package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.ui.Keyboard;
public class plane extends Sprite
{
private var sprite:Sprite;
private var speed:int;
public function plane()
{
sprite=new Sprite();
sprite.graphics.beginFill(0x2257D6,1);
sprite.graphics.drawCircle(20,20,20);
sprite.graphics.endFill();
addChild(sprite);
speeds();
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,onKeyDown);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,onMouseMove);
}
function speeds():void
{
this.speed=5;
}
function onMouseMove(event:MouseEvent):void
{
this.sprite.x=mouseX;
this.sprite.y=mouseY;
}
function onKeyDown(event:KeyboardEvent):void
{
switch(event.keyCode)
{
case Keyboard.LEFT:
this.onLeft();
trace("left");
break;
case Keyboard.RIGHT:
this.onRight();
trace("right");
break;
case Keyboard.UP:
this.onUp();
trace("up");
break;
case Keyboard.DOWN:
this.onDown();
trace("down");
break;
}
}
//向左
function onLeft():void
{
if(this.sprite.x>15)
{
this.sprite.x-=this.speed;
}
}
//向右
function onRight():void
{
if(this.sprite.x<405)
{
this.sprite.x+=this.speed;
}
}
//向上
function onUp():void
{
if(this.sprite.y>20)
{
this.sprite.y-=this.speed;
}
}
//向下
function onDown():void
{
if(this.sprite.y<305)
{
this.sprite.y+=this.speed;
}
}
}
}
分享到:
相关推荐
在Flash中,我们经常需要创建交互式动画,例如游戏,...总的来说,实现Flash中键盘控制人物移动的关键在于理解和应用ActionScript的事件处理和对象移动原理。通过不断实践和学习,你可以创建更复杂的游戏和交互式项目。
9. **用户输入(User Input)**: 通过`Keyboard`和`Mouse`类,开发者可以捕捉用户的键盘和鼠标输入,控制角色移动、跳跃或其他动作。 10. **游戏逻辑(Game Logic)**: 包含角色移动的源代码可能还涉及游戏的整体逻辑,...
- **用户交互**:通过用户输入(如鼠标、键盘)来控制物体的移动。 #### 10. 高级动画技巧 - **缓动**:模拟自然的加速减速过程。 - **弹性**:模仿物体碰撞后产生的弹性效果。 #### 总结 ActionScript 3.0 是一款...
17.1.1物体移动 346 17.1.2坐标计算 348 17.2简单物理引擎 352 17.2.1运动的物理原理 352 17.2.2创建物理引擎 354 17.2.3匀速直线运动 363 17.2.4匀加速运动 364 17.2.5圆周运动 365 17.2.6卫星绕地运动 366 17.3小...
- **滑动与拼图游戏**:此类游戏涉及物体之间的相对移动和位置交换,这需要你深入理解坐标系统和数学运算。 - **太空岩石游戏**:一个经典的街机风格游戏,涉及多个活动对象的管理、物理引擎的应用以及复杂的用户...
1. 时间轴控制:ActionScript 3.0允许开发者通过编程控制影片剪辑的时间轴,如play(), stop(), gotoAndPlay(), gotoAndStop()等方法,实现动画播放的精确控制。 2. 影片剪辑:MovieClip是Flash中用于动画的主要对象...
- **屏幕折回**:物体移动到屏幕一侧后从另一侧出现。 - **回弹**:物体碰到边界后反弹回来。 ##### 6.2 摩擦力 - **摩擦力**:减慢物体的移动速度。 - **应用**:模拟真实世界中的物理现象。 #### 七、用户交互:...
6. **物理模拟**:如文献中提到,ActionScript可以结合物理定律来创建物体运动的模型,实现基于物理的动画效果。 7. **用户输入处理**:游戏通常需要响应用户的键盘、鼠标或触摸输入,ActionScript提供了相应的方法...
比较好的入门actionscript3.0的书籍 第1章基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP...
ARPG(Action Role Playing Game,动作角色扮演游戏)是游戏开发中的一个重要类别,它结合了角色扮演和即时战斗的元素,玩家通常需要通过键盘、鼠标或手柄等输入设备来控制角色进行移动和战斗。在ActionScript这个...
3. **用户输入处理**:对于键盘输入,ActionScript监听键盘事件,根据用户按下的方向键控制角色移动;对于触摸屏,它监听触摸事件,分析手指滑动的方向来执行相应的移动操作。这两种输入方式的实现都需要对事件处理...
学习如何控制相机的移动、旋转,以及设置相机的视口和投影方式。 6. **动画和帧率**:AS3D支持基于时间的动画,可以创建平滑的运动路径和过渡效果。理解帧率(FPS)对动画流畅性的影响。 7. **事件和交互**:将3D...