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感谢楼主,打算买楼主的书,支持一下,楼主功德无量
JavaScript内核系列第0版整理稿下载 -
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有图会直观的多呢,再摸索摸索
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这里应该是原创了吧,楼主我觉得闭包的作用:实现面向对象。有待商 ...
JavaScript内核系列 第7章 闭包 -
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在应用退出之前,需要释放连接 con.disconnect() ...
使用smack与GTalk通信
接上篇:JavaScript内核系列 第8章 面向对象的JavaScript(上)
8.4实例:事件分发器
这一节,我们通过学习一个面向对象的实例来对JavaScript的面向对象进行更深入的理解,这个例子不能太复杂,涉及到的内容也不能仅仅为继承,多态等概念,如果那样,会失去阅读的乐趣,最好是在实例中穿插一些讲解,则可以得到最好的效果。
本节要分析的实例为一个事件分发器(Event Dispatcher),本身来自于一个实际项目,但同时又比较小巧,我对其代码做了部分修改,去掉了一些业务相关的部分。
事件分发器通常是跟UI联系在一起的,UI中有多个组件,它们之间经常需要互相通信,当UI比较复杂,而页面元素的组织又不够清晰的时候,事件的处理会非常麻烦。在本节的例子中,事件分发器为一个对象,UI组件发出事件到事件分发器,也可以注册自己到分发器,当自己关心的事件到达时,进行响应。如果你熟悉设计模式的话,会很快想到观察者模式,例子中的事件分发器正式使用了此模式。
var uikit = uikit || {};
uikit.event = uikit.event || {};
uikit.event.EventTypes = {
EVENT_NONE : 0,
EVENT_INDEX_CHANGE : 1,
EVENT_LIST_DATA_READY : 2,
EVENT_GRID_DATA_READY : 3
};
定义一个名称空间uikit,并声明一个静态的常量:EventTypes,此变量定义了目前系统所支持的事件类型。
uikit.event.JSEvent = Base.extend({ constructor : function(obj){ this.type = obj.type || uikit.event.EventTypes.EVENT_NONE; this.object = obj.data || {}; }, getType : function(){ return this.type; }, getObject : function(){ return this.object; } });
定义事件类,事件包括类型和事件中包含的数据,通常为事件发生的点上的一些信息,比如点击一个表格的某个单元格,可能需要将该单元格所在的行号和列号包装进事件的数据。
uikit.event.JSEventListener = Base.extend({ constructor : function(listener){ this.sense = listener.sense; this.handle = listener.handle || function(event){}; }, getSense : function(){ return this.sense; } });
定义事件监听器类,事件监听器包含两个属性,及监听器所关心的事件类型sense和当该类型的事件发生后要做的动作handle。
uikit.event.JSEventDispatcher = function(){ if(uikit.event.JSEventDispatcher.singlton){ return uikit.event.JSEventDispatcher.singlton; } this.listeners = {}; uikit.event.JSEventDispatcher.singlton = this; this.post = function(event){ var handlers = this.listeners[event.getType()]; for(var index in handlers){ if(handlers[index].handle && typeof handlers[index].handle == "function") handlers[index].handle(event); } }; this.addEventListener = function(listener){ var item = listener.getSense(); var listeners = this.listeners[item]; if(listeners){ this.listeners[item].push(listener); }else{ var hList = new Array(); hList.push(listener); this.listeners[item] = hList; } }; } uikit.event.JSEventDispatcher.getInstance = function(){ return new uikit.event.JSEventDispatcher(); };
这里定义了一个单例的事件分发器,同一个系统中的任何组件都可以向此实例注册自己,或者发送事件到此实例。事件分发器事实上需要为何这样一个数据结构:
var listeners = {
eventType.foo : [
{sense : "eventType.foo", handle : function(){doSomething();}}
{sense : "eventType.foo", handle : function(){doSomething();}}
{sense : "eventType.foo", handle : function(){doSomething();}}
],
eventType.bar : [
{sense : "eventType.bar", handle : function(){doSomething();}}
{sense : "eventType.bar", handle : function(){doSomething();}}
{sense : "eventType.bar", handle : function(){doSomething();}}
],..
