`
terryfeng
  • 浏览: 503943 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 北京
社区版块
存档分类
最新评论

职责链模式(Chain of Responsibility)

 
阅读更多

重要概念

1. 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

image

2.请求是沿着链条传递到有一个处理点对象负责处理这个请求为止。请求者无需关心谁会处理这个请求。

3. 接收者和发送者都没有对方的明确信息,且链中的对象自己也并不知道链的结构。结果是职责链可简化对象的相互连接,他们仅需保持一个指向其后继者的引用,而不需要保持它所有的候选接收者的引用。

4. 从执行流程上感觉和 case break 相似。

5. 随时地增加或修改该处理一个请求的结构(处理顺序,处理点数量),增强了给对象指派职责的灵活性。

6. 解决大量分支判断造成的难维护,灵活性差的问题。

 

 

 

 

 

示例程序

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace 职责链模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //初始化三个职责链处理点
            Handler h1 = new ConcreteHandler1();
            Handler h2 = new ConcreteHandler2();
            Handler h3 = new ConcreteHandler3();
            //设置职责链的连接处理顺序
            h1.SetSuccessor(h2);
            h2.SetSuccessor(h3);

            int[] requests = { 2, 5, 14, 22, 18, 3, 27, 20 };

            foreach (int request in requests)
            {
                //要从职责链的最小端,也就是开始的那头发出请求。
                h1.HandleRequest(request);
            }

            Console.Read();

        }
    }

    abstract class Handler
    {
        protected Handler successor;

        public void SetSuccessor(Handler successor)
        {
            this.successor = successor;
        }

        public abstract void HandleRequest(int request);
    }

    class ConcreteHandler1 : Handler
    {
        public override void HandleRequest(int request)
        {
            if (request >= 0 && request < 10)
            {
                Console.WriteLine("{0}  处理请求  {1}",
                  this.GetType().Name, request);
            }
            else if (successor != null)
            {
                successor.HandleRequest(request);
            }
        }
    }

    class ConcreteHandler2 : Handler
    {
        public override void HandleRequest(int request)
        {
            if (request >= 10 && request < 20)
            {
                Console.WriteLine("{0}  处理请求  {1}",
                  this.GetType().Name, request);
            }
            else if (successor != null)
            {
                successor.HandleRequest(request);
            }
        }
    }

    class ConcreteHandler3 : Handler
    {
        public override void HandleRequest(int request)
        {
            if (request >= 20 && request < 30)
            {
                Console.WriteLine("{0}  处理请求  {1}",
                  this.GetType().Name, request);
            }
            else if (successor != null)
            {
                successor.HandleRequest(request);
            }
        }
    }

}

 

加薪代码2

image

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace 职责链模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            CommonManager jinli = new CommonManager("金利");
            Majordomo zongjian = new Majordomo("宗剑");
            GeneralManager zhongjingli = new GeneralManager("钟精励");
            jinli.SetSuperior(zongjian);
            zongjian.SetSuperior(zhongjingli);

            Request request = new Request();
            request.RequestType = "请假";
            request.RequestContent = "小菜请假";
            request.Number = 1;
            jinli.RequestApplications(request);

            Request request2 = new Request();
            request2.RequestType = "请假";
            request2.RequestContent = "小菜请假";
            request2.Number = 4;
            jinli.RequestApplications(request2);

            Request request3 = new Request();
            request3.RequestType = "加薪";
            request3.RequestContent = "小菜请求加薪";
            request3.Number = 500;
            jinli.RequestApplications(request3);

            Request request4 = new Request();
            request4.RequestType = "加薪";
            request4.RequestContent = "小菜请求加薪";
            request4.Number = 1000;
            jinli.RequestApplications(request4);

            Console.Read();

        }
    }

    //管理者
    abstract class Manager
    {
        protected string name;
        //管理者的上级
        protected Manager superior;

        public Manager(string name)
        {
            this.name = name;
        }

        //设置管理者的上级
        public void SetSuperior(Manager superior)
        {
            this.superior = superior;
        }

        //申请请求
        abstract public void RequestApplications(Request request);
    }

    //经理
    class CommonManager : Manager
    {
        public CommonManager(string name)
            : base(name)
        { }
        public override void RequestApplications(Request request)
        {

            if (request.RequestType == "请假" && request.Number <= 2)
            {
                Console.WriteLine("{0}:{1} 数量{2} 被批准", name, request.RequestContent, request.Number);
            }
            else
            {
                if (superior != null)
                    superior.RequestApplications(request);
            }

        }
    }

    //总监
    class Majordomo : Manager
    {
        public Majordomo(string name)
            : base(name)
        { }
        public override void RequestApplications(Request request)
        {

            if (request.RequestType == "请假" && request.Number <= 5)
            {
                Console.WriteLine("{0}:{1} 数量{2} 被批准", name, request.RequestContent, request.Number);
            }
            else
            {
                if (superior != null)
                    superior.RequestApplications(request);
            }

        }
    }

    //总经理
    class GeneralManager : Manager
    {
        public GeneralManager(string name)
            : base(name)
        { }
        public override void RequestApplications(Request request)
        {

            if (request.RequestType == "请假")
            {
                Console.WriteLine("{0}:{1} 数量{2} 被批准", name, request.RequestContent, request.Number);
            }
            else if (request.RequestType == "加薪" && request.Number <= 500)
            {
                Console.WriteLine("{0}:{1} 数量{2} 被批准", name, request.RequestContent, request.Number);
            }
            else if (request.RequestType == "加薪" && request.Number > 500)
            {
                Console.WriteLine("{0}:{1} 数量{2} 再说吧", name, request.RequestContent, request.Number);
            }
        }
    }

