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ae RAM 预览需要2 个或更多框架对回放 解决

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After Effects error:RAM preview needs 2 or more frames to playback

 

解释为:"RAM 预览需要2 个或更多框架对回放"或"有解释说是内存容量太小"

 

 

另外还有个小发现,AE在按"0"键渲染的时候,如果提示"After Effects error:RAM preview needs 2 or more frames to playback"的话,网上普遍的说法是当前内存不够用,释放内存就好。其实还有个小偏门,就是勾选右侧的From Current Time复选框。意外发现的..

 

我用的是英文版的,发觉在调节成不同的设置时,RAM 预览就会有变化。  

   在AE的选单中可以按下述步骤找出 RAM 预览时有关内存配置的选项:



   所以若是将调节杆调至最右侧,最快的预览速度时, 再按 0   键 就有可能会出现以下提示:

英文字样是: “ After Effects error:RAM preview needs 2 or more frames to playback ”, 所以为避免这个错误,这个图示的选项是应该注意调节的。

另外RAM 预览也有不同的选项:

   我是将调节拉杆移至最左侧的,反正内存容量大 (64位Windows 7 系统的8GB内存), 接着我是选择了 “From current frame ” 这个选项,英文含义是 从现在这帧(开始预览),激活这个选项的好处是,避免每次都从头开始。

   然后我先将时间线的指针移到想审核的地方, 然后按 小键盘的 0   键,即开始渲染,我发现RAM 渲染预览是可以累积的。
虽然渲染后会有可能停在某处, 若你按小键盘的0键,可以适时预览带声音的片段,然后你若是再按 小键盘的0键,如果内存的分配合理的话,还可以继续累积渲染,每次渲染都是紧随着上一次渲染的结束点,这样分段积累后,   时间线上的绿色线条会随着先后不同时间的渲染过程,逐渐累积,直至将内存的分配用尽。这样就能观赏长时间的渲染内容了。

另外:

渲染后 按 0   键 只能播放绿色线条的部分,若是绿色线条之间有蓝色的线条或者空白, 那么按 0   键预览时就会停止在蓝色线条起点(或空白的起点, 即绿色的终点处),若想将其变成绿色而持续,在原先时间指针在绿色线条的起点处,并选择““From current frame”的话,继续按小键盘0键,,绿色线条中间的蓝色线条或空白段就被补齐成绿色了。建议一直使用 小键盘的0键 , 可以观赏带声音的长段逐次积累的内容。

   在观赏RAM预览时, 若到了关键点,按 小键盘上的   *   键来做标记,对以后的音频等编辑有用。

   预览的窗口中是有 “SHIFT+RAM ”的选项, 这是可以隔一帧渲染预览的,一般是在项目缺省分辨率一半左右来定义清晰度的,且为逐帧跳跃的预览。

与此相关的还有一个 SKIP   选项 (这是跳过的意思), 是让你可以选择渲染时隔多少帧,省点渲染时间嘛。   (上述 SHIFT + RAM 就是跳一帧)。
   当然选择 0   就是全部渲染(没有省略的间隔帧)了。

   上述两项还是要注意的:因为有些人可能喜欢将RAM 渲染的内容就存盘保留了,但是应该注意间隔帧的参数(是1和2 还是0 呢?),以及可能出现的音频间隔的问题。 注意选择0:才是全部无间隔的渲染!

( CTRL +   小键盘的0 就可以保存 RAM 预览的内容的)

   在带音频预览前,不妨可以 CTRL+4 激活 音频电平指示器来观察音频是否过载...
  
   预览中有不少可以发挥的地方......

   只要你坚持只使用 小键盘的 0 键, 就会往复循环这几个步骤, 渲染、播放、累积渲染...
时间线上的绿色线条部分可以被拼接在一起,主要是拼接在一起的持续的绿色线条,就可以实时带音频播放预览了,若你坚持累积预览渲染,被分配的内存段就会做出相应的调整,有可能是后面渲染的逐渐变绿,而前面的绿色线条则逐渐变为蓝色...

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