1,一个空的class何时不为空?
当C++编译器处理过它们之后.
2,如果你这么写:
class Empty{};
其意义相当于:
class Empty
{
public:
Empty();
Empty(const Empty& rhs);
~Empty();
Empty& operator=(cosnt Empty& rhs);
Emtpy* opertor&();
const Empty* operator&() const;
};
3,需要注意的是:
只有当这些函数被需要时,编译器才会定义它们.
如:
const Empty e1; // default constructor;
// destructor
Empty e2(e1); // copy constructor
e2 = e1; // assignment operator
Empty *pe2 = &e2; // address-of
// operator (non-const)
const Empty *pe1 = &e1; // address-of
// operator (const)
注意:产生出来的destructor并非虚拟函数,除非这个class继承自一个base class,而该base class拥有一个virtual destructor.
这些函数实际被定义成这样:
inline Empty::Emtpy(){}
inline Empty::~Emtpy(){}
inline Empty* Empty::operator&(){ return this; }
inline const Empty* Empty::operator&() const { return this; }
4,对于copy constructor或assignment运算符,官方规则是:
缺省的copy constructor(或assignment)对class的nonstatic data members执行memberwise copy constructor.
如果m是class C中的一个型别T的nonstatic data member,而c没有声明copy constructor或assignment,那么就调用T的copy constructor或assignment,知道遇到一个copy constructor或assignment或是遇上内建型别(如int,double).
缺省情况下,内建型别以bitwise copy方式进行copy constructor或assignment.
5,考虑下面的例子:
#include<iostream>
using namespace std;
template<class T>
class NamedObject
{
public:
NamedObject(string& name, const T& value):nameValue(name),objectValue(value){};
private:
string& nameValue;
const T objectValue;
};
int main()
{
string newDog("Persephone");
string oldDog("Satch");
NamedObject<int> p(newDog, 2);
NamedObject<int> s(oldDog, 29);
p = s;
return 0;
}
p中的data members将如何变动?
C++决定拒绝这份代码.
编译错误:
error: non-static reference member can't use default assignment operator|
error: non-static const member can't use default assignment operator|
再次引出:如果你打算让一个内含"reference member"或"const member"的class支持assignment动作,你必须自己定义assginment运算符.
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