    //申请
    class Request
    {
        //申请类别
        private string requestType;
        public string RequestType
        {
            get { return requestType; }
            set { requestType = value; }
        }

        //申请内容
        private string requestContent;
        public string RequestContent
        {
            get { return requestContent; }
            set { requestContent = value; }
        }

        //数量
        private int number;
        public int Number
        {
            get { return number; }
            set { number = value; }
        }
    }


}
分享到:
评论

相关推荐

    Chain of Responsibility 职责链模式

    C#面向对象设计模式 Chain of Responsibility 职责链模式 视频讲座下载

    (行为型模式) Chain Of Responsibility 职责链模式

    C#面向对象设计模式 (行为型模式) Chain Of Responsibility 职责链模式 视频讲座下载

    chain of responsibility 职责链模式(行为模式)

    职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种行为设计模式,它允许将请求的发送者和接收者解耦,使得多个对象都有可能处理一个请求,而无需显式指定接收者。在这个模式中,请求沿着一个处理者链进行传递,...

    C#面向对象设计模式纵横谈(20):(行为型模式) Chain Of Responsibility 职责链模式

    职责链模式(Chain of Responsibility)是一种行为型设计模式,它允许将请求沿着处理者对象的链进行传递,直到某个对象能够处理这个请求。在C#中,职责链模式的应用可以帮助我们构建灵活、可扩展的系统,减少对象...

    Chain of Responsibility模式

    总之,Chain of Responsibility模式提供了一种灵活的方式,通过构建处理者链来处理请求,使得系统具有良好的扩展性和适应性,降低了耦合度。在实际开发中,合理运用此模式可以优化系统架构,提高代码可维护性。

    C#面向对象设计模式纵横谈(14):Chain of Responsibility 职责链模式(行为型模式)

    ### C#面向对象设计模式纵横谈(14):Chain of Responsibility 职责链模式(行为型模式) #### 概述 在本篇文章中,我们将深入探讨C#中的Chain of Responsibility(职责链)模式,这是行为型设计模式的一种。虽然标题...

    C#面向对象设计模式纵横谈(14):Chain of Responsibility 职责链模式(行为型模式) (Level 300)

    职责链模式(Chain of Responsibility)是一种行为型设计模式,它允许你将请求沿着处理者对象的链进行传递,直到某个对象处理该请求。在C#编程中,职责链模式能够帮助我们实现一种松耦合的架构,使得请求的发送者和...

    设计模式 - 职责链模式(C++实例)

    职责链模式(Chain of Responsibility)是一种行为设计模式,它的核心思想是将一系列处理请求的对象组织成一条链,每个对象都包含对请求的处理或传递的责任。在C++中实现职责链模式,我们可以创建一个抽象处理器类,...

    Objective C职责链模式设计源码

    职责链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 职责链模式的一个...

    php设计模式 Chain Of Responsibility (职责链模式)

    **PHP设计模式:Chain Of Responsibility(职责链模式)** 职责链模式是一种行为设计模式,它的主要目的是解耦请求的发送者和接收者,通过创建一个处理请求的对象链,使得多个对象都有机会处理这个请求。在PHP中,...

    设计模式:职责链模式

    职责链模式(Chain of Responsibility)是设计模式中的一种行为模式,它允许将请求沿着处理者对象的链式结构进行传递,直到某个对象决定处理这个请求。这种模式的主要优点在于可以解耦发送者和接收者,使得系统更加...

    职责链模式模型代码

    职责链模式(Chain of Responsibility)是一种行为设计模式,它允许我们沿着对象链传递请求,让每个对象决定是否处理这个请求,或者将请求传递给链中的下一个对象。在C#中,我们可以利用类和接口来实现这种模式。让...

    职责链模式代码示例

    职责链模式是一种设计模式,它允许我们把请求沿着处理者对象的链条传递,直到某个对象...在提供的"Chain of Responsibility"文件中,你可以找到具体的代码示例,帮助你更深入地理解如何在实际项目中运用职责链模式。

    Java 23种设计模式17职责链模式.pdf

    **职责链模式**(Chain of Responsibility Pattern)是行为型设计模式的一种,其核心在于避免请求发送者与接收者的直接耦合,通过构建一系列处理对象的链路,使请求能在链上逐级传递直至被某个对象处理。这种模式的...

    C++ 职责链 设计模式

    在软件设计领域,职责链(Chain of Responsibility)模式是一种行为设计模式,它允许将请求沿着处理者对象的链式结构进行传递,直到被某个对象处理。这种模式在C++中广泛应用,可以有效地解耦发送者和接收者,使得...

    Python设计模式之职责链模式原理与用法实例分析

    职责链模式(Chain Of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免发送者和接收者的耦合关系。将对象连成链并沿着这条链传递请求直到被处理 下面是一个设计模式的demo: #!/usr/bin/env python # -*- ...

    第十九讲:职责链模式

    职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种行为设计模式,它使你能在不指定接收者的情况下,将请求沿着处理者链进行发送。每个处理者都包含对下一个处理者的引用,允许请求在链中传递,直到被某个处理者...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics