近日无事,看见很多地方有人在询问贪吃蛇程序的做法,刚好我前段时间在公司做手持终端应用开发时,利用一个午休时间自己也写了个贪吃蛇程序玩玩,效果和手机、游戏机上一样,但是程序是在公司电脑上,由于信息安全,是拷不出来的,这里就给大家讲讲如何写贪吃蛇程序吧。
其实贪吃蛇游戏程序是很简单的,只要大家坐下来细心地想想,一下子就能完成。
程序是运动的,则必然用到了定时器功能,下一个时间点接着上一个时间点,形成了动态,而定时器的时间间隔则是程序运动的速度了,可通过它改变程序难易程度。
首先,将屏幕理解为xoy平面,向右向上分别为x、y的正向,定义一个point类型,既可表示方向,也可表示坐标,定义(0,1)(0,-1)(-1,0)(1,0)分别为上下左右方向。用一个方向全局变量表示蛇头的方向,根据按上下左右键对它赋值。用一个位置全局变量作为虫子的位置,每次吃到后再随机产生。
其次,定义一个位置数组,长度为最大蛇长,记录蛇的位置信息(蛇是由相连的节点组成),蛇的运动可以在数组上这样反映:下一时刻,数组除首节点(蛇头)外所有节点赋值为它前一个节点的值,即将数组第一个元素赋给第二个元素,第二个赋给第三个,...,而蛇头则根据当前的方向来判断,直接加上方向数据即可。这样一来,在定时器的作用下就形成了蛇的移动。这里要用一个变量表示蛇的长度,只显示长度范围内的数组节点的坐标。
再次,是一个判断成功失败函数,即,1.判断蛇头坐标是否与四周墙壁相碰,相碰则失败;2.判断蛇头是否与目标点(虫子)相碰,相碰则成功,蛇长度加1,再在屏幕随机显示一个虫子(点),即赋随机值给虫子变量;3.判断蛇头坐标是否与蛇的各坐标相碰,相碰则失败(蛇不能咬到自己);4.蛇的长度是否已达最大值,最大则成功。否则,返回标志继续游戏。并且这里可根据当前蛇长和最初蛇长计算吃了几个虫子,得到得分情况。
注意在根据按键改变方向时,如果是同一线上的方向改变是不成功的,只对垂直方向上的改变才成功,即当蛇头在x方向运动时(y=0),按左右键是不改变方向的,只对上下键改。 有了这些,就只需在每个定时器启动时刷屏、显示蛇和虫子、判断执行成功失败即可。
简单吧!!!
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