import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.MouseEvent;
// 绘制圆并将其添加到显示列表中
var circle:Sprite = new Sprite();
circle.graphics.beginFill(0x990000);
circle.graphics.drawCircle(50, 50, 50);
circle.graphics.endFill();
addChild(circle);
// 此动画开始后,每一帧都会调用此函数。
// 此函数进行的更改
// (每一帧都会更新屏幕)将导致产生动画效果。
function fadeCircle(event:Event):void
{
circle.alpha -= .05;
if (circle.alpha <= 0)
{
circle.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, fadeCircle);
}
}
function startAnimation(event:MouseEvent):void
{
circle.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, fadeCircle);
}
circle.addEventListener(MouseEvent.CLICK, startAnimation);
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