};
当事件发生之后,分发器会找到该事件处理器的数组,然后依次调用监听器的handle方法进行相应。好了,到此为止,我们已经有了事件分发器的基本框架了,下来,我们开始实现我们的组件(Component)。
组件要通信,则需要加入事件支持,因此可以抽取出一个类:
uikit.component = uikit.component || {}; uikit.component.EventSupport = Base.extend({ constructor : function(){ }, raiseEvent : function(eventdef){ var e = new uikit.event.JSEvent(eventdef); uikit.event.JSEventDispatcher.getInstance().post(e); }, addActionListener : function(listenerdef){ var l = new uikit.event.JSEventListener(listenerdef); uikit.event.JSEventDispatcher.getInstance().addEventListener(l); } });
继承了这个类的类具有事件支持的能力,可以raise事件,也可以注册监听器,这个EventSupport仅仅做了一个代理,将实际的工作代理到事件分发器上。
uikit.component.ComponentBase = uikit.component.EventSupport.extend({ constructor: function(canvas) { this.canvas = canvas; }, render : function(datamodel){} });
定义所有的组件的基类,一般而言,组件需要有一个画布(canvas)的属性,而且组件需要有展现自己的能力,因此需要实现render方法来画出自己来。
我们来看一个继承了ComponentBase的类JSList:
uikit.component.JSList = uikit.component.ComponentBase.extend({ constructor : function(canvas, datamodel){ this.base(canvas); this.render(datamodel); }, render : function(datamodel){ var jqo = $(this.canvas); var text = ""; for(var p in datamodel.items){ text += datamodel.items[p] + ";"; } var item = $("<div></div>").addClass("component"); item.text(text); item.click(function(){ jqo.find("div.selected").removeClass("selected"); $(this).addClass("selected"); var idx = jqo.find("div").index($(".selected")[0]); var c = new uikit.component.ComponentBase(null); c.raiseEvent({ type : uikit.event.EventTypes.EVENT_INDEX_CHANGE, data : {index : idx} }); }); jqo.append(item); }, update : function(event){ var jqo = $(this.canvas); jqo.empty(); var dm = event.getObject().items; for(var i = 0; i < dm.length();i++){ var entity = dm.get(i).item; jqo.append(this.createItem({items : entity})); } }, createItem : function(datamodel){ var jqo = $(this.canvas); var text = datamodel.items; var item = $("<div></div>").addClass("component"); item.text(text); item.click(function(){ jqo.find("div.selected").removeClass("selected"); $(this).addClass("selected"); var idx = jqo.find("div").index($(".selected")[0]); var c = new uikit.component.ComponentBase(null); c.raiseEvent({ type : uikit.event.EventTypes.EVENT_INDEX_CHANGE, data : {index : idx} }); }); return item; }, getSelectedItemIndex : function(){ var jqo = $(this.canvas); var index = jqo.find("div").index($(".selected")[0]); return index; } });
首先,我们的画布其实是一个共jQuery选择的选择器,选择到这个画布之后,通过jQuery则可以比较容易的在画布上绘制组件。
在我们的实现中,数据与视图是分离的,我们通过定义这样的数据结构:
{items : ["China", "Canada", "U.S.A", "U.K", "Uruguay"]};
则可以render出如下图所示的List:
好,既然组件模型已经有了,事件分发器的框架也有了,相信你已经迫不及待的想要看看这些代码可以干点什么了吧,再耐心一下,我们还要写一点代码:
$(document).ready(function(){ var ldmap = new uikit.component.ArrayLike(dataModel); ldmap.addActionListener({ sense : uikit.event.EventTypes.EVENT_INDEX_CHANGE, handle : function(event){ var idx = event.getObject().index; uikit.component.EventGenerator.raiseEvent({ type : uikit.event.EventTypes.EVENT_GRID_DATA_READY, data : {rows : ldmap.get(idx).grid} }); } }); var list = new uikit.component.JSList("div#componentList", []); var grid = new uikit.component.JSGrid("div#conditionsTable table tbody"); list.addActionListener({ sense : uikit.event.EventTypes.EVENT_LIST_DATA_READY, handle : function(event){ list.update(event); } }); grid.addActionListener({ sense : uikit.event.EventTypes.EVENT_GRID_DATA_READY, handle : function(event){ grid.update(event); } }); uikit.component.EventGenerator.raiseEvent({ type : uikit.event.EventTypes.EVENT_LIST_DATA_READY, data : {items : ldmap} }); var colorPanel = new uikit.component.Panel("div#colorPanel"); colorPanel.addActionListener({ sense : uikit.event.EventTypes.EVENT_INDEX_CHANGE, handle : function(event){ var idx = parseInt(10*Math.random()) colorPanel.update(idx); } }); });
