- 浏览: 574312 次
- 性别:
- 来自: 大连
文章分类
最新评论
-
sucheng2016:
最近也遇到同樣的問題, 我用的是com.fasterxml.j ...
Java的Timezone问题 -
netwelfare:
这里有篇《时间纪元与时区介绍》,讲解的不错,可以看看。
Java的Timezone问题 -
yjplxq:
...
Java -jar 选项与 -cp/-classpath -
phil09s:
问题是,为什么要设定成这样?
Java局部变量必须初始化 -
anttu:
...
db2 SQL: value(), values(), with, recursive SQL
分类:
创建模式
结构模式
行为模式
尤点:
面向界面(client更易于操作)
降低耦合度(维护更加容易,修改部分代码不需要修改全部相关代码)
增加灵活度(client调用灵活,修改代码,维护代码灵活)
详细点:
创建模式
简单工厂模式:
使用工厂类将客户和客户所请求的类分开,这样客户只需要像工厂类请求就可以了。
该模式的缺点是如果新增加被消费类(被请求类)的话,需要修改工厂类。但是如果你能确定被消费类的参数的话,可以借助一些配置解决这个缺陷,把类名和参数类型配置到数据库或者XML文件中,使用反射生成被消费类。
工厂方法模式(抽象工厂模式):
不负责创建具体的被消费类,而是仅仅指出工厂类需要实现那些方法,所以它是针对工厂模式的抽象设计。
Builder模式
假设你倒一杯水分为以下几步:1.选择杯子(大杯,还是小杯),2.加入饮料(白开水,可乐,果汁).
你可以把这两个步骤抽象为一个接口:builderDrinking,然后你可以生成几个类:白开水类,可乐类,果汁类,分别实现这个接口的这两个步骤。为了给client统一接口,再写一个Direct类,这个类接受实现builderDrinking这个接口的类,并且进行组装:
原型模式(prototype)
原型模式的意思是创建一个包括所有常用信息的类,然后让这个类实现克隆接口,当你要使用这些信息时,只需要克隆一下就行了。
单例(Singleton)
为了确保一个类在整个application中只有一个实例,那么就要实现单态(SingleTon),大概就是定义一个私有成员变量,类型是类本身,然后定义个getInstance方法,由该方法返回这个成员变量,给这个成员变量赋值有两种形式,一种是在定义的时候直接赋值,另外一种是在getInstance方法做一个判断,如果该变量为null则赋值,当然,我们这里所赋得值是:new SingleTon()--这里假设你定义的单态类名字是SingleTon.
结构模式
适配器模式(Adapter)
两个类(一般来说没有源代码,意思是我们不能修改源代码)没有统一接口,但是需要通信,这时候就需要用到适配器,适配器能够对传递的参数和返回的参数做适当的处理,使得通信能够进行,这个是为了能够增加耦合。
桥接模式(Bridge)
为了降低耦合度,将抽象和实现分离,使得他们能够独立的变化.在软件工程中抽象和实现使用组合和聚合而不是继承,使得两者能够独立的变化.
合成模式(composite)
将对象组织到树型结构中,以树的结构来表现整体和部分的关系.合成模式就是处理树形结构对象的模式。合成模式将部分与整体的关系用树形结构表现出来。
合成模式将一个个单独的成员对象和由他们组合而成的合成对象同等看待。
装饰模式(Decorator)
以对客户透明的方式扩展对象功能,是继承关系的替代方案,比继承更加灵活,可以动态增加一些功能也可以动态撤销,增加由一些基本功能排列组合而成非常大量的功能。
门面模式(Facade)
外部系统与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行,门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。每个子系统只能有一个门面类,而且此门面只能有一个实例,所以它应该是单态,但是一个系统可以有多个门面类。
享元模式(FlyWeight)
FlyWeight是拳击比赛中的名词,指的是最轻量级选手,它所要解决的问题是减少系统中创建的实例(使用cache技术)从而减少内存的使用。它以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象。
它能做到共享的关键是区分内蕴状态和外蕴状态,内蕴状态存在享元内不会随着环境的变化而变化,外蕴状态随环境的改变而改变。外蕴状态不会影响内蕴状态,他们之间相互独立。
将可以共享的状态和不可以共享的状态从常规类中区分开来,去掉不可以共享的状态。这样就形成了共享元类。
客户端不可以直接创建被共享的对象,而是由工厂对象负责创建。
代理模式(Proxy)
代理就是一个人或一个机构代理另外一个人或机构采取行动。
创建一个对象来操作另外一个对象,这个对象就叫做被代理对象的代理对象,这种设计模式就叫做代理模式。
有些情况下客户不允许或者不想直接引用目标对象(降低耦合度,有改动只需要改动proxy就可以了),代理对象可以起到中介作用。
客户端分辨不出代理主题对象和真实主题对象。
代理对象可以不知道被代理对象,而是仅仅知道一个被代理对象的接口,这时候代理对象不能够直接创建被代理对象,被代理对象必须由系统的其他角色创建并代为传入。(你只能访问接口,说明权限小嘛,当然不能创建被代理对象了,如果能创建被代理对象,怎么能够只能访问接口呢?)
