四、专业精神
有位被称为物理学大师的老先生曾经放言:“中国高校对于中国发展作出的贡献,远远大于美国最好的大学对于美国发展作
出的贡献”。先不说老先生如何得出这个结论,单单只看字面的意思,很容易发现一个逻辑常识问题,就是用“中国高校”这个大集合与“美国最好的大学”这个小
集合进行对比。这种连小学生都能发现的错误居然被多家媒体转载引用,实在令人匪夷所思。由此可见,现代人对于逻辑严谨、谨慎求证的基本研究态度的缺失十分
惊人。
一个诺贝尔物理学奖获得者总说类似如此不专业的话(之前还说过“中国科技落后的原因是易经”“清华学生强于哈佛”等),使我
这样一个物理系毕业生非常庆幸自己没有资格搞物理研究。但高兴未过半,反过头来一看中国游戏行业,亦如是也!不加考证、没有数据、没有案例,太多人开口就
可以大肆放炮,提出各种貌似有理的结论,事实上,仔细看看他们的文章或言论,除了结论,什么都没有……
所以,请在你看跟行业有关的所有 文章时(包括本文),仔细看看结论之前的论证过程是否存在,是否合理。
上文似乎与正题无关,但其实关系大得了不得。因为立项、开发中的
陷阱,其来源往往是这种看似理直气壮,却无法抽象、无法量化、无法证明的结论。举个例子,根据我的观察,一旦游戏产品的游戏性在测试中不被认可,大部分
“资深”策划都会归结于“我们的系统太少,不够丰富”,结论是“要增加《魔兽世界》(或其他XX游戏)也有的系统,甚至更多”。类似的论调往往能获得很多
赞同和喝彩,而很显然的,这样的结论可以洗脱所有人之前的责任,也能为混工资的项目高层多争取一些时间。但至于这个结论是怎么得出来的却没人关心,或以一
句“这是经验”代替了论证——结果常常是项目因此而滑向“全而疏”的失控深渊。
“知其然”重要,“知其所以然”更重要。因为不能“知其
所以然”,那个“其然”很可能是某感知力不足人的直觉。兵无常势,水无常形,在变化如此迅速的行业中,任何只有个别案例的经验总结,如果不能被抽象、推演
或证明,其作用就值得怀疑。
事实上,现阶段的年轻人,大抵是喜欢“攻略式”的成功捷径,乐于研究表象之“术”而并非深层之“道”,因此
只有结论的填鸭文章倒成了最受欢迎速成的武功心法。可以想象,如果我写个游戏开发必胜100招,只写一堆狗屁结论,必定人气旺到爆,且留言中的崇拜者、仰
慕者、流口水者、要求合作创业者必定多到叫喊“中国游戏业没有人才”的行业资深人士们羡慕的地步。
填鸭成功学给所有畏惧困难和缺乏钻研
能力的人一个海市蜃楼,这个看似美妙的绿洲幻境后面,掩藏着无数投资者和热血青年的尸骨,而这些尸骨的游魂如同“为虎作伥”的“伥鬼”一样,继续以他们的
所谓血泪和经验拼凑新的填鸭成功学,引诱下批冒险者。
填鸭成功学只是从一个侧面反映出我们多么缺乏真正专业的制作者和决策者。
我们先来考虑第1个问题:黑社会和街头混混的区别是什么?
我们知道《教父》中的黑社会有很多特征,是任何街头混混都无法比拟的,列举几个:
1)严密的组织分工,每个人都有自己的专责(有组织结构和职位说明书);
2)黑白道的关系网(有行业背景);
3)固定的灰色收入渠道(有盈利模式);
4)有专门的用于行业联络的黑话(使用行业术语交流)
5)成员有自制力、纪律性、信仰“我们的事业”(有企业文化);
这些种种特征,加上黑社会成员的事业心和敬业精神,我们其实看到的
“专业精神”在行业中的体现,换言之,黑社会和街头混混的区别是,一为专业,一为业余。
第2个已经不用回答的问题:游戏从业者和玩家的区别是什么?
我常常问提出建议和 意见的同事,你的想法跟玩家有什么区别?
黑岛,以“忠于RPG,忠于玩家”闻名,能够忠于自己的职业和角色,这就是游戏从业者专业最基
本的表现。游戏行业的工作涉及到方方面面,游戏外盒设计者是否以专业外观设计师的标准要求自己?游戏项目经理是否具备软件项目管理的基本理念和技能?游戏
QA是否制定了专业的反馈流程和机制?以这种标准来看,中国不仅缺乏专业的从业者,甚至连专业的公司都寥寥无及。
专业从业者应该首先把
自己从玩家的身份中升华出来,能总结玩家的反应,能将玩家眼中混沌的系统分离成为清晰的个体,能将实际抽象为理论,能将感受量化成数据。如果一个从业者的
作用只是传递玩家的信息或把自己作为玩家感受的信息整理出来,那么这个从业者实质上对于整个团队是没有价值的。如果你做的仅仅是玩家能做的,那么组织要你
干吗?
第3个值得我们探讨的问题:我们用什么去定义“游
戏从业者的专业精神”?
任何行业的“专业”二字,都不仅仅是技术的体现,按照大前研一的定义,技术精通者应称为专长者。
英文过专八的研究生,未必能进行专业的翻译;同理,一个会写策划案或营销计划的人,未必是专业的游戏从业者。
对于不同职位的从业者,我们不能苛求一种专业的标准,但无论GM还是总经理,专业与否最直接的判断就是,专业者为寻求最精益最科学的工作结果而奋斗。如果
考虑到个人与组织的协调,我们可以加上第二层的判断:专业者为个人工作结果促进组织成长作用最大化而奋斗。
就这么简单。
可是有几个人能做到呢?
