1.Android程式裡,新誕生一個線程,或稱執行緒(Thread)時,並不會自動建立其Message Loop
这点在Demo1里应该可以加深点理解,因为主线程是自动生成了Looper对象了的
2.一個線程可以誕生一個Looper之物件,由它來管理此線程裡的Message Queue
3.你可以誕生Handler之物件來與Looper溝通,以便push新訊息到Message Queue裡;或者接收Looper(從Message Queue取出)所送來的訊息。
4.線程A的Handler物件參考可以傳遞給別的線程,讓別的線程B或C等能送訊息來給線程A(存於A的Message Queue裡)。
关于这点,我们可以在Demo2中的子线程传递信息给主线程来处理得到进一步理解
5.線程A的Message Queue裡的訊息,只有線程A所屬的物件可以處理之
6.使用Looper.myLooper可以取得目前線程的Looper物件參考值
7.使用mHandler = new EevntHandler(Looper.myLooper()); 可誕生用來處理目前線程的Handler物件;其中,EevntHandler是Handler的子類別
8.使用mHandler = new EevntHandler(Looper.getMainLooper()); 可誕生用來處理main線程的Handler物件;其中,EevntHandler是Handler的子類別。
这些概念理解起来似乎很难理解,后续我会用一些例子来逐渐跟大家一起熟悉他们;
这7.8两个叙述应该在熟悉的demo2,3后,应该有个比较好的了解了,也就是说传递的looper参数属于哪个线程,那么这个handler就负责处理那个线程中的Message Queue
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