最近写电子书程序,设计到对图像的处理,主要是对
Bitmap
的处理,所以有一点小小的心得,拿出来跟大家分享一下。
要把一个
Bitmap
画到
View
上,必须用到的类有
android.graphics.Canvas,
和
android.graphics.Bitmap
。方法很简单,在
View
里面,重载
onDraw(Canvas
canvas)
方法,然后用
canvas.drawBitmap()
方法,将其画在屏幕上。
public class MyView extends View {
private Bitmap mBitmap;
public MyView(Context context) {
super(context);
initialize();
}
private void initialize() {
Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();
mBitmap = bmp;
}
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
// super.onDraw(canvas); //当然,如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
}
}
结果:
原图:
虽然这仅仅只是第一步,但是很鼓舞人心呢,呵呵。
上面是直接将原图画在屏幕上,没有任何处理,因为图片比屏幕大,所以超出的部分看不到。我们试着将图片拉伸以填满整个屏幕。
public class MyView extends View {
private Bitmap mBitmap;
private Matrix mMatrix = new Matrix();
private static int mScreenWidth;
private static int mScreenHeight;
public MyView(Context context) {
super(context);
initialize();
}
private void initialize() {
DisplayMetrics dm = getResources().getDisplayMetrics();
mScreenWidth = dm.widthPixels;
mScreenHeight = dm.heightPixels;
Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();
mBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bmp, mScreenWidth, mScreenHeight, true);
}
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
// super.onDraw(canvas); //当然,如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。
canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
}
}
显示结果:
下面一篇将介绍对Bitmap的一些操作。
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