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Java 一个线程池的示例 -
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JavaScript内核系列第0版整理稿下载 -
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这里应该是原创了吧,楼主我觉得闭包的作用:实现面向对象。有待商 ...
JavaScript内核系列 第7章 闭包 -
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在应用退出之前,需要释放连接 con.disconnect() ...
使用smack与GTalk通信
前言
Javascript,有人称其为C+LISP,C只怕是尽人皆知,但是一直活跃在人工智能领域的另一个古老而优美的语言LISP,掌握的恐怕不是很多.这个倒不是因为这个语言太难或者用途不广泛,而是大多数人在接受计算机语言启蒙的时候都走的是图灵机模式,而LISP,做为一种函数式编程语言,是另一个体系:lambda演算体系.这个体系的运算能力跟图灵机的运算能力是相当的。
所以Javascript本身是一种很自由的,支持函数式编程的一个神奇的语言,在WEB中的应用只是它的以个小小的部分。脚本可以用来脚本化很多 东西,最主要的应用是在UI层面,很灵活(这也是Javascript用来脚本化HTML的一个重要原因)。我们这里要说的是一个100%java实现的 javascript引擎rhino,当然重点不是引擎本身,而是在其上解释JavaScript的函数式编程。(rhino可以在此处 http://www.mozilla.org/rhino/找到)。
函数式编程概览
我们先看几个例子,从感官上对其有一个了解,看一个幂计算函数,用命令式语言书写(命令式语言如C,Java等),大概就是下面这个样子:
if(n == 0){return 1;}
else{
return expt(b, n-1)*b;//正常的递归调用
}
}
再看看函数式编程的写法:
if(n == 0){
return 1;
}else{
return mul(expt(b, dec(n)), b);//所有操作均为函数
}
}
可以很明显的看到,有一大堆的括号,没有操作符(如+-*/等),这是因为,操作符在函数式编程中被认为是函数,与其他函数(数学函数,串处理函数等)的地位是同等的,当然这个不是最主要的,在函数式编程中最主要的是函数可以做为一个基本类型被返回,这一点时命令式语言无法完成的。
比如,定义一个函数,输入两个参数,计算这两个数的平方和:
你可以将这个函数赋值给一个变量,如下:
然后,最神奇的是,下边这样:
好了,简单的概述就此为止,下面我们看一些更高级的主题:高阶函数。
高阶函数
事实上,所有的有关函数式编程的文章必须要涉及到这个主题,这是因为,在命令式语言中,我们的抽象是根据"类"(这正是现在流行的OO的基本思想)来进行的,但是,在函数式编程中,没有办法表示类的概念,但是同样可以进行高级的抽象方式,使得一个函数更加泛化,可以被"实例化"成其他的函数,这个就是高阶函数。
来看个例子,我们有这样几种求和运算:
function inc(x){ return x + 1; }
function identity(x){ return x; }
if(a > b){
return 0;
}else{
return intSum(inc(a) , b) + identity(a);
}
}
function cubeSum(a, b){
function inc(x){ return x + 1; }
function cube(x){ return x * x * x; }
if(a > b){
return 0;
}else{
return cubeSum(inc(a) , b) + cube(a);
}
}
function piSum(a, b){
function piTerm(x){ return 1/((x+2)*x); }
function piNext(x){ return x+4; }
if(a > b){
return 0;
}else{
return piSum(piNext(a) , b) + piTerm(a);
}
}
第一个函数用来计算从a-b的数的总和,步长为1,第二个函数计算a-b的立方和,步长为1,第三个函数计算a-b的一个方程的和(将a-b中的每一个数带入此方程进行计算),步长为4.
