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先看例子一:
这个例子我个人是这样来理解的:
比如一个机构(主线程),他有很多事务需要处理,所以就安排了一个部门(Looper)来专门管理这类事务的处理工作;当然了,这个机构的负责人在与Looper部门之间就需要有一个沟通的渠道,这个渠道就是我们这里所说的Handler;
如果机构需要有什么事情来处理,他就通过handler这个传话员将工作告诉Looper,然后Looper由于可能有很多工作需要处理,而来不及处理这个及时传过来的任务,所以就暂时把这个待做事项放到了后续工作日程当中,也就是我们这里所说的MessageQueue;
当过了段时间,Looper前面的事情都完成了,然后来做这个事情的时候,就将这个事情安排下去(例如:贴出告示),说这个工作需要谁来做,然后这个handler传话员又接到了这个任务安排,就马上去告知具体需要完成这个人物的当事人去做这件事情(也就是我们这里所说的handleMessage())来处理相关事情;
不晓得我这样理解对不对,希望清楚的能给予指点;哈哈.....个人觉得应该就是这个原理
package com.example.looper_1; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.graphics.Color; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.util.Log; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.LinearLayout; import android.widget.TextView; public class ac01 extends Activity implements OnClickListener { private final int WC = LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT; private final int FP = LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT; public TextView tv; private EventHandler mHandler; private Button btn, btn2; public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle); LinearLayout layout = new LinearLayout(this); layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL); btn = new Button(this); btn.setId(101); btn.setBackgroundResource(R.drawable.icon); btn.setText("test looper"); btn.setOnClickListener(this); LinearLayout.LayoutParams param = new LinearLayout.LayoutParams(100, 50); param.topMargin = 10; layout.addView(btn, param); btn2 = new Button(this); btn2.setId(102); btn2.setBackgroundResource(R.drawable.icon); btn2.setText("exit"); btn2.setOnClickListener(this); layout.addView(btn2, param); tv = new TextView(this); tv.setTextColor(Color.WHITE); tv.setText(""); LinearLayout.LayoutParams param2 = new LinearLayout.LayoutParams(FP, WC); param2.topMargin = 10; layout.addView(tv, param2); setContentView(layout); } public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case 101: // 一個線程可以誕生一個Looper物件,由它來管理此線程裡的Message Queue Looper looper; //当程序启动时,主線程已经诞生了一个Looper物件,並且有了一個MessageQueue資料結構 // 这个得到的就是主线程的Looper looper = Looper.myLooper(); Log.i("", "looper =" + looper); Log.i("", "MainLooper =" + Looper.getMainLooper()); // 誕生一個EventHandler之物件來與Looper溝通 // Activity等物件可以藉由EventHandler物件來將訊息傳給Looper // 然後放入MessageQueue裡 // EventHandler物件也扮演Listener的角色,可接收Looper物件所送來的訊息 mHandler = new EventHandler(looper); // 清除整個MessageQueue裡的事件,確保不會通知到別人 mHandler.removeMessages(0); // 先誕生一個Message物件,並將資料存入次物件裡 String obj = "This my message!"; // 組裝成一個Message物件 Message m = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, obj); // 透過mHandler物件而將訊息m傳給looper,然後放入MessageQueue裡 //looper物件看到MessageQueue裡有訊息m,就將它廣播出去,mHandler物件接到此訊息時 //會呼叫其handleMessage()函數來處理之,於是輸出"This my message!"於畫面上 mHandler.sendMessage(m); break; case 102: finish(); break; } } // ------------------------------------------------------ class EventHandler extends Handler { public EventHandler(Looper looper) { super(looper); } @Override public void handleMessage(Message msg) { tv.setText((String) msg.obj); } } }
这个例子我个人是这样来理解的:
比如一个机构(主线程),他有很多事务需要处理,所以就安排了一个部门(Looper)来专门管理这类事务的处理工作;当然了,这个机构的负责人在与Looper部门之间就需要有一个沟通的渠道,这个渠道就是我们这里所说的Handler;
如果机构需要有什么事情来处理,他就通过handler这个传话员将工作告诉Looper,然后Looper由于可能有很多工作需要处理,而来不及处理这个及时传过来的任务,所以就暂时把这个待做事项放到了后续工作日程当中,也就是我们这里所说的MessageQueue;
当过了段时间,Looper前面的事情都完成了,然后来做这个事情的时候,就将这个事情安排下去(例如:贴出告示),说这个工作需要谁来做,然后这个handler传话员又接到了这个任务安排,就马上去告知具体需要完成这个人物的当事人去做这件事情(也就是我们这里所说的handleMessage())来处理相关事情;
不晓得我这样理解对不对,希望清楚的能给予指点;哈哈.....个人觉得应该就是这个原理
- looper_1.rar (24.2 KB)
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