行为模式
责任链模式(Chain Of Responsibility)
每个对象都有一个对其它对象的引用,这样就形成了一个对象链。请求在这个链上传递,直到某一个对象对它进行处理。
客户并不知道是那个对象处理了它的请求,所以系统可以在不影响客户的情况下重新组织链和分配责任。
处理者有两个选择处理或者传把请求传递给它所引用的其他对象,一个请求可以不被任何对象处理。
解释器模式(Interpreter)
给定一种语言后,解释器可以给出其文法的一种表示,并且提供一种解释器.
客户端可以使用解释器来解释该语言中的句子.
解释器模式将描述在有了一个简单的文法后,使用模式设计解释这些句子.
解释器模式提到的语言是任何解释器对象能够解释的任何组合.
在解释器模式中需要定义一个代表文法的命令类的等级结构,也就是组合规则.
每个命令都有一个解释方法,代表对命令对象的解释.
等级结构中命令对象的任何组合都是一种语言.
迭代模式(Iterator)
多个对象聚在一起形成的对象叫做聚集,聚集对象是包括一组对象的容器对象。
迭代模式能够顺序访问聚集中的对象而不暴露聚集的内部表象。
迭代模式将迭代对象封装到一个独立的子对象中,从而与聚集本身隔离。
迭代模式简化了聚集的界面,每一个聚集对象都可以有一个或一个以上的迭代对象,每个迭代对象的状态是彼此独立的,迭代算法可以独立于聚集角色而变化(即不同的聚集对象有不同的迭代算法)
调停模式(Mediator)
封装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不能直接相互作用。从而实现松散耦合,当某些对象间的相互作用发生改变时不会立即影响其他对象间的相互作用。以保证这些对象间能够独立变化。调停模式将多对多的相互作用转换为一对多的相互作用。
适配器(Adapter)模式主要是为了能够使两者能够通信,因为他们之间的参数接受传递不统一。调停模式解决的问题是降低各个对象间相互作用的耦合度,使得他们能够独立变化。关系也比适配器模式复杂是一对多和多对一。
备忘录模式(memento)
备忘录对象是一个用来存储另外一个对象的内部状态快照的对象。
备忘录模式的用意是在不破坏封装的前提下捕获对象的状态并外部化,存储起来,从而在适当的时候可以将这个对象恢复到存储起来的状态。
观察者模式(Observer)
观察者模式定义了一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一主题对象。当这一主题对象的状态发生改变时会自动通知其他观察者对象,让他们自动更新自己。
状态模式(state)
不同的状态,不同的行为。
将行为包装在不同的状态对象类里面,为每个状态创建不同的子类,当状态改变时便选择不同的子类。
策略模式(Strategy)
策略模式针对一组算法或者行为定义一个借口,然后各种算法或者行为由不同的类实现,这样他们可以相互替换。它使得算法或者行为能够在不影响客户端的情况下发生变化。
策略把环境和行为分开,环境类负责查询和维护策略类,各种算法或者行为在策略类中提供。
由于策略和环境分开,使得算法的改变不会影响环境和客户端。
模板模式(Template)
模板模式准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法及构造体的形式实现,然后申明一些抽象方法,迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类对抽象方法有不同的实现,从而使得剩余的逻辑有不同的实现。
首先定义一个顶级框架,将细节交给子类去实现。
访问者模式(Visitor)
访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改的话接受这些操作的数据结构不需要改变。访问者模式适用于数据结构相对不稳定的系统,它把数据结构和作用于数据结构上的耦合解脱开。
访问者模式使得新增加操作变得很容易,就是新增加访问者类。
访问者模式将有关的行为集中到一个访问者对象中,而不是分散到一个个节点类中。
当适用访问者模式时,要将尽可能多的对象浏览逻辑放到访问者类中,而不是放到它的子类中。
访问者模式可以跨过几个类的等级结构访问属于不同等级结构成员类。
创建模式
结构模式
行为模式
尤点:
面向界面(client更易于操作)
降低耦合度(维护更加容易,修改部分代码不需要修改全部相关代码)
增加灵活度(client调用灵活,修改代码,维护代码灵活)
详细点:
创建模式
简单工厂模式:
使用工厂类将客户和客户所请求的类分开,这样客户只需要像工厂类请求就可以了。
该模式的缺点是如果新增加被消费类(被请求类)的话,需要修改工厂类。但是如果你能确定被消费类的参数的话,可以借助一些配置解决这个缺陷,把类名和参数类型配置到数据库或者XML文件中,使用反射生成被消费类。
工厂方法模式(抽象工厂模式):
不负责创建具体的被消费类,而是仅仅指出工厂类需要实现那些方法,所以它是针对工厂模式的抽象设计。
Builder模式
假设你倒一杯水分为以下几步:1.选择杯子(大杯,还是小杯),2.加入饮料(白开水,可乐,果汁).
