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3ds max坐标转换成opengl 坐标系

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原理不分析了,直接上数据分析

Max:   
Quat: (quat -0.772327 0.105251 0.0845889 0.620708)    
OGL:   
Quat:: -0.772327 , 0.084589 , -0.105251 , 0.620708   

 

Max:   
Position: [-29.6717,-109.273,7.91964]   
OGL:   
Position:: -29.671656 , 7.919643 , 109.272964  

 

Max:   
Scale: [1.000000, 0.999999, 1.000000 ]   
OGL:   
Scale:: 1.000000 , 1.000000 , 0.999999   

 

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