使用jQuery,我们在文档加载完毕之后,新建了两个对象List和Grid,通过点击List上的条目,如果这些条目在List的模型上索引发生变化,则会发出EVENT_INDEX_CHAGE事件,接收到这个事件的组件或者DataModel会做出相应的响应。在本例中,ldmap在接收到EVENT_INDEX_CHANGE事件后,会组织数据,并发出EVENT_GRID_DATA_READY事件,而Grid接收到这个事件后,根据事件对象上绑定的数据模型来更新自己的UI。
上例中的类继承关系如下图:
图 事件分发器类层次
应该注意的是,在绑定完监听器之后,我们手动的触发了EVENT_LIST_DATA_READY事件,来通知List可以绘制自身了:
uikit.component.EventGenerator.raiseEvent({ type : uikit.event.EventTypes.EVENT_LIST_DATA_READY, data : {items : ldmap} });
在实际的应用中,这个事件可能是用户在页面上点击一个按钮,或者一个Ajax请求的返回,等等,一旦事件监听器注册完毕,程序就已经就绪,等待异步事件并响应。
点击List中的元素China,Grid中的数据发生变化
点击Canada,Grid中的数据同样发生相应的变化:
由于List和Grid的数据是关联在一起的,他们的数据结构具有下列的结构:
var dataModel = [{
item: "China",
grid: [
[{
dname: "Beijing",
type: "string"
},
{
dname: "ProductA",
type: "string"
},
{
dname: 1000,
type: "number"
}],
[{
dname: "ShangHai",
type: "string"
},
{
dname: "ProductB",
type: "string"
},
{
dname: 23451,
type: "number"
}],
[{
dname: "GuangZhou",
type: "string"
},
{
dname: "ProductB",
type: "string"
},
{
dname: 87652,
type: "number"
}]
]
},...
];
一个组件可以发出多种事件,同时也可以监听多种事件,所以我们可以为List的下标改变事件注册另一个监听器,监听器为一个简单组件Panel,当接收到这个事件后,该Panel会根据一个随机的颜色来重置自身的背景色(注意在List和Grid下面的灰色Panel):
附:由于作者本身水平有限,文中难免有纰漏错误等,或者语言本身有不妥当之处,欢迎及时 指正,提出建议,参与讨论,谢谢大家!
评论
源码已经上传了,有兴趣的可以结合文章一起参考。
太好了,这下不用我再花时间自己去写没有的那部分了。嘿嘿。3Q
源码已经上传了,有兴趣的可以结合文章一起参考。
好的,这个机器上没有代码,回去传上来吧。
可能是对哪个什么base库不了解吧
本想加深一点对面向对象的理解,现在看来还是没到哪功底
http://www.iteye.com/topic/665904
var item = listener.getSense();
getSense();是哪儿来的啊?
var listeners = { eventType.foo : [ {sense : "eventType.foo", handle : function(){doSomething();}} {sense : "eventType.foo", handle : function(){doSomething();}} {sense : "eventType.foo", handle : function(){doSomething();}} ], ..... }
另外和listeners有什么联系?解释一下吧,谢谢。
sense的意思是监听器关注的事件类型,即在新建一个监听器的时候,要指定该监听器想要得到什么类型的通知。每一个listener都有sense属性,getSense是监听器这种对象所具备的。如果listener的sense与事件的type匹配,那么事件分发器在该type的事件发生的时候,会调用监听器的handle方法。这是事件-监听器的基本模式。
比如:
ldmap.addActionListener({ sense : uikit.event.EventTypes.EVENT_INDEX_CHANGE, handle : function(event){ var idx = event.getObject().index; uikit.component.EventGenerator.raiseEvent({ type : uikit.event.EventTypes.EVENT_GRID_DATA_READY, data : {rows : ldmap.get(idx).grid} }); } });
传递给ldmap.addActionListener()方法的这个JSON就是一个listener的定义,包括sense和handle两个属性。
var item = listener.getSense();
getSense();是哪儿来的啊?
var listeners = { eventType.foo : [ {sense : "eventType.foo", handle : function(){doSomething();}} {sense : "eventType.foo", handle : function(){doSomething();}} {sense : "eventType.foo", handle : function(){doSomething();}} ], ..... }
另外和listeners有什么联系?解释一下吧,谢谢。
第一到第七章, 除了正则无视了外, 其他都感觉都能pass.
到了这, 感觉就是犯困, 大段大段的代码.
水平还是木有达到这层次, 勉强不来啊.
呵呵,没那么夸张吧,这些代码不是难,是多!其实我已经裁剪了很多了,贴出来的都是关键代码。你可以参照上篇中关于Base的介绍,从Base的一些简单例子开始看,然后再看下篇中这个比较大的例子,效果应该比较好。
第一到第七章, 除了正则无视了外, 其他都感觉都能pass.
到了这, 感觉就是犯困, 大段大段的代码.
水平还是木有达到这层次, 勉强不来啊.
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