如我的前一篇文章《开心网模式的个人见解》所述,开心网今后的发展道路,一个方向就是发展成一个庞大的游戏基地,现在看来开心网确实在向这个方向迈进。它所开发的游戏,也从抄袭,简单,向复杂化纵深发展,有一开始的抄袭之作争车位,朋友买卖;也有简单游戏买房子偷菜,咬人,超级大亨等;而从钓鱼开始,开心网的flash游戏开始向纵深化方向发展,纵向横向都有了较复杂的展开,下面对最近的开心餐厅游戏做一个详细的分析。此游戏横向的铺开了多挣钱,玩布局装修,挣金币等功能。而纵向则较朋友买卖游戏更加加深了朋友甚至陌生人之间的互动,给喜爱烹调的甚至已经是出色厨师的玩家提供了继续深造的平台等。
这款flash游戏就是开心网游戏向复杂化发展的典型之作,根据运行轨迹可以看出,游戏在上线后也不断在向各个方向扩展和深化。
这个游戏的复杂化体现在多个点上,玩家既可以尽量的多挣钱,使自己的排名靠前(超级大亨功能);也可以努力装修自己的餐厅布局,使之富丽堂皇(买房子功能,不知道会不会跟进买房子组件的房间评分功能);还可以多做菜肴,多招徕食客,使自己的美誉度经常达到100分最高分(买房子组件里的个人魅力,偷菜的人越多魅力越高),同时推动挣钱速度;在多个方向增大了朋友甚至陌生人之间的互动,给好友/厨友帮忙或者捣乱,赠送菜肴,购买好友/厨友菜肴,帮助收菜(后加功能,为了拓展互动功能);甚至给出了每道佳肴的具体烹调方法,让喜好烹调的人也爱不释手(总是增加新的菜肴);而餐厅的金币功能,至今为止还让人神秘莫测,显然为后续延伸做足了功夫,等不断收集玩家意见建议,游戏周期进入下降曲线后,估计该功能就会适时推出了(当然,玩家餐厅现金,级别等也是此功能上线需要考虑的方面)。
这样一来,这个游戏就形成了一个多点开花结果的形式,喜欢竞争的人玩挣钱;喜欢布局装修的玩装修餐厅;乐意结交新朋友的玩互动;二级厨师学烹调考特级厨师证等等等等。
综上所述,这款游戏实际上就是想让玩家各取所需,各玩其好,尽量使各阶层,不同年龄段的最大量的广大玩家加入进来,目前来看,还是相当成功的。
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