从函数的形式以及函数的作用来看,这三个函数有很大的共性,所以我们考虑是否可以将这些共性抽取出来,将每次计算的步长和方程传入,进行求和计算??答案当然是肯定的,下面我们来抽象:
- 定义下一个参与计算的数(通过步长函数的定义)
- 定义求什么的和(函数体的定义)
有了这两个函数,我们就可以计算任意的方程,指定区间的求和操作,将上述的两个函数做为参数传入,输出即为运算结果:
if(a > b){
return 0;
}else{
return sum(term, next(a), next, b)+term(a);
}
}
这个函数需要四个参数,一个是关于计算子的定义term,一个是步长函数next,另外两个即为区间的两个端点a,b,这样我们可以重新定义上述的三个函数如下:
function inc(x){return x + 1;}
function identity(x){return x;}
return sum(identity, a, inc, b);//调用通用的抽象接口
}
function cubeSum(a, b){
function inc(x){return x + 1;}
function cube(x){return x * x * x;}
return sum(cube, a, inc, b);//调用通用的抽象接口
}
function piSum(a, b){
function piTerm(x){ return 1/((x+2)*x); }
function piNext(x){ return x+4; }
return sum(piTerm, a, piNext, b);//调用通用的抽象接口
}
高阶函数提供了更高级的抽象,从而使得程序的结构更加清晰。下面我们再看看函数式语言的优雅的代码,匿名函数:
匿名函数
我们先对一些简单的操作进行简单的包装(如四则运算,boolean运算等操作):
function add(a, b){ return a+b; }
function sub(a, b){ return a-b; }
function mul(a, b){ return a*b; }
function div(a, b){ return a/b; }
function rem(a, b){ return a%b; }
function inc(x){ return x + 1; }
function dec(x){ return x - 1; }
function equal(a, b){ return a==b; }
function great(a, b){ return a>b; }
function less(a, b){ return a<b; }
function negative(x){ return x<0; }
function positive(x){ return x>0; }
然后,在这些共用的语法糖(并非严格意义上的语法糖,但是它们的确是!)的基础上,做一些简单的函数定义:
function factorial(n){
if(equal(n, 1)){
return 1;
}else{
return mul(n, factorial(dec(n)));
}
}
//对上边的函数的另一种定义方式
/*
* product <- counter * product
* counter <- counter + 1
* */
function factorial(n){
function fact_iter(product, counter, max){
if(counter > max){
return product;
}else{
fact_iter(mul(counter, product), inc(counter), max);
}
}
return fact_iter(1, 1, n);
}
function expt(b, n){
if(n == 0){
return 1;
}else{
return mul(expt(b, dec(n)), b);
}
}
function gcd(a, b){
if(b == 0){
return a;
}else{
return gcd(b, rem(a, b));
}
}
function search(fx, neg, pos){
function closeEnough(x, y){return less( abs( sub(x, y) ), 0.001)};
var mid = (function(x, y){return div( add(x, y), 2);})(neg, pos);
if(closeEnough(neg, pos)){
return mid;
}else{
var test = fx(mid);
if(positive(test)){
return search(fx, neg, mid);
}else if(negative(test)){
return search(fx, mid, pos);
}else{
return mid;
}
}
}
function halfIntervalMethod(fx, a, b){
var av = fx(a);
var bv = fx(b);
if(negative(av) && positive(bv)){
return search(fx, a, b);
}else if(negative(bv) && positive(av)){
return search(fx, b, a);
}else{
print("error happend!!");
}
}
//计算一个函数的不动点
function fixedPoint(fx, first){
var tolerance = 0.00001;
function closeEnough(x, y){return less( abs( sub(x, y) ), tolerance)};
function Try(guess){
var next = fx(guess);
//print(next+" "+guess);
if(closeEnough(guess, next)){
return next;
}else{
return Try(next);
}
};
return Try(first);
}
// magic function sqrt, a little hard to read, hah?
function sqrt(x){
return fixedPoint(
function(y){
return function(a, b){ return div(add(a, b), 2);}(y, div(x, y));
},
1.0);
}
如果上边的几个都可以完全理解,那么常识看看最下面的这个计算一个函数的平方根的函数sqrt(x),你会发现这个函数很有意思,其中的那个匿名函数最有意思,我写了个测试函数:
//计算两个数的平方和的匿名函数
var y = (function(x, y){ return add( expt(x, 2), expt(y, 2) ); })(3, 4);
print(y);
print(halfIntervalMethod(sin, 2.0, 4.0));
print(halfIntervalMethod(function(x){return expt(x, 3) - mul(2, x) - 3;}, 1.0, 2.0));//x^3-2x-3
print(fixedPoint(cos, 1.0));//cos的不动点
print(fixedPoint(function(x){return add( sin(x), cos(x)); }, 1.0));
print(sqrt(100));
}
运行结果如下:
25
3.14111328125
1.89306640625
0.7390822985224024
1.2587315962971173
10
js>
好了,关于函数式编程就大概介绍到这里,下面简单说说这个rhino包
关于Rhino
rhino是一个纯java的javascript引擎的实现,下载之后,将js.jar加入classpath,然后在命令行中输入:
java org.mozilla.javascript.tools.shell.Main
即可启动,可以使用load(path/of/script)来加载,加载完成后即可使用脚本中定义的函数,非常方便,当然DOM中的一切是不能用的,比如alert什么的,但是javascript不只是用来脚本化WEB页面的。可以使用print进行打印,使用quit()退出等,下面做一个关于rhino的例子:
name:"abruzzi",
password:"123456",
address:{
zip:"612345",
street:"west HuangQuan road"
},
getName: function(){return this.name;},
getPassword: function(){return this.password;},
getAddress: function(){ return this.address.zip+"\n"+this.address.street;}
}
Rhino 1.7 release 2 2009 03 22
js> load('~/development/myLib/HighOrderFunc/json.js')
js> user
[object Object]
js> user.getName()
abruzzi
js> user.getPassword()
123456
js> user.getAddress()
612345
west HuangQuan road
js>
在rhino的发行包中有一些特别有趣的例子,大家不妨自己动手做一下,看看效果,同时体会一下函数式编程的优美,简介。
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