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datawarehouse:
datawarehouse 写道ngix 淘宝是基于这个开发了 ...
解密淘宝网的开源架构 -
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ngix 淘宝是基于这个开发了一个自己的webserver吧。 ...
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eyelock:
我运行报错,,楼主能解答一下G,对swing不熟。
raphi ...
假期没事,写了个90行的俄罗斯方块,Java实现,史上最小巧 -
lostsky_11:
楼主写出例子了么?物理碰撞部分可能跟你说的差不多渲染部分可以搜 ...
Where is my water 游戏算法 -
xouou_53320:
都是牛人
假期没事,写了个90行的俄罗斯方块,Java实现,史上最小巧
Bug已经Fix~~ 注释已经补充
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Terris extends JFrame implements Runnable, KeyListener { private short isPlaying=0/*是否游戏,声明*/,xOffSet = 3/*当前方块的横坐标*/, yOffSet = 0/*当前方块的纵坐标*/, blockType = (short) Math.round(Math.random() * 6)/*随即初始方块类型*/, blockRotation = 0/*初始方块旋转角度*/, blockColor = (short) Math.round(Math.random() * 5)/*随即初始方块颜色*/; private short matrix[][] = new short[21][10];/*整个画布21*10的矩阵*/ private short block[][][][] = {{{{ 0, 1, 0, 0 },{ 0, 1, 0, 0 },{ 0, 1, 0, 0 },{ 0, 1, 0, 0 }},/* l */{{ 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 1, 1 }, { 0, 0, 0, 0 },{ 0, 0, 0, 0 } } },/*-*/{{ { 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0 },{ 0, 0, 0, 0 } },/* z */{ { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 0, 1, 0 }, { 0, 1, 1, 0 },{ 0, 1, 0, 0 } } },/* z| */{{ { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0 }, { 1, 1, 0, 0 },{ 0, 0, 0, 0 } },/* xz */{ { 0, 1, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0 }, { 0, 0, 1, 0 },{ 0, 0, 0, 0 } } },/* xz| */{ { { 0, 0, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0 }, { 0, 1, 1, 0 }, { 0, 0, 0, 0 } } },/** []*/{{ { 0, 1, 1, 0 }, { 0, 1, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0 },{ 0, 0, 0, 0 } },{ { 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 1, 0 }, { 0, 0, 1, 0 },{ 0, 0, 0, 0 } },{ { 0, 1, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0 }, { 1, 1, 0, 0 },{ 0, 0, 0, 0 } },{ { 1, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 1, 0 }, { 0, 0, 0, 0 },{ 0, 0, 0, 0 } } },/* f */{{ { 1, 1, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0 },{ 0, 0, 0, 0 } },{ { 0, 0, 1, 0 }, { 1, 1, 1, 0 }, { 0, 0, 0, 0 },{ 0, 0, 0, 0 } },{ { 0, 1, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0 },{ 0, 0, 0, 0 } },{ { 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 1, 0 }, { 1, 0, 0, 0 },{ 0, 0, 0, 0 } } },/* xf */ {{ { 0, 1, 0, 0 }, { 1, 1, 1, 0 }, { 0, 0, 0, 0 },{ 0, 0, 0, 0 } },{ { 0, 1, 0, 0 }, { 0, 1, 1, 0 }, { 0, 1, 0, 0 },{ 0, 0, 0, 0 } },{ { 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 1, 0 }, { 0, 1, 0, 0 },{ 0, 0, 0, 0 } },{ { 0, 1, 0, 0 }, { 1, 1, 0, 0 }, { 0, 1, 0, 0 },{ 0, 0, 0, 0 } } } };/* t *//*保存所有方块的4维矩阵,分别是:方块类型、方块旋转、方块x坐标、方块y坐标*/ private Image[] images = {new ImageIcon("D:/Java/eclipse/workspace/Terris/src/img/Red.gif").getImage(),new ImageIcon("D:/Java/eclipse/workspace/Terris/src/img/Blue.gif").getImage(),new ImageIcon(("D:/Java/eclipse/workspace/Terris/src/img/Pink.gif")).getImage(),new ImageIcon(("D:/Java/eclipse/workspace/Terris/src/img/BBlue.gif")).getImage(),new ImageIcon(("D:/Java/eclipse/workspace/Terris/src/img/Orange.gif")).getImage(),new ImageIcon(("D:/Java/eclipse/workspace/Terris/src/img/Green.gif")).getImage(),new ImageIcon("D:/Java/eclipse/workspace/Terris/src/img/Red.gif").getImage()};/*各种颜色方块图片*/ public Terris() { setSize(160, 335);/*窗口大小*/ setVisible(true);/*可视*/ createBufferStrategy(2);/*对当前窗口创建双缓冲*/ setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);/*设置关闭按钮事件*/ addKeyListener(this);/*添加按键响应*/ } public void paint(Graphics g) { Graphics tg = this.getBufferStrategy().getDrawGraphics();/*获取后台缓冲画布*/ tg.fillRect(5, 30, 150, 340);/*涂黑背景*/ for (int i = 0; i < 21; i++) for (int j = 0; j < 10; j++) { if (matrix[i][j] != 0) tg.drawImage(images[matrix[i][j]], j * 15 + 5, i * 15 + 15,null);/*根据后台背景的矩阵绘制已经固定的各方块*/ if (i < 4 && j < 4&& block[blockType][blockRotation][i][j] != 0) tg.drawImage(images[blockColor + 1],((j + xOffSet) * 15) + 5,((i + yOffSet) * 15) + 15, null);/*绘制当前能控制的方块*/ } this.getBufferStrategy().show();/*切换后台画布到前台显示*/ } public static void main(String[] args) { new Thread(new Terris()).start();//初始化界面并创建启动游戏线程 } public void run() { while (isPlaying==0)/*当游戏正在进行 不断下落*/ try { if (check(0, 0, 0, 1))/*最后一个参数1 是下落 表示下落一格 其他参数见下面的注释*/ yOffSet += 1;/*如果能下落 y坐标+1*/ else {/*如不能下落 说明到底了*/ if (yOffSet == 0) {/*如果当前是第一个方块 游戏结束*/ isPlaying = 1; continue;/*不再循环*/ } freezeAndNew();/*将当前控制的方块合并到背景矩阵中 并初始化新的方块*/ } repaint();/*重绘画布*/ Thread.sleep(600);/*线程sleep 可以修改作为难度*/ } catch (InterruptedException e) {/*无用*/ } } private boolean check(int left, int right, int up, int down) {/*判断方块是否可以左右移动、下落、旋转 都合并到一个方法中了 四个参数分别代表要判断左移、右移、旋转、下落 如果对应方向有动作 则传入1 没有动作传入0 在判断时直接计算参数值即可 而不考虑传入的具体值是1还是0*/ for (int i = 0; i < 4; i++) for (int j = 0; j < 4; j++) if (((xOffSet + j - left + right < 0 || xOffSet + j - left+ right >= 10) && block[blockType][((blockRotation + up) >= block[blockType].length ? 0: (blockRotation + up))][i][j] != 0)|| ((yOffSet + i + down >= 21) && block[blockType][((blockRotation + up) >= block[blockType].length ? 0: (blockRotation + up))][i][j] != 0)|| (block[blockType][((blockRotation + up) >= block[blockType].length ? 