你可以把这两个步骤抽象为一个接口:builderDrinking,然后你可以生成几个类:白开水类,可乐类,果汁类,分别实现这个接口的这两个步骤。为了给client统一接口,再写一个Direct类,这个类接受实现builderDrinking这个接口的类,并且进行组装:
public interface BuilderDrinking{ public void chooseCup(); public void fillIn(); } public class plainWater implemets BuilderDrinking{ public vlid chooseCup(){ System.out.println("Choose cup"); } public void fillIn(){ System.out.println("fill cup"); } } public class Director(){ private BuilderDrinking builder=null; public Director(BuilderDrinking builder){ builder=builder; } public void getDrinking(){ this.builder.ChooseCup(); this.builder.fillIn(); } }
原型模式(prototype)
原型模式的意思是创建一个包括所有常用信息的类,然后让这个类实现克隆接口,当你要使用这些信息时,只需要克隆一下就行了。
单例(Singleton)
为了确保一个类在整个application中只有一个实例,那么就要实现单态(SingleTon),大概就是定义一个私有成员变量,类型是类本身,然后定义个getInstance方法,由该方法返回这个成员变量,给这个成员变量赋值有两种形式,一种是在定义的时候直接赋值,另外一种是在getInstance方法做一个判断,如果该变量为null则赋值,当然,我们这里所赋得值是:new SingleTon()--这里假设你定义的单态类名字是SingleTon.
结构模式
适配器模式(Adapter)
两个类(一般来说没有源代码,意思是我们不能修改源代码)没有统一接口,但是需要通信,这时候就需要用到适配器,适配器能够对传递的参数和返回的参数做适当的处理,使得通信能够进行,这个是为了能够增加耦合。
桥接模式(Bridge)
为了降低耦合度,将抽象和实现分离,使得他们能够独立的变化.在软件工程中抽象和实现使用组合和聚合而不是继承,使得两者能够独立的变化.
合成模式(composite)
将对象组织到树型结构中,以树的结构来表现整体和部分的关系.合成模式就是处理树形结构对象的模式。合成模式将部分与整体的关系用树形结构表现出来。
合成模式将一个个单独的成员对象和由他们组合而成的合成对象同等看待。
装饰模式(Decorator)
以对客户透明的方式扩展对象功能,是继承关系的替代方案,比继承更加灵活,可以动态增加一些功能也可以动态撤销,增加由一些基本功能排列组合而成非常大量的功能。
门面模式(Facade)
外部系统与一个子系统的通信必须通过一个统一的门面对象进行,门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用。每个子系统只能有一个门面类,而且此门面只能有一个实例,所以它应该是单态,但是一个系统可以有多个门面类。
享元模式(FlyWeight)
FlyWeight是拳击比赛中的名词,指的是最轻量级选手,它所要解决的问题是减少系统中创建的实例(使用cache技术)从而减少内存的使用。它以共享的方式高效的支持大量的细粒度对象。
它能做到共享的关键是区分内蕴状态和外蕴状态,内蕴状态存在享元内不会随着环境的变化而变化,外蕴状态随环境的改变而改变。外蕴状态不会影响内蕴状态,他们之间相互独立。
将可以共享的状态和不可以共享的状态从常规类中区分开来,去掉不可以共享的状态。这样就形成了共享元类。
客户端不可以直接创建被共享的对象,而是由工厂对象负责创建。
代理模式(Proxy)
代理就是一个人或一个机构代理另外一个人或机构采取行动。
创建一个对象来操作另外一个对象,这个对象就叫做被代理对象的代理对象,这种设计模式就叫做代理模式。
有些情况下客户不允许或者不想直接引用目标对象(降低耦合度,有改动只需要改动proxy就可以了),代理对象可以起到中介作用。
客户端分辨不出代理主题对象和真实主题对象。
代理对象可以不知道被代理对象,而是仅仅知道一个被代理对象的接口,这时候代理对象不能够直接创建被代理对象,被代理对象必须由系统的其他角色创建并代为传入。(你只能访问接口,说明权限小嘛,当然不能创建被代理对象了,如果能创建被代理对象,怎么能够只能访问接口呢?)
行为模式
责任链模式(Chain Of Responsibility)
每个对象都有一个对其它对象的引用,这样就形成了一个对象链。请求在这个链上传递,直到某一个对象对它进行处理。
客户并不知道是那个对象处理了它的请求,所以系统可以在不影响客户的情况下重新组织链和分配责任。
处理者有两个选择处理或者传把请求传递给它所引用的其他对象,一个请求可以不被任何对象处理。
解释器模式(Interpreter)
给定一种语言后,解释器可以给出其文法的一种表示,并且提供一种解释器.
客户端可以使用解释器来解释该语言中的句子.
解释器模式将描述在有了一个简单的文法后,使用模式设计解释这些句子.
解释器模式提到的语言是任何解释器对象能够解释的任何组合.
在解释器模式中需要定义一个代表文法的命令类的等级结构,也就是组合规则.
每个命令都有一个解释方法,代表对命令对象的解释.
等级结构中命令对象的任何组合都是一种语言.
迭代模式(Iterator)
多个对象聚在一起形成的对象叫做聚集,聚集对象是包括一组对象的容器对象。
迭代模式能够顺序访问聚集中的对象而不暴露聚集的内部表象。
迭代模式将迭代对象封装到一个独立的子对象中,从而与聚集本身隔离。
迭代模式简化了聚集的界面,每一个聚集对象都可以有一个或一个以上的迭代对象,每个迭代对象的状态是彼此独立的,迭代算法可以独立于聚集角色而变化(即不同的聚集对象有不同的迭代算法)
调停模式(Mediator)
封装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不能直接相互作用。从而实现松散耦合,当某些对象间的相互作用发生改变时不会立即影响其他对象间的相互作用。以保证这些对象间能够独立变化。调停模式将多对多的相互作用转换为一对多的相互作用。
适配器(Adapter)模式主要是为了能够使两者能够通信,因为他们之间的参数接受传递不统一。调停模式解决的问题是降低各个对象间相互作用的耦合度,使得他们能够独立变化。关系也比适配器模式复杂是一对多和多对一。
备忘录模式(memento)
备忘录对象是一个用来存储另外一个对象的内部状态快照的对象。
备忘录模式的用意是在不破坏封装的前提下捕获对象的状态并外部化,存储起来,从而在适当的时候可以将这个对象恢复到存储起来的状态。
观察者模式(Observer)
观察者模式定义了一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一主题对象。当这一主题对象的状态发生改变时会自动通知其他观察者对象,让他们自动更新自己。
状态模式(state)
不同的状态,不同的行为。
将行为包装在不同的状态对象类里面,为每个状态创建不同的子类,当状态改变时便选择不同的子类。
策略模式(Strategy)
策略模式针对一组算法或者行为定义一个借口,然后各种算法或者行为由不同的类实现,这样他们可以相互替换。它使得算法或者行为能够在不影响客户端的情况下发生变化。
策略把环境和行为分开,环境类负责查询和维护策略类,各种算法或者行为在策略类中提供。
由于策略和环境分开,使得算法的改变不会影响环境和客户端。
模板模式(Template)
模板模式准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法及构造体的形式实现,然后申明一些抽象方法,迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类对抽象方法有不同的实现,从而使得剩余的逻辑有不同的实现。
首先定义一个顶级框架,将细节交给子类去实现。
访问者模式(Visitor)
访问者模式的目的是封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改的话接受这些操作的数据结构不需要改变。访问者模式适用于数据结构相对不稳定的系统,它把数据结构和作用于数据结构上的耦合解脱开。
访问者模式使得新增加操作变得很容易,就是新增加访问者类。
访问者模式将有关的行为集中到一个访问者对象中,而不是分散到一个个节点类中。
当适用访问者模式时,要将尽可能多的对象浏览逻辑放到访问者类中,而不是放到它的子类中。
访问者模式可以跨过几个类的等级结构访问属于不同等级结构成员类。
发表评论
-
InfoQ 上的一篇非常棒的文章 -- IT 和 架构从里到外的透视
2011-01-08 00:22 1142http://www.infoq.com/articles/i ... -
什么是SOA?
