为了搞懂LUA在我们的GDEX中到底怎么用,我决定研究一下如何比较好的在WPF里封装一个基于lua的APP framework。
今天先对Lua for C#进行了一次简单的封装。
在C#下用过Lua的人都知道,用C#实现一个函数之后和LUA绑定,需要用到Lua类的RegisterFunction方法。
在函数很少的情况下很好用,但是若需要绑定C#里成百上千个函数,则麻烦了,添加一个函数,至少每次需要修改两个地方:函数实现,函数绑定(RegisterFunction)。并且如果在lua中绑定的名字和C#中不一样,则更麻烦,还需要维护一个函数映射。
今天翻了一下google,翻出GameDev.net上一篇老外的文章,叫《Using Lua with C#》,看了一下,它的方法不错。(改天考虑翻译这篇文章),不过他的示例代码实在是太太太冗长了,大部分是生成函数介绍和函数帮助文档等,直接忽略。把它最核心的东西拿过来,然后自己封装了一下,用起来感觉不错。
基本思想是,使用C#的Attribute来标记函数,实现自动绑定。
核心部分代码如下(LuaFramework.cs):
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Reflection;
using LuaInterface;
namespace WPFLuaFramework
{
/// <summary>
/// Lua函数描述特性类
/// </summary>
public class LuaFunction : Attribute
{
private String FunctionName;
public LuaFunction(String strFuncName)
{
FunctionName = strFuncName;
}
public String getFuncName()
{
return FunctionName;
}
}
/// <summary>
/// Lua引擎
/// </summary>
class LuaFramework
{
private Lua pLuaVM = new Lua();//lua虚拟机
/// <summary>
/// 注册lua函数
/// </summary>
/// <param name="pLuaAPIClass">lua函数类</param>
public void BindLuaApiClass( Object pLuaAPIClass )
{
foreach (MethodInfo mInfo in pLuaAPIClass.GetType().GetMethods())
{
foreach (Attribute attr in Attribute.GetCustomAttributes(mInfo))
{
string LuaFunctionName = (attr as LuaFunction).getFuncName();
pLuaVM.RegisterFunction(LuaFunctionName, pLuaAPIClass, mInfo);
}
}
}
/// <summary>
/// 执行lua脚本文件
/// </summary>
/// <param name="luaFileName">脚本文件名</param>
public void ExecuteFile(string luaFileName)
{
try
{
pLuaVM.DoFile(luaFileName);
}
catch (Exception e)
{
MessageBox.Show(e.ToString());
}
}
/// <summary>
/// 执行lua脚本
/// </summary>
/// <param name="luaCommand">lua指令</param>
public void ExecuteString(string luaCommand)
{
try
{
pLuaVM.DoString(luaCommand);
}
catch (Exception e)
{
MessageBox.Show(e.ToString());
}
}
}
}
我的LUA API类如下,用于实现C# for lua的函数(LuaAPI.cs)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
namespace WPFLuaFramework
{
class LuaAPI
{
[LuaFunction("lua1")]
public void a1()
{
MessageBox.Show("a1 called");
}
[LuaFunction("lua2")]
public int a2()
{
MessageBox.Show("a2 called");
return 0;
}
[LuaFunction("lua3")]
public void a3(string s)
{
MessageBox.Show("a3 called");
}
}
}
最后看调用代码,是不是很简单
LuaFramework test = new LuaFramework();
test.BindLuaApiClass(new LuaAPI());
test.ExecuteFile("test.lua");
test.ExecuteString("lua1()");
LUA代码如下
lua1();
lua2();
lua3("test");
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