对希望自己成为游戏业内专业人士的读者,推荐大前研一的《专业主义》。
分享到:
相关推荐
Windows CE 6.0 SDK是一个开发工具集合,它包含了一系列的库、头文件、文档以及编译和调试工具,这些工具使得开发者能够构建、测试和部署针对嵌入式设备的应用程序。SDK的核心组件包括: 1. **编译器和链接器**:如...
2019-2020年度调查问卷从个人信息、基本信息、职业信息、技术与技术文化、新技术趋势等版块对开发者进行数据征集,最终收集问卷近万份。 本次调查报告重点发现摘要: 1、30岁以下开发者人数占比超8成,全国近半数的...
- **定义**: WTL (Windows Template Library) 是一个基于 Win32/64 API 的轻量级模板库,主要针对用户界面(UI)开发。 - **特点**: - 小巧、快速、不具侵入性。 - 支持多线程。 - 不依赖外部 DLLs,最终用户仅需一...
《软件开发者路线图:从学徒到高手》完整版,以前下载过6.3M那种,只有1、2章,此为完整版,旨在分享好东西
微信公众平台开发者手册.CHM,微信开发者手册.chm,微信.chm,微信开发手册,微信开发,微信开发者chm文档 版本:v2.0.1 最后更新时间:2014.03.18 编著:绿水青山 为离线文档,可以断网下使用;
总的来说,这个2D格斗游戏项目展示了C语言在游戏开发中的灵活性和强大性能,同时也体现了开源和自由软件的精神,激发了社区的协作与创新。通过研究其源代码,开发者可以深入了解游戏开发背后的机制,并可能从中获得...
HTML5小游戏源码集合是一个非常宝贵的资源,尤其对于想要学习和提升HTML5游戏开发技能的开发者来说。这个压缩包包含了80个不同的小游戏,每个都是按照微信小游戏的标准和风格设计的,提供了丰富的实践素材和灵感来源...
通过合理运用这些图片素材,开发者可以快速搭建出一个具有专业水准的魔塔游戏,降低开发成本,提高游戏的完成度和市场竞争力。 总的来说,这款【魔塔游戏图片素材(绝对好用)】是Android和Cocos2d-x游戏开发者的...
全书遵循作者自身的学习与实践路径,引领读者从计算机基础知识到高级编程技术,从专业化的汇编语言优化到实际的项目管理,全面探索了游戏开发的各个环节。 本书被定位为不仅适合游戏开发者阅读,也能为其他开发者及...
在3D游戏编程领域,掌握大师级别的技巧是每个游戏开发者追求的目标。"3D游戏编程大师技巧光盘源码"是一份宝贵的资源,它包含了实现高级3D游戏功能的源代码,可以帮助程序员深入理解游戏引擎的工作原理,提升自己的...
总的来说,"天天酷跑"的资源素材集合提供了一个全面了解游戏开发中艺术设计和音频制作的实例,无论是对于专业游戏开发者还是业余爱好者,都能从中汲取灵感,提升自己的创作技能。通过深入学习和实践,我们可以更好地...
本篇文章将深入探讨一个使用苹果Xcode开发的网球小游戏,这款小游戏是专为iPhone设计的,非常适合初学者学习和实践。通过对游戏源代码的分析,我们将揭示iOS游戏开发的关键技术和流程。 首先,我们来了解一下Xcode...
本合集包含了六个由Cocos Creator实现的小游戏,包括2048、傻鸟和消消乐等经典玩法,旨在提供一个学习和分享的平台,帮助开发者们提升技能,了解游戏开发流程。 首先,我们来看2048这个游戏。2048是一款基于数字...
总的来说,"tga批量转png工具"是一款为游戏开发者量身定制的实用工具,它解决了TGA到PNG格式转换的问题,提高了工作效率,简化了工作流程。在日常工作中,这类工具的使用能够帮助开发者更加专注于游戏的设计和开发,...
在这个"unity3d一个简单的对打游戏"项目中,开发者利用Unity3D的特性制作了一个基础的对打游戏DEMO,旨在展示游戏的核心玩法和基本交互。这个DEMO可能是为了教学、演示或提供灵感给其他开发者,让他们了解如何在...
每个源码都是一个独立的游戏项目,涵盖了不同的游戏类型和编程技术,可以帮助开发者提升技能,理解游戏逻辑、渲染、动画、用户交互、性能优化等关键点。 首先,我们可以从这些源码中学到Android应用程序的基础结构...
本项目“Android简单炮台塔防小游戏源码”是Android游戏开发的一个实例,它展示了如何利用基本的游戏编程原理和Android框架构建一个小型的塔防游戏。 1. **Android Studio集成开发环境** 开发Android应用,包括...
对于Android游戏开发者来说,捕鱼达人的源代码提供了一个很好的实践案例,可以深入理解AndEngine的使用方法,学习如何构建2D游戏的完整框架,包括UI设计、游戏逻辑编程、物理引擎应用等方面。同时,通过分析源码,...
本书深入浅出地介绍了游戏引擎的设计原理与架构模式,为读者提供了一个系统性的视角来理解现代3D游戏引擎的工作机制和技术细节。 #### 二、游戏引擎的基础概念 1. **游戏引擎**:一种软件框架或平台,用于简化游戏...
开发者需要维护一个变量来记录玩家的分数,并在游戏结束时显示得分。 5. **游戏状态管理**:游戏有开始、暂停、重置和结束四种状态。开发者需要使用状态机模式来管理这些状态,确保游戏流程的正确性。 6. **难度...