开始之前建议先看看这边文章(ActionScript3.0 Socket编程):
http://blog.chinaunix.net/u2/60074/showart_508964.html
对于开发环境的配置建议参考这边文章
http://www.yeeach.com/2009/07/21/%E4%BD%BF%E7%94%A8blazeds%E5%AE%9E%E7%8E%B0java%E5%92%8Cflex%E9%80%9A%E4%BF%A1%E4%B9%8Bhello-world/
<嘿嘿 大部分都是抄的不过能看的懂就OK了>
客服端代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" fontSize="12" creationComplete="initApp()">
<mx:Script>
<![CDATA[
import flash.net.Socket;
import mx.controls.Alert;
import flash.utils.ByteArray;
private var socket:Socket = new Socket();//定义Socket,准备好情书的信封
//初始化程序
internal function initApp():void
{
socket.addEventListener(Event.CONNECT,funConnect); //监听是否连接
socket.addEventListener(Event.CLOSE,funClose); //监听连接关闭
socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA,funSocket); //监听输入流
socket.connect("localhost",1024); //连接服务器
}
internal function funSocket(event:ProgressEvent) {
var srt:String = socket.readUTF();
loveText.text = loveText.text + "\n 机器人说:" + srt+"\n";
}
internal function funConnect(event:Event):void
{
loveText.text+="\n连接已建立 \n";
}
internal function funClose(event:Event):void
{
loveText.text+="\n连接已关闭 \n";
}
internal function sendMessage(msg:String):void//发送数据对应按钮click事件
{
var message:ByteArray=new ByteArray();//新建一个ByteArray存放数据
loveText.text+=msg+"\r\n";//在客户端屏幕上输出发送的内容
message.writeUTFBytes(msg +"\r\n");//写入数据,writeUTFBytes方法,以utf-8格式传数据避免中文乱码
socket.writeBytes(message); //写入Socket的缓冲区
socket.flush();//调用flush方法发送信息
loveInput.text="";//清空发言框
}
]]>
</mx:Script>
<mx:TextArea x="10" y="10" width="703" height="263" id="loveText"/>
<mx:TextInput x="10" y="297" width="605" id="loveInput"/>
<mx:Button x="648" y="297" label="回复的内容" id="sendBtn" click="sendMessage(loveInput.text)"/>
</mx:Application>
服务器端:
private static Test test;
private BufferedReader reader;// 负责输入
private Random ran = new Random(); //用于随机数
private DataInputStream dis; //读入流
private DataOutputStream dos; //读出流
private ServerSocket server;// 服务器套接字
private Socket socket;// 套接字
private Test() {
}// 缺省构造函数
public static Test getTest() {
return test == null ? new Test() :test;
}
public void startServer()// 启动服务器
{
try {
server = new ServerSocket(1024);// 创建服务器套接字
System.out.println("服务器套接字建立完毕");
System.out.println("等待客户端GG");
socket=server.accept(); //若客户端GG提出连接请求,与socket连接
System.out.println("完成与客户端的连接");
// reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket
// .getInputStream(), "UTF-8"));
// 获取socket输入流,“utf-8”
// 这个编码设置是为了更好显示中文
System.out.println("begin time getOutput is:" + System.currentTimeMillis());
dos = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
System.out.println("end time getOutput is:" + System.currentTimeMillis());
getMessage();// 读取来自客户端的数据,并输出至画面上
} catch (Exception e) {
System.out.println(e);
} finally {
try {
if (server != null)
server.close();// 关闭服务器套接字。
} catch (IOException ie) {
}
}
}
public void getMessage()// 读取来自套接字的信息
{
try {
while (true) {
System.out.println("begin time is:" + System.currentTimeMillis());
String s = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(),"UTF-8")).readLine();
System.out.println("来自客服端的消息:"+ s);
System.out.println("end time is:" + System.currentTimeMillis());
/*************--??--************/
// dis = new DataInputStream(socket.getInputStream());
// dos = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
System.out.println("s is: " +s);
String test;
switch (ran.nextInt(3)) {
case 1:
test = "石头";
break;
case 2:
test = "剪刀";
break;
default:
test = "布袋";
break;
}
if (s != null) {
if (s.equals(test)) {
dos.writeUTF("什么玩意儿啊 都是"+test+" 平了");
dos.flush();
}else if (s.equals("剪刀")) {
if (test.equals("石头")) {
dos.writeUTF("随便出石头也赢!");
dos.flush();
}else {
dos.writeUTF(" 靠,我是布袋你是剪刀你赢了!!");
dos.flush();
}
}else if (s.equals("布袋")) {
if (test.equals("石头")) {
dos.writeUTF("我石头你布袋你赢了!!");
dos.flush();
}else {
dos.writeUTF("随便出剪刀也赢!");
dos.flush();
}
}else if (s.equals("石头")) {
if (test.equals("布袋")) {
dos.writeUTF("随便出布袋也赢!");
dos.flush();
}else {
dos.writeUTF(" 靠,我是剪刀你是石头你赢了!!");
dos.flush();
}
}else {
dos.writeUTF("出的什么东西不知道了");
dos.flush();
}
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
Test test = Test.getTest();
System.out.println("------------测试开始------------------");
test.startServer();
System.out.println("-------------测试结束------------------");
}
一种现象当客服端关闭时:
服务器端一直输出 null的查究:
个人想法是:
服务器端
a 开启socket连接 .
b 从socket上面取得数据
这两个操作其实都是一个等待监听的过程(说白了就是只有当客服端有连接 或者 socket输出流<该流针对客服端是输入流>上有数据时java代码才继续往下运行)~ 这也是 为什么要用while (true) 循环的原因
当客服端页面主动关闭时 输入流从客服端输入数据已经不可能,那么既然已经不存在输入了,那服务器端等待输出流里面有数据已经不存在等待了...拿拿到的数据自然是null...