0: (blockRotation + up))][i][j] != 0 && matrix[yOffSet+ i + down][xOffSet + j - left + right] != 0)) return false; return true; } private synchronized void freezeAndNew() {/*方块到底 固定到背景矩阵 并初始化新方块*/ boolean[] clear = new boolean[]{false,false,false,false};/*是否可以消行的数组 每个方块4*4 只需判断方块所在的4行即可*/ for (int i = 0; i < 4; i++){ for (int j = 0; j < 4; j++) if (block[blockType][blockRotation][i][j] != 0)/*循环将方块的1赋值到背景的矩阵中 方块4*4中的0 没有方块的地方不复制*/ matrix[i + yOffSet][j + xOffSet] = (short) (blockColor + 1);/*根据当前方块颜色复制到背景 可修改为灰色*/ clear[i]=i + yOffSet>=matrix.length?false:(matrix[i + yOffSet][0]!=0&&matrix[i + yOffSet][1]!=0&&matrix[i + yOffSet][2]!=0&&matrix[i + yOffSet][3]!=0&&matrix[i + yOffSet][4]!=0&&matrix[i + yOffSet][5]!=0&&matrix[i + yOffSet][6]!=0&&matrix[i + yOffSet][7]!=0&&matrix[i + yOffSet][8]!=0&&matrix[i + yOffSet][9]!=0);/*一次判断一行0~9个方块是否有值 有值 复制到消行数组为true*/ } for(int i=0;i<clear.length;i++) if(clear[i])/*如果消行*/ for(int j=yOffSet+i;j>0;j--) System.arraycopy(matrix[j-1],0,matrix[j],0,10);/*循环从当前行依次把上面一行复制下来 下落效果*/ yOffSet = blockRotation = 0;/*消行结束 下面几行是初始化新方块 xy方块类型 旋转 颜色*/ xOffSet = 3; blockType = (short) Math.round(Math.random() * 6); blockRotation = (short) Math.round((Math.random() * (block[blockType].length - 1))); blockColor = (short) Math.round(Math.random() * 5); } public void keyPressed(KeyEvent e) {// 38-上 40-下 37-左 39-右 if ((e.getKeyCode() == 65 || e.getKeyCode() == 37) && check(1, 0, 0, 0)&&isPlaying==0) {// left/*左移 传入判断方块是否能移动的方法 第一个参数传1 其他传0*/ xOffSet--;/*能左移 x减1*/ } else if ((e.getKeyCode() == 68 || e.getKeyCode() == 39)&& check(0, 1, 0, 0)&&isPlaying==0) {// right/*类似上面 右移第二个参数传1 其他0*/ xOffSet++;/*能右移 x加1*/ } else if ((e.getKeyCode() == 87 || e.getKeyCode() == 38)&& check(0, 0, 1, 0)&&isPlaying==0) {// up blockRotation = (short) ((blockRotation + 1) >= block[blockType].length ? 0: (blockRotation + 1));/*能旋转 根据当前方块类型进行旋转 如果到最后一个角度 回到0 继续旋转*/ } else if ((e.getKeyCode() == 83 || e.getKeyCode() == 40)&& check(0, 0, 0, 1)&&isPlaying==0) {// down yOffSet += 1;/*能下落 y加1*/ } else if((e.getKeyCode() == 83 || e.getKeyCode() == 40)&& isPlaying==0) freezeAndNew();/*不能下落 固定 并消行 新方块*/ repaint();/*移动事件触发重绘*/ } public void keyReleased(KeyEvent arg0) {/*无用*/ } public void keyTyped(KeyEvent arg0) {/*无用*/ } } //作者:http://wireless.iteye.com/blog/595321
转载请注明出处http://wireless.iteye.com/blog/595321
评论
34 楼
eyelock
2012-06-12
我运行报错,,楼主能解答一下G,对swing不熟。
raphics tg = this.getBufferStrategy().getDrawGraphics();/*获取后台缓冲画布*/
Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.NullPointerException
at Terris.paint(Terris.java:17)
at javax.swing.RepaintManager.paintDirtyRegions(RepaintManager.java:734)
at javax.swing.RepaintManager.paintDirtyRegions(RepaintManager.java:679)
at javax.swing.RepaintManager.seqPaintDirtyRegions(RepaintManager.java:659)
at javax.swing.SystemEventQueueUtilities$ComponentWorkRequest.run(SystemEventQueueUtilities.java:128)
