下面在上一篇的基础上,我们进入Qt的源代码,看看Qt4.x是如何实现 Private Classes 的。
正如前面我们说的,或许你会看到很多类似 Q_D 或者 Q_Q 这类的宏。那么,我们来试着看一下这样的代码:
void MyClass::setFoo( int i )
{
Q_D(MyClass);
d->m_foo = i;
}
int MyClass::foo() const
{
Q_D(const MyClass);
return d->m_foo;
}
按照传统 C++ 的类,如果我们要实现这样的 getter 和 setter,我们应该使用一个私有变量 _i,然后操作这个变量。按照上一篇说的 Private Class 的做法,我们就要建一个 MyClassPrivateData 这样的类,然后使用指针对所有的数据操作进行委托。
再来看一个比较 Qt 的例子:
class MyObject: public QObject
{
Q_OBJECT
public:
MyObject();
virtual ~ MyObject();
void setMemberX( int x );
int memberX() const;
void setMemberY( double y);
double memberY() const;
signals:
void priorityChanged( MyObject::Priority priority );
private:
int m_memberX;
double m_memberY;
在来看一下 Qt 的实现:
class MyObjectPrivate;
class MyObject: public QObject
{
Q_OBJECT
public:
MyObject();
virtual ~ MyObject();
void setMemberX( int x );
int memberX() const;
void setMemberY( double y);
double memberY() const;
signals:
void priorityChanged( MyObject::Priority priority );
protected:
MyObjectPrivate * const d_ptr;
private:
Q_DECLARE_PRIVATE(MyObject);
};
这个例子很简单,一个使用传统方法实现,另一个采用了 Qt4.x 的方法。Qt4.x 的方法被称为 D-Pointer,因为它会使用一个名为 d 的指针,正如上面写的那个 d_ptr。使用传统方法,我们需要在 private 里面写上所有的私有变量,通常这会让整个文件变得很长,更为重要的是,用户并不需要这些信息。而使用 D-Pointer 的方法,我们的接口变得很漂亮:再也没有那一串长长的私有变量了。你不再需要将你的私有变量一起发布出去,它们就在你的 d 指针里面。如果你要修改数据类型这些信息,你也不需要去修改头文件,只需改变私有数据类即可。
需要注意的一点是,与单纯的 C++ 类不同,如果你的私有类需要定义 signals 和 slots,就应该把这个定义放在头文件中,而不是像上一篇所说的放在 cpp 文件中。这是因为 qmake 只会检测 .h 文件中的 Q_OBJECT 宏
(这一点大家务必注意)。当然,你不应该把这样的 private class 放在你的类的同一个头文件中,因为这样做的话就没有意义了。常见做法是,定义一个 private 的头文件,例如使用 myclass_p.h 的命名方式(这也是 Qt 的命名方式)。并且记住,不要把 private 头文件放到你发布的 include 下面!因为这不是你发布的一部分,它们是私有的。然后,在你的 myclass 头文件中,使用
class MyClassPrivate;
这种前向声明而不是直接
#include "myclass_p.h"
这种方式。这也是为了避免将私有的头文件发布出去,并且前向声明可以缩短编译时间。
在这个类的 private 部分,我们使用了一个 MyClassPrivate 的 const 指针 d_ptr。如果你需要让这个类的子类也能够使用这个指针,就应该把这个 d_ptr 放在 protected 部分,正如上面的代码那样。并且,我们还加上了 const 关键字,来确保它只能被初始化一次。
下面,我们遇到了一个神奇的宏:Q_DECLARE_PRIVATE。这是干什么用的?那么,我们先来看一下这个宏的展开:
#define Q_DECLARE_PRIVATE(Class) \
inline Class##Private* d_func() { return reinterpret_cast(qGetPtrHelper(d_ptr)); } \
inline const Class##Private* d_func() const { return reinterpret_cast(qGetPtrHelper(d_ptr)); } \
friend class Class##Private;
如果你看不大懂,那么就用我们的 Q_DECLARE_PRIVATE(MyClass) 看看展开之后是什么吧:
inline MyClassPrivate* d_func() { return reinterpret_cast(qGetPtrHelper(d_ptr)); }
inline const MyClassPrivate* d_func() const { return reinterpret_cast(qGetPtrHelper(d_ptr)); }
friend class MyClassPrivate;
它实际上创建了两个 inline 的 d_func() 函数,返回值分别是我们的 d_ptr 指针和 const 指针。另外,它还把 MyClassPrivate 类声明为 MyClass 的 friend。这样的话,我们就可以在 MyClass 这个类里面使用 Q_D(MyClass) 以及 Q_D(const MyClass)。还记得我们最先看到的那段代码吗?现在我们来看看这个 Q_D 倒是是何方神圣!
// A template function for getting the instance to your private class instance.
template static inline T *qGetPtrHelper(T *ptr) { return ptr; }
// A macro for getting the d-pointer
#define Q_D(Class) Class##Private * const d = d_func()
下面还是自己展开一下这个宏,就成了
MyClassPrivate * const d = d_func()
简单来说,Qt 为我们把从 d_func() 获取 MyClassPrivate 指针的代码给封装起来了,这样我们就可以比较面向对象的使用 getter 函数获取这个指针了。
现在我们已经比较清楚的知道 Qt 是如何使用 D-Pointer 实现我们前面所说的信息隐藏的了。但是,还有一个问题:如果我们把大部分代码集中到 MyClassPrivate 里面,很可能需要让 MyClassPrivate 的实现访问到 MyClass 的一些东西。现在我们让主类通过 D-Pointer 访问 MyClassPrivate 的数据,但是怎么反过来让 MyClassPrivate 访问主类的数据呢?Qt 也提供了相应的解决方案,那就是 Q_Q 宏,例如:
class MyObjectPrivate
{
public:
MyObjectPrivate(MyObject * parent):
q_ptr( parent ),
m_priority(MyObject::Low)
{}
void foo()
{
// Demonstrate how to make MyObject to emit a signal
Q_Q(MyObject);
emit q->priorityChanged( m_priority );
}
// Members
MyObject * const q_ptr;
Q_DECLARE_PUBLIC(MyObject);
MyObject::Priority m_priority;
};
在 private 类 MyObjectPrivate 中,通过构造函数将主类 MyObject 的指针传给 q_ptr。然后我们使用类似主类中使用的 Q_DECLARE_PRIVATE 的宏一样的另外的宏 Q_DECLARE_PUBLIC。这个宏所做的就是让你能够通过 Q_Q(Class) 宏使用主类指针。与 D-Pointer 不同,这时候你需要使用的是 Q_Pointer。这两个是完全相对的,这里也就不再赘述。
现在我们已经能够使用比较 Qt 的方式来使用 Private Classes 实现信息隐藏了。这不仅仅是 Qt 的实现,当然,你也可以不用 Q_D 和 Q_Q,而是使用自己的方式,这些都无关紧要。最主要的是,我们了解了一种 C++ 类的设计思路,这是 Qt 的源代码教给我们的。
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