我想程序设计者完全可以杜绝这种现象,但是如果杜绝又拿什么来判断客服端已经被关闭了呢
这也是为什么输出null的一个原因吧....
附件的说明:
可以自己往MyEclipse开发环境中导~ 前期已把flex开发环境置于MyEclipse中
本例中要用到的主要文件有:
Test.java sorcket.mxml 其它的可以说是多余
如可操作 访问??
1:调用Test.java 中main函数
2:访问sorcket.swf 文件 就OK了 记得不用开启tomcat~
分享到:
相关推荐
Flex与Java Socket通信是Web应用程序开发中的一个重要技术,它允许客户端和服务器之间进行实时、双向的数据交换。在本文中,我们将深入探讨如何实现Flex客户端与Java服务器之间的Socket通信。 首先,确保你拥有以下...
而Java作为后端开发的主要语言之一,如何实现Flex与Java之间的高效通信成为了一个重要的课题。本文将详细介绍如何使用BlazeDS这一基于服务器的技术来实现Java和Flex之间的通信。 #### 二、BlazeDS简介 BlazeDS是一...
flex与JAVA的SOCKET通信,详细讲解flex与JAVA的SOCKET通信
Flex与Java通信是Web开发中的一个重要领域,它允许前端用户界面(UI)通过富互联网应用程序(RIA)与后端服务器进行交互。Flex是Adobe开发的一种用于构建动态、交互性强的Web应用的开源框架,主要基于ActionScript...
标题中的“flex与java采用socket方式通信”是指在开发分布式应用程序时,使用Adobe Flex作为前端UI框架,通过Socket协议与Java后端服务器进行数据交互的一种技术实现。Flex是一款基于ActionScript的开源框架,用于...
标题 "FLEX与JAVA通过SOCKET通信" 涉及的是在客户端与服务器之间使用FLEX(Adobe Flex)和JAVA进行Socket通信的技术。Flex是一种开源的、基于MXML和ActionScript的开发框架,用于构建富互联网应用程序(RIA)。Java...
### Flex和Java的Socket通信详解 #### 一、引言 在互联网应用开发中,不同技术栈之间的通信是非常重要的一个环节。本篇文章将详细介绍如何利用Flex和Java进行Socket通信,并通过具体的实例展示整个过程。 #### 二...
### Flex + Java 的 Socket 通信知识点解析 #### 一、概览 在现代软件开发中,前后端分离架构越来越受到青睐。在这种模式下,前端负责用户界面和用户体验,而后端则处理业务逻辑和数据管理。Flex 和 Java 分别作为...
Flex中的Socket通信是一种基于TCP协议的低级别网络通信方式,它允许客户端应用程序与服务器进行双向数据传输。在Flex中,我们可以使用ActionScript的Socket类来实现这一功能。下面将详细介绍Flex Socket通信的相关...
1.背景:Flex Socket通信及安全策略,使用flex实现客户端,java实现服务端; 2.重点解决安全策略问题:将flash发布为html格式后,本地访问页面后,一般可以与服务器进行socket通信;但是部署到tomcat服务器上后无法...
Flex与Java通信是Web开发中的一个重要技术组合,它允许用户在浏览器端利用Flash的富互联网应用(RIA)特性,通过ActionScript与服务器端的Java应用程序进行数据交互。本压缩包包含了一个完整的Flex与Java通信的示例...
最简单的BlazeDS实现flex与java通信..无积分下载...最简单的BlazeDS实现flex与java通信..无积分下载...最简单的BlazeDS实现flex与java通信..无积分下载...最简单的BlazeDS实现flex与java通信..无积分下载...最简单的...
Flex4与Java通信是开发富互联网应用程序(RIA)时的一项重要技术,允许前端用户界面与后端业务逻辑之间进行高效的数据交换。在本实例中,我们探讨了三种Flex4与Java交互的方式:通过RemoteObject、HTTPService以及...
Flex与Java的通信是Web应用程序开发中的一个重要环节,特别是在构建富互联网应用(RIA)时。Blazeds作为Adobe官方推出的中间件,为Flex与Java之间的数据交换提供了强大的支持。本篇将深入探讨Blazeds RemoteObject...
在“flexDemo”这个压缩包中,可能包含了相关的源代码示例,用于演示上述三种交互方式的具体实现。通过学习这些示例,开发者可以了解如何在Flex中创建服务调用,以及如何在Java后端编写相应的处理逻辑。同时,视频...
Flex与Java通信是Web开发中的一个重要技术领域,它允许用户在浏览器端通过Flex客户端与后端Java服务器进行数据交互,实现动态、富交互性的应用程序。本源码可能包含了一个示例项目,展示了如何使用Flex与Java进行...
Flex和Java之间的通信是Web应用程序开发中的一个重要环节,它允许前端的富互联网应用程序(RIA)与后端服务器进行数据交互。在本主题中,我们将深入探讨Flex与Java通信的详细步骤,以及如何通过BlazeDS作为中间件...