at java.awt.event.InvocationEvent.dispatch(InvocationEvent.java:209)
at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(EventQueue.java:597)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForFilters(EventDispatchThread.java:273)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForFilter(EventDispatchThread.java:183)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(EventDispatchThread.java:173)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:168)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:160)
at java.awt.EventDispatchThread.run(EventDispatchThread.java:121)
raphics tg = this.getBufferStrategy().getDrawGraphics();/*获取后台缓冲画布*/
Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.NullPointerException
at Terris.paint(Terris.java:17)
at javax.swing.RepaintManager.paintDirtyRegions(RepaintManager.java:734)
at javax.swing.RepaintManager.paintDirtyRegions(RepaintManager.java:679)
at javax.swing.RepaintManager.seqPaintDirtyRegions(RepaintManager.java:659)
at javax.swing.SystemEventQueueUtilities$ComponentWorkRequest.run(SystemEventQueueUtilities.java:128)
at java.awt.event.InvocationEvent.dispatch(InvocationEvent.java:209)
at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(EventQueue.java:597)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForFilters(EventDispatchThread.java:273)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForFilter(EventDispatchThread.java:183)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(EventDispatchThread.java:173)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:168)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:160)
at java.awt.EventDispatchThread.run(EventDispatchThread.java:121)
33 楼
xouou_53320
2012-01-25
都是牛人
32 楼
zhfally520
2011-02-16
学习下 不错啊 惭愧
31 楼
jellyfish
2011-02-01
serious threading problem! google "swing threading"
30 楼
mefly
2011-01-31
汗呀,我做java程序员5年了,一想到这个游戏,脑子里没什么思路,觉得好难
29 楼
thorlst
2010-05-07
写得真不错 有空研究一下
28 楼
yy11ll12
2010-05-07
还算不错,就是图片的绝对路径很不好
27 楼
zqding
2010-05-07
看看呵,学习了
26 楼
不良市民
2010-05-06
不过数据结构用的不够翘,哈哈。
25 楼
不良市民
2010-05-06
wangshu3000 写道
哈哈 见笑了 目的不是写俄罗斯 是看只用100行代码能写出什么东西 挑战一下
图片是15*15
这个可是最高境界了,100行代码想写多少东西,我觉得你可以用python试试,兴许一个DBS都可以写出来。哈哈,不过见识了,写的很漂亮,哈哈
24 楼
xici_magic
2010-02-25
嗯 下来学习一下
23 楼
vividemon
2010-02-23
后来发现,可能是我最之前简化错了。
System.arraycopy()p;不支持多维数组。还是我基础太差了。
System.arraycopy()p;不支持多维数组。还是我基础太差了。
22 楼
vividemon
2010-02-23
<p>我边看边自己加的注释……<br>自己写了一遍,又有新的发现,那个clear[true,true,true,true]可以省去。<br>跟上面的循环并在一起,直接作为判断条件后就消去那一行。</p>
<p>对应楼主行数是63到66。<br>大概我写了下可以省去几行</p>
<p><br> if( i + yOffSet < matrix.length<br> &&matrix[i+yOffSet][0]!=0<br> &&matrix[i+yOffSet][1]!=0<br> &&matrix[i+yOffSet][2]!=0<br> &&matrix[i+yOffSet][3]!=0<br> &&matrix[i+yOffSet][4]!=0<br> &&matrix[i+yOffSet][5]!=0<br> &&matrix[i+yOffSet][6]!=0<br> &&matrix[i+yOffSet][7]!=0<br> &&matrix[i+yOffSet][8]!=0<br> &&matrix[i+yOffSet][9]!=0){</p>
<p><br> System.arraycopy(matrix, 0, matrix, 1, yOffSet+i);</p>
<p> }</p>
<p> </p>
<p>还有楼主,问下前面8楼说的bug是怎么造成的?我自己写了下,有时候也会有那个bug,有时候就没有。没发现是怎么造成的。请楼主指出呀。</p>
<p> </p>
<p>对应楼主行数是63到66。<br>大概我写了下可以省去几行</p>
<p><br> if( i + yOffSet < matrix.length<br> &&matrix[i+yOffSet][0]!=0<br> &&matrix[i+yOffSet][1]!=0<br> &&matrix[i+yOffSet][2]!=0<br> &&matrix[i+yOffSet][3]!=0<br> &&matrix[i+yOffSet][4]!=0<br> &&matrix[i+yOffSet][5]!=0<br> &&matrix[i+yOffSet][6]!=0<br> &&matrix[i+yOffSet][7]!=0<br> &&matrix[i+yOffSet][8]!=0<br> &&matrix[i+yOffSet][9]!=0){</p>
<p><br> System.arraycopy(matrix, 0, matrix, 1, yOffSet+i);</p>
<p> }</p>
<p> </p>
<p>还有楼主,问下前面8楼说的bug是怎么造成的?我自己写了下,有时候也会有那个bug,有时候就没有。没发现是怎么造成的。请楼主指出呀。</p>
<p> </p>
21 楼
ladybird2010
2010-02-23
wangshu3000 写道
vividemon 写道
研究了一下午……,给楼主提个简化的地方
第65,66行可以稍微简化一下
for(int j=yOffSet+i;j>0;j--) <br> System.arraycopy(matrix[j-1],0,matrix[j],0,10);
变成 System.arraycopy(matrix, 0, matrix, 1, yOffSet+i);
还有我上面说的bug 还是没找到原因,时有时无的。我用的Linux下的jdk ,不会跟平台有关吧……
第65,66行可以稍微简化一下
for(int j=yOffSet+i;j>0;j--) <br> System.arraycopy(matrix[j-1],0,matrix[j],0,10);
变成 System.arraycopy(matrix, 0, matrix, 1, yOffSet+i);
还有我上面说的bug 还是没找到原因,时有时无的。我用的Linux下的jdk ,不会跟平台有关吧……
呵呵 多谢提醒啊.. arraycopy还能这么用啊 还有地方可以简化 估计还能缩个5行左右
这个bug我也没研究明白原因 可能是双缓冲的地方 研究下 这个问题解决了就没有bug了应该
代码加上注释的话会更好些, 注释是习惯,读者可一目了然啊!
20 楼
wangshu3000
2010-02-22
vividemon 写道
研究了一下午……,给楼主提个简化的地方
第65,66行可以稍微简化一下
for(int j=yOffSet+i;j>0;j--) <br> System.arraycopy(matrix[j-1],0,matrix[j],0,10);
变成 System.arraycopy(matrix, 0, matrix, 1, yOffSet+i);
还有我上面说的bug 还是没找到原因,时有时无的。我用的Linux下的jdk ,不会跟平台有关吧……
第65,66行可以稍微简化一下
for(int j=yOffSet+i;j>0;j--) <br> System.arraycopy(matrix[j-1],0,matrix[j],0,10);
变成 System.arraycopy(matrix, 0, matrix, 1, yOffSet+i);
还有我上面说的bug 还是没找到原因,时有时无的。我用的Linux下的jdk ,不会跟平台有关吧……
呵呵 多谢提醒啊.. arraycopy还能这么用啊 还有地方可以简化 估计还能缩个5行左右
这个bug我也没研究明白原因 可能是双缓冲的地方 研究下 这个问题解决了就没有bug了应该
19 楼
vividemon
2010-02-22
<p>研究了一下午……,给楼主提个简化的地方</p>
<p>第65,66行可以稍微简化一下</p>
<p> for(int j=yOffSet+i;j>0;j--) <br> System.arraycopy(matrix[j-1],0,matrix[j],0,10);</p>
<p> </p>
<p>变成 System.arraycopy(matrix, 0, matrix, 1, yOffSet+i); </p>
<p> </p>
<p>还有我上面说的bug 还是没找到原因,时有时无的。我用的Linux下的jdk ,不会跟平台有关吧……</p>
<p> </p>
<p>第65,66行可以稍微简化一下</p>
<p> for(int j=yOffSet+i;j>0;j--) <br> System.arraycopy(matrix[j-1],0,matrix[j],0,10);</p>
<p> </p>
<p>变成 System.arraycopy(matrix, 0, matrix, 1, yOffSet+i); </p>
<p> </p>
<p>还有我上面说的bug 还是没找到原因,时有时无的。我用的Linux下的jdk ,不会跟平台有关吧……</p>