2010-06-30 00:03 1185SOA(Service Oriented Architectu ... -
Eclipse workspace包含哪些工程的配置文件在什么地方?
2010-06-09 22:39 6237今天下午遇到一个问题,Eclipse在某一个Workspa ... -
Java -jar 选项与 -cp/-classpath
2010-06-04 22:29 13679今天遇到一个问题,我虽然把所有的引用到的jar文件都放到 ... -
Java面试题目(English),先占个位置,有空了慢慢翻译
2010-05-12 00:07 1756答案参考链接: http://www.allapplabs.c ... -
Java变量作用域内存
2010-05-10 16:06 2291我一直在想一个问题,做循环的时候变量在循环体内定义省内存还是变 ... -
Java split 的时候遇到的问题
2010-05-10 13:40 1104我有一个字符串,分隔符是“|”,我使用方法下面代码总是取不到分 ... -
WebShpere 端口列表及配置文件
2010-04-21 23:54 1065我承认我是标题党,点过去你就感激我了,哈哈! http://p ... -
Java 内存监控工具大全
2010-04-14 13:29 2252http://java-source.net/open-sou ... -
基于JDK1.5,1.6开发的程序如何在JDK1.4上面跑
2010-03-11 11:08 1068问题就是标题了,具体的可以看看这两个网站,两个开源的项目,瞅瞅 ... -
UML 的免费课程,跟大家分享一下(Englsih)。
2010-02-11 10:32 903http://www.cragsystems.co.uk/IT ... -
静态块,实例块
2010-02-11 09:06 1196package com.ibm.blunit.luzl; ... -
Java Label continue goto
2010-02-11 07:11 1679今天学了个新知识,goto 和 continue后面能跟标签, ... -
Java下载集合,sun提供的.
2010-02-10 07:25 1032从这个link下载:http://java.sun.com/p ... -
Java的Timezone问题
2010-02-02 00:32 4637今天遇到了一个比较有意思的问题,从服务器上封装好的java.s ... -
如何设置pdf阅读器打开文章时回到上次浏览的页
2010-02-01 11:12 2989在下图中的checkbox上打个对勾就行了。 -
Tomcat+Spring应用系统中log4j配置文件的使用方法
2009-07-26 14:01 6489转载自:http://blog.sina.com.cn/s/b ... -
springMVC入门
2009-07-22 16:09 1984转载自http://blog.csdn.net/lenotan ... -
Java程序性能调优的基本知识和JDK调优
2009-07-21 17:04 1357一 基本知识 1.1 性 ... -
Eclipse中包按层次关系显示
2009-07-13 19:58 4790Eclipse默认的包视图是并列,层次关系不是很清楚: ...
相关推荐
并且通过运用这些模板技术(例如元编程等),实现了多个设计模式的代码框架的自动生成,书不厚,正文内容不过300页,但是书中没有废话,每一章的内容都很精彩,值得仔细推敲和研究,虽然里面有少量错误(有些可能是...
设计模式本身有很多种理解,可以使用接口也可以使用抽象类,关键是类作为传递参数, 理理思路,所以就写了23个模式的JAVA实例,假如以后有时间就写一些多个设计模式的组合实例, MVC\IOC\DAO\AOP运用那些模式,他们...
文章条理清晰,通过贾岛对诗句“推”和“敲”的反复琢磨,揭示了文学创作中的推敲精神。 2. 学情分析:五年级学生对于历史故事通常抱有浓厚兴趣,此年龄段的孩子具备一定的阅读理解能力。通过《推敲》的故事,他们...
设计师通过人体工程学原理,推敲出符合手指握持习惯的形状,确保长时间书写也不会造成不适。同时,在钢笔材质的选择上,设计师遵循了材质的强度、耐腐蚀性及成本效益的平衡原则,采用了一系列优质材料,使产品既坚固...
