;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.*;
import javafx.util.Duration;
/**
*
* @author wing
*/
public class TestPane extends Pane{
private ParallelTransition mAnimList;
private Timeline timeline;
private HBox hBox;
private ToggleButton start, pause, stop;
private ToggleGroup btnGroup;
private double duration = 200;
public TestPane(){
btnGroup = new ToggleGroup();
start = new ToggleButton("Start");
start.setToggleGroup(btnGroup);
start.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent arg0) {
timeline.play();
checkUIState();
}
});
pause = new ToggleButton("Pause");
pause.setToggleGroup(btnGroup);
pause.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent arg0) {
timeline.pause();
checkUIState();
}
});
stop = new ToggleButton("Stop");
stop.setToggleGroup(btnGroup);
stop.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent arg0) {
timeline.stop();
checkUIState();
}
});
hBox = new HBox(10);
hBox.getChildren().addAll(start, pause, stop);
hBox.setTranslateX((Anitest.WIDTH - 200) / 2);
hBox.setTranslateY(20);
getChildren().add(hBox);
timeline = new Timeline();
timeline.setCycleCount(Timeline.INDEFINITE);
KeyFrame keyFrame = new KeyFrame(Duration.millis(duration), new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent event) {
createObject();
}
});
timeline.getKeyFrames().add(keyFrame);
}
/**
* 检测start pause stop三个按钮的状态
*/
public void checkUIState(){
start.setDisable(false);
pause.setDisable(false);
stop.setDisable(false);
switch(timeline.getStatus()){
case RUNNING:
start.setDisable(true);
break;
case PAUSED:
pause.setDisable(true);
break;
case STOPPED:
stop.setDisable(true);
break;
}
}
/**
* 创建一个Object 并执行动画,在这里创建了一个ParallelTransition,并在其中添加了随机左右上下平移的TranslateTransition,透明度逐渐变为0的FadeTransition和逐渐放大0.2倍的ScaleTransition。将刚创建的Object与组合这个三个动画的ParallelTransition绑定,然后执行ParallelTransition。
*/
public void createObject() {
double width = Math.max(50, Math.random() * 200);
double height = Math.max(50, Math.random() * 200);
double x = Math.min(Math.random() * Anitest.WIDTH, Anitest.WIDTH - width);
double y = Math.max(Math.random() * (Anitest.HEIGHT - 100), 100);
double dx = Math.random() * 50;
double dy = Math.random() * 50;
final Shape shape = new Circle(x, y, width / 2);
shape.setEffect(new Bloom(50));
shape.setFill(Color.rgb((int) (Math.random() * 255), (int) (Math.random() * 255), (int) (Math.random() * 255)));
getChildren().add(shape);
mAnimList = new ParallelTransition(
shape,
TranslateTransitionBuilder.create().byX(Math.random() > 0.5 ? dx : -dx).byY(Math.random() > 0.5 ? dy : -dy).duration(Duration.millis(1000)).build(),
FadeTransitionBuilder.create().toValue(0).duration(Duration.millis(1000)).build(),
ScaleTransitionBuilder.create().byX(0.2).byY(0.2).duration(Duration.millis(800)).build());
mAnimList.play();
mAnimList.setOnFinished(new EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent arg0) {
getChildren().remove(shape);
}
});
}
}
并在动画结束的时候,将刚创建的Object进行移除操作。
这里的Transition都是用各自的Builder来创建。
至于为何这里会继承Pane,主要是这些示例我之后都会加进Sourceforge首页的站点中,在那个App里会使用到。
下面是Main类:
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.stage.Stage;
/**
* @author wing
* 2012/8/30
*/
public class Anitest extends Application {
public static final int WIDTH = 800;
public static final int HEIGHT = 600;
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
TestPane mPane = new TestPane();
StackPane root = new StackPane();
root.getChildren().add(mPane);
Scene scene = new Scene(root, WIDTH, HEIGHT);
scene.setFill(Color.BLACK);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.setTitle("JavaFX示例--TimeLine和Animation的使用");
primaryStage.show();
}
}
Main类就不做解释了,都是很基本的内容。
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/ml3947/
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本来是尝试在博文中嵌入Applet,尝试了半天没成功,但是又看到以前一直关注的一位牛人博客里嵌入过。顿感奇怪中。准备以后再看看。
所以就直接给了演示的地址。如果系统没安装JavaFX的时候,应该会提示你安装新版Java去。因为JRE7中已经包含了JavaFX了。
分享到:
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