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GEF 进阶,第一部分: Anchor
第一部分: Anchor
GEF(Graphical Editing Framework)是Eclipse Tools的子项目,它在底层使用Draw2D作为布局和渲染引擎,在整体上使用MVC模式管理模型和视图。利用GEF,开发者可以从应用模型开始,迅速的构造一个可视化编辑环境。正如其名字所说,它只是一个框架,很多具体的事情仍然要靠开发者完成,但这也是GEF灵活的一方面,只要你掌握了相关的概念,你就可以对一个GEF应用进行充分的定制。本系列的目的就是介绍GEF的相关概念,并在GEF的一些示例程序的基础上演示如何定制、扩展自己的GEF应用。这是本系列的第一章,主要介绍了Anchor(锚点)的概念,以及如何自定义一个锚点并替代GEF缺省实现。
在一个典型的GEF程序中,我们通常会在画板上放上一些图形,然后用一些线连接这些图形。这些线的两个端点就是Anchor(锚点),而锚点所在的图形叫做锚点的Owner。更细化的说,一条线的起点叫做Source Anchor(源锚点),终结点叫做Target Anchor(目标锚点)。如图1中的黑色小方块所示。
图1. 源锚点和目标锚点
不难看出,锚点的具体位置和两个图形的位置以及连线的方式有关,这两个前提确定之后,锚点可以通过一定的方法计算得出。对于图1的情况,两个图形之间的连线是由两个图形的中心点确定的,那么锚点的计算方法就是找到这条中心线和图形边界的交点。Draw2D缺省为我们提供了一些Anchor的实现,最常用的大概是ChopboxAnchor,它只是简单的取两个图形的中心线和图形边界的交点做为锚点(正是图1 的情况)。对于简单的应用来说,ChopboxAnchor可以满足我们的需要,但是它的锚点计算方法导致锚点在任何时候都是唯一的,如果这两个图形之间存在多条连线,它们会相互重叠使得看上去只有一条,于是用户不可能用鼠标选择到被覆盖的连线。
解决这个问题的办法有两个:
1. 提供一个自定义的Connection Router(连线路由器),以便能尽量避免线之间的重合,甚至也可以每条线都有不同的Router。
2. 实现一个自定义的锚点,可以让用户自己拖动锚点到不同的位置,避免线之间的重合
对于方法1,我们在以后的系列中会有介绍。这里我们考虑方法2。
GEF的Shapes示例是一个很基础的GEF程序,用户可以在其上放置椭圆和长方形的图形,然后可以用两种样式的线连接它们。由于其使用了ChopboxAnchor,它不支持在两个图形之间创建多条连线,也不能移动锚点。我们将在它的基础上实现一个可移动的锚点。
设计自定义Anchor的第一个问题是"我想把什么位置做为Anchor?",比如对于一个矩形,你可以选择图形的中心,或者四条边的中心,或者边界上的任何点。在我们这个例子里,我们希望是椭圆边界的任何点。因此我们可以考虑用角度来表示Anchor的位置,如图2所示:
图2. Anchor的表示方式
我们可以用一个变量表示角度,从而计算出中心射线与边界的交点,把这个交点作为图形的锚点。通过这样的方式,边界上的任一点都可以成为锚点,可以通过手工调整锚点,避免连线重叠。
为了表示锚点,我们需要一个表示角度的变量,这个变量应该放到模型中以便能够把锚点信息记录到文件中。对于一条来说,它有两个锚点,所以应该在连线对象中添加两个成员,在Shapes例子中,连线对象是org.eclipse.gef.examples.shapes.model.Connection, 我们修改它添加两个成员和相应的Getter和Setter方法:
private double sourceAngle; private double targetAngle; public double getSourceAngle() { return sourceAngle; } public void setSourceAngle(double sourceAngle) { this.sourceAngle = sourceAngle; } public double getTargetAngle() { return targetAngle; } public void setTargetAngle(double targetAngle) { this.targetAngle = targetAngle; } |
sourceAngle保存了源锚点的角度,targetAngle保存了目标锚点的角度,使用弧度表示。
锚点的接口是由org.eclipse.draw2d.ConnectionAnchor定义的,我们需要实现这个接口,但是一般来说我们不用从头开始,可以通过继承其它类来减少我们的工作。由于存在椭圆和长方形两种图形,所以我们还需要实现两个子类。最终我们定义了基础类BorderAnchor和RectangleBorderAnchor,EllipseBorderAnchor两个子类。BorderAnchor的代码如下:
package org.eclipse.gef.examples.shapes.anchor; import org.eclipse.draw2d.ChopboxAnchor; import org.eclipse.draw2d.IFigure; import org.eclipse.draw2d.geometry.Point; public abstract class BorderAnchor extends ChopboxAnchor { protected double angle; public BorderAnchor(IFigure figure) { super(figure); angle = Double.MAX_VALUE; } public abstract Point getBorderPoint(Point reference); public Point getLocation(Point reference) { // 如果angle没有被初始化,使用缺省的ChopboxAnchor,否则计算一个边界锚点 if(angle == Double.MAX_VALUE) return super.getLocation(reference); else return getBorderPoint(reference); } public double getAngle() { return angle; } public void setAngle(double angle) { this.angle = angle; } } |
重要的是getLocation()方法,它有一个参数"Point reference",即一个参考点,在计算锚点时,我们可以根据参考点来决定锚点的位置,对于ChopboxAnchor来说,参考点就是另外一个图形的中心点。BorderAnchor类有一个angle成员,保存了锚点的角度,它会被初始化为Double.MAX_VALUE,所以我们判断angle是否等于Double.MAX_VALUE,如果是则BorderAnchor相当于一个ChopboxAnchor,如果否则调用一个抽象方法getBorderPoint()来计算我们的锚点。BorderAnchor的两个子类分别实现了计算椭圆和长方形锚点的算法,EllipseBorderAnchor的代码如下所示:
package org.eclipse.gef.examples.shapes.anchor; import org.eclipse.draw2d.IFigure; import org.eclipse.draw2d.geometry.Point; import org.eclipse.draw2d.geometry.PrecisionPoint; import org.eclipse.draw2d.geometry.Rectangle; public class EllipseBorderAnchor extends BorderAnchor { public EllipseBorderAnchor(IFigure figure) { super(figure); } @Override public Point getBorderPoint(Point reference) { //得到owner矩形,转换为绝对坐标 Rectangle r = Rectangle.SINGLETON; r.setBounds(getOwner().getBounds()); getOwner().translateToAbsolute(r); // 椭圆方程和直线方程,解2元2次方程 double a = r.width >> 1; double b = r.height >> 1; double k = Math.tan(angle); double dx = 0.0, dy = 0.0; dx = Math.sqrt(1.0 / (1.0 / (a * a) + k * k / (b * b))); if(angle > Math.PI / 2 || angle < -Math.PI / 2) dx = -dx; dy = k * dx; // 得到椭圆中心点,加上锚点偏移,得到最终锚点坐标 PrecisionPoint pp = new PrecisionPoint(r.getCenter()); pp.translate((int)dx, (int)dy); return new Point(pp); } } |
值的注意的地方是我们可以通过getOwner().getBounds()来得到Owner的边界矩形,这是我们能够计算出锚点的重要前提。此外我们要注意的是必须把坐标转换为绝对坐标,这是通过getOwner().translateToAbsolute(r)来实现的。最后,我们返回了锚点的绝对坐标,中间的具体计算过程只不过是根据椭圆方程和射线方程求值而已。在我们的实现中,并没有用到参考点,如果你想有更多的变数,可以把参考点考虑进去。
同样,RectangleBorderAnchor也是如此,只不过求长方形边界点的方法稍微不一样而已,我们就不一一解释了,代码如下:
package org.eclipse.gef.examples.shapes.anchor; import org.eclipse.draw2d.IFigure; import org.eclipse.draw2d.geometry.Point; import org.eclipse.draw2d.geometry.PrecisionPoint; import org.eclipse.draw2d.geometry.Rectangle; public class RectangleBorderAnchor extends BorderAnchor { public RectangleBorderAnchor(IFigure figure) { super(figure); } @Override public Point getBorderPoint(Point reference) { // 得到owner矩形,转换为绝对坐标 Rectangle r = Rectangle.SINGLETON; r.setBounds(getOwner().getBounds()); getOwner().translateToAbsolute(r); // 根据角度,计算锚点相对于owner中心点的偏移 double dx = 0.0, dy = 0.0; double tan = Math.atan2(r.height, r.width); if(angle >= -tan && angle <= tan) { dx = r.width >> 1; dy = dx * Math.tan(angle); } else if(angle >= tan && angle <= Math.PI - tan) { dy = r.height >> 1; dx = dy / Math.tan(angle); } else if(angle <= -tan && angle >= tan - Math.PI) { dy = -(r.height >> 1); dx = dy / Math.tan(angle); } else { dx = -(r.width >> 1); dy = dx * Math.tan(angle); } // 得到长方形中心点,加上偏移,得到最终锚点坐标 PrecisionPoint pp = new PrecisionPoint(r.getCenter()); pp.translate((int)dx, (int)dy); return new Point(pp); } } |
这样我们就完成了自定义的锚点实现。在ConnectionAnchor接口中,还有其他4个方法,虽然我们没有用到,但是有必要了解一下它们:
void addAnchorListener(AnchorListener listener); void removeAnchorListener(AnchorListener listener); Point getReferencePoint(); IFigure getOwner(); |
addAnchorListener()和removeAnchorListener()可以添加或删除一个锚点监听器,这样我们可以知道锚点何时发生了移动。getOwner()则是返回锚点的Onwer图形,显然我们可以指定另外一个图形为锚点的Owner,虽然这种需求可能不太多。而getReferencePoint()则是返回一个参考点,要注意的是,这个参考点不是给自己用的,而是给另外一个锚点用的。比如对于源锚点来说,它会调用目标锚点的getReferencePoint()方法,而对于目标锚点来说,它会调用源锚点的getReferencePoint()方法。我们可以看看ChopboxAnchor的getReferencePoint()实现,它返回的就是它的Owner的中心。
锚点实现完成后,我们需要修改ShapeEditPart使它能够使用我们定义的锚点。EditPart中的getSourceConnectionAnchor(ConnectionEditPart connection)和getTargetConnectionAnchor(ConnectionEditPart connection)是决定使用哪种锚点的关键方法。它们还有一个重载版本,用来处理Reconnect时的锚点更新。这四个方法我们都需要修改,同时为了减少对象创建的次数,我们可以在ConnectionEditPart里面添加两个成员用来保存源锚点对象和目标锚点对象,如下:
这样的话,在ShapeEditPart中应该检查一下ConnectionEditPart中的成员是否有效,如果有效则直接返回,无效则创建一个新的锚点对象。而Reconnect时的代码稍微复杂一些,我们需要根据鼠标的当前位置,重新计算angle的值,鼠标的当前位置是包含在ReconnectRequest里面的。我们给出getSourceConnectionAnchor()的代码,对于getTargetConnectionAnchor(),只要将Source换成Target即可。
到这里我们的修改就完成了,但是由于Shapes示例不允许创建多条连线,所以我们还需要把ConnectionCreateCommand和ConnectionReconnectCommand中的一些代码注释掉,这个内容就不做更多介绍了,大家可以下载本文附带的代码查看具体的修改。最终,我们修改后的Shapes可以创建多条连线,并且可以手动调整它们的锚点以避免重叠,如图3所示: 图3. 新的Shapes示例 一个灵活的锚点实现对于复杂的图形编辑程序来说是必须的,我们所要做的仅仅只是实现ConnectionAnchor接口。本文实现的BorderAnchor是一个通用的锚点实现,你可以随意应用到自己的GEF程序中。或者在此基础上实现更为灵活的锚点功能。 注:转自IBM网站,版权归原作者所有 |
- org.eclipse.gef.examples.shapes_anchor.zip (103.2 KB)
- 描述: GEF示例
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