在这个阶段,需要把我们的创意绘制出来,检验下视觉关系,也就是在视觉方面多在草图上推敲,这样效率高些,避免在渲染完后来后悔。首先要确定我们图标透视,这是关系到一套方案中的每个图标的透视方向,这是在图标...
而论文的撰写也要接近尾声,需要对文中出现的图表、数据进行核对,确保所有内容都是经得起推敲的。 最后,在第13周,学生需要进行答辩,向教师和评审组展示他们的设计成果和研究论文。答辩过程中,需要清晰地介绍...
设计过程中的每一个细节都需要仔细推敲,以确保最终产品既美观又实用。例如,纸管的切割和塑形需精确,可能还需添加内衬来固定笔芯,并确保纸管的外壁足够坚固,以承受日常使用的磨损。通过这样的设计过程,纸管环保...
《推敲》这篇课文是小学四年级语文上册第三单元的内容,主要讲述了唐朝诗人贾岛在创作诗歌时,对于诗句中的一个字眼“推”与“敲”进行反复琢磨的故事,展现出他对文学创作的严谨态度和刻苦钻研精神。这篇课文的教学...
在中国古代文学史上,“推敲”的典故可谓家喻户晓,它不仅是一个词语的由来,更是文学创作中精益求精精神的象征。追溯其源,唐朝诗人贾岛在创作诗歌时,面对“鸟宿池边树,僧推月下门”中的“推”字和“敲”字,陷入...
接下来,设计师会通过概念开发和草图绘制来初步展示产品的雏形,随后通过3D建模和原型制作进行具体细节的推敲和调整。完成设计的初步阶段后,设计师会通过用户测试来收集反馈,进一步优化产品的功能和性能。最终,...
《推敲》是北师大版小学五年级语文教材中的一篇课文,通过讲述唐朝诗人贾岛创作诗歌的严谨态度,传达了文学创作的重要性和诗人对文字的尊重。作为教师,编写教案时不仅要考虑如何传授知识,更要注重学生能力的培养和...
从此,“推敲”一词便成为了形容对文字反复琢磨、力求精确的代名词。 贾岛的个性从这个故事中可见一斑,他是一个严谨且对诗词艺术有着执着追求的诗人。他的名言“两句三年得,一吟双泪流”充分展现了他对诗歌创作的...
苏教版小学五年级上册语文教材中,便以此为题材设计了一课——“推敲”,旨在让学生通过学习贾岛的故事,体会文学创作的严谨态度和精益求精的精神,同时学习如何在日常生活中运用推敲的精神,培养认真仔细的品质。...
在理解上述知识点时,应仔细推敲文档上下文含义,并尽可能排除识别错误的影响,确保理解的内容准确无误。 以上所述的知识点,是根据给定的文件标题、描述和标签,以及OCR扫描出的部分内容,对《SJ-20131-92军用电子...
第一课时的内容安排上,教师需精心设计导入环节,通过展示诗句,激发学生对诗意的兴趣,并引入贾岛的故事背景,为学生打下学习新字词的基础。通过朗读和分析,学生可以初步领会贾岛对文字的挑剔和认真,进而体会到...
《UML和模式应用.pdf》是一份电子书资源,其内容涵盖UML(统一建模语言)以及设计模式在软件开发中的应用。UML是一种用于软件系统分析和设计的语言,它允许开发者使用图表来表示系统中的各种组件和它们之间的关系。...
总结而言,苏教版小学五年级上册语文教案中对《推敲》一课的教学设计,巧妙地将故事学习与语文能力培养结合起来,不仅让学生在语文学习的道路上迈出了坚实的步伐,更在他们心中种下了勤奋与细致的种子。通过这样的...
本文将以“推敲”为例,探讨如何在小学语文教学中设计教案,并通过多样的教学手段提高学生的文学素养。 首先,课程设计是教案的核心。在本课中,教学目标明确,学生不仅要学会8个生字,理解并运用“即兴”、“吟哦...
在教学设计中,教师将课文《推敲》作为核心内容,通过一系列精心设计的教学活动,帮助学生达到预定的教学目标。首先,教师会利用诗句和相关图片来导入新课程,让孩子们对“鸟宿池边树,僧敲月下门”这句诗产生直观...
《推敲》是苏教版五年级语文上册的一篇课文,主要讲述了唐朝诗人贾岛在创作诗歌时,对诗句中的“推”与“敲”二字反复琢磨,最终得到韩愈指点的故事。这篇课文旨在教育学生理解“推敲”一词的含义,培养他们严肃的...