<p> </p>
18 楼
vividemon
2010-02-22
Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.NullPointerException
at main.Terris.paint(Terris.java:70)
at javax.swing.RepaintManager.paintDirtyRegions(RepaintManager.java:796)
at javax.swing.RepaintManager.paintDirtyRegions(RepaintManager.java:713)
at javax.swing.RepaintManager.seqPaintDirtyRegions(RepaintManager.java:693)
at javax.swing.SystemEventQueueUtilities$ComponentWorkRequest.run(SystemEventQueueUtilities.java:125)
at java.awt.event.InvocationEvent.dispatch(InvocationEvent.java:209)
at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(EventQueue.java:597)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForFilters(EventDispatchThread.java:269)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForFilter(EventDispatchThread.java:184)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(EventDispatchThread.java:174)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:169)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:161)
at java.awt.EventDispatchThread.run(EventDispatchThread.java:122)
我游戏运行正常,但是会报上面的错误,不太懂Swing编程。楼主麻烦看下是什么错误。
我再仔细看下楼主的源代码。
at main.Terris.paint(Terris.java:70)
at javax.swing.RepaintManager.paintDirtyRegions(RepaintManager.java:796)
at javax.swing.RepaintManager.paintDirtyRegions(RepaintManager.java:713)
at javax.swing.RepaintManager.seqPaintDirtyRegions(RepaintManager.java:693)
at javax.swing.SystemEventQueueUtilities$ComponentWorkRequest.run(SystemEventQueueUtilities.java:125)
at java.awt.event.InvocationEvent.dispatch(InvocationEvent.java:209)
at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(EventQueue.java:597)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForFilters(EventDispatchThread.java:269)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForFilter(EventDispatchThread.java:184)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(EventDispatchThread.java:174)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:169)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:161)
at java.awt.EventDispatchThread.run(EventDispatchThread.java:122)
我游戏运行正常,但是会报上面的错误,不太懂Swing编程。楼主麻烦看下是什么错误。
我再仔细看下楼主的源代码。
17 楼
mihumouse
2010-02-22
QQ游戏上就有俄罗斯方块,不用手写的说
16 楼
强强爱妍妍
2010-02-21
兄弟当年写了个俄罗斯方块,可以单人,双人热座,4人热座,1-4人联机,单机对电脑. 电脑智能还很强,轻易很难赢. 代码写的整洁无比,模块划分很清晰.应用了若干设计模式.
可是去面试悲剧了. 因为有个兄弟在网上搞了个俄罗斯方块,只要600行. 哥的代码有1500行. 最关键的是哥当年没有U盘,代码没show一下.
可是去面试悲剧了. 因为有个兄弟在网上搞了个俄罗斯方块,只要600行. 哥的代码有1500行. 最关键的是哥当年没有U盘,代码没show一下.
15 楼
wangshu3000
2010-02-21
wandou 写道
n年前学编程1个月的时候就写了俄罗斯方块。没bug。
楼主不错,快赶上我学编程1个月的功力了,哈哈。。。
楼主不错,快赶上我学编程1个月的功力了,哈哈。。。
哈哈 见笑了 目的不是写俄罗斯 是看只用100行代码能写出什么东西 挑战